Mondjuk, hogy van! Főleg céhtagoknak GvG-hez, másrészt barátlistásoknak, hogy egy kérésre ne 3-4 nap múlva kapjon az ember választ, amikor már a kérés aktualitását vesztette. A chat sem ideális, mert hiába akar az ember kommunikálni, ha a másik nem jön fel chat-re, mert nincs is gépnél, vagy netalán nem is játszik már. Ráadásul ki lehetne szűrni nekünk, egyszerű halandóknak a barátlistánkról azokat, akik már hetek óta nem lépnek be a játékba. Nagyon zavaró, hogy csak tak/mot-ol az ember, amit sosem kap vissza és fogalmunk sincs, hogy kit kéne ezért törölnünk a listáról. A nevikre pedig ott van az eseménynapló. Ez is rizikós, mert ha valakinek betesszük a pontot az építéséhez és kiderül, hogy játékban sincs már hetek, hónapok óta, akkor többnyire megszívtuk, mert sosem fog betakarítani. Egyébként más online játékokban is van online láthatóság. Nem a szüzességét, vagy férfiasságát vesszük el senkinek, ha látjuk, hogy a másik az adott pillanatban játékban van. Nem fogadom el a magyarázatot.
1. A nevikben a pontszerző helyeket eleve előre levakolják. Ha soron kívül viszed bármelyik helyet is, akkor könnyen megkaphatod a következményét. A nevik építését céheken belül és céhen kívül is (baráti építőcsoportok) remekül kezelik, nincs helye betolakodónak.
2. Az eseménynapló valóban megmutatja a támogatókat, de kvázi a francnak van kedve végiglapozgatni 49-50 oldalt ahhoz, hogy megtudd, ki nem támogat egyáltalán. Van, aki naponta támogat, van, aki heti kétszer. Ez teljesen elfogadott. Ebből még nem derül ki, hogy ki az, aki egyáltalán nem, feltéve, ha nem vezeted őket kockás füzetben, vagy excel táblázatban.
3. Nem mindenki szomszédja mindenkinek, nem értem, miért gond az, ha bármelyik csapatból az egyik fél (feltéve ha abból a céhből egy-két ember szomszéd) látja a másikat? Nem sunyi módon kell támadni, hanem face to face. És ha már a GvG-nél tartunk (bár ennek semmi köze az online láthatósághoz) még mindig nem megoldott az 5 termékből való szektorfoglalás. Nincs összhangban az elfoglalandó szektor értékével, mondjuk százalékos arányban.
4. Aki nincs gép előtt, az úgyis időzíti a betakarítást akkor, amikor online van, vagy lezárja a várost hosszabb távolléte esetén, épp a fosztogatások miatt.
Szóval én nem látok az online láthatóságban továbbra sem kivetni valót.
Egy piros/zöld négyzet nem mutatja meg, hogy mióta nem volt játékban. Egy dátum erre használhatóbb.A nevikre pedig ott van az eseménynapló. Ez is rizikós, mert ha valakinek betesszük a pontot az építéséhez és kiderül, hogy játékban sincs már hetek, hónapok óta, akkor többnyire megszívtuk, mert sosem fog betakarítani.
Egy piros/zöld négyzet nem mutatja meg, hogy mióta nem volt játékban. Egy dátum erre használhatóbb.
Ha jól tudom, akkor 1 év után törlik az inaktív játékosokat. De ha azt látom, hogy a delikvens 8 hónapja nem volt a játékban, akkor oda nem pakolok.Időközönként törlik a játékot régóta abbahagyó játékosokat (és vele a nevijükbe betett pontokat is, RIP).
Vagyis a játék már ki tudná írni,csak nem engedik. Talán magas az inaktívak száma és ezért nem.Céhen belül látható, hogy ki és hány hete nem volt játékban, de ezt is csak a jogosultsággal rendelkező céhtagok láthatják.
Már ne haragudj, de ezzel megölnéd a játék lelkének egy jó részét. A pontvadászat egyrészt izgalmas, rizikós, de adott esetbe igen eredményes, ami kellemes megelégedettséget ad, arról nem is beszélve, hogy a kicsiknek nagyon fontos, mert ők nem tudnak még 1,9-elni (nincs annyi tartalékuk), így ahhoz, hogy növelni tudják a tartalékukat, bizony vadászni kell. Annak sem árt, aki nem nagy létszámú céhben van, mert úgy bizony sokszor lassan megy az építés. Tiltsunk le mindent, amihez finesz, merészség, előrelátás és kockázatvállalás kell - hurrá, kitört a világbéke. Dögunalom. "Aki nem lép egyszerre …."..... Viszont az hogy a szomszédom hívatlanul jön, és pakol olyan helyre ami már ki van adva, sőt, pakolják a helyet, az problémákat vet fel. Így a Mellőzés funkciója mellé egy funkció kellene ami miatt a nevezetesek építéséről le lennének tiltva. Ezzel nehezíteni a rajzok szerzését is. Így is gyorsan lehet fejlődni. De ha már céhen belül akarjuk fejleszteni és egy közös szórakozást akarunk, akkor ezt zavartalanul is szeretném. Megoldható?