DeletedUser7560
Guest
Nem akartam új témát nyitni neki, de a gyűjtő topic sajna zárva volt.
Első javaslatom annyi lenne, hogy nem ártana egy kicsit értelmesebb gép.
Van automatikus csata funkció ami szerintem jó dolog, de használhatatlan. 8db lándzsással megyek 2db lándzsás ellen és 1-et mindig bukok. Nem ártana valami olyan beépített funkció, hogy 25-40% élet alatt inkább meneküljön vagy legalább ne támadjon azzal az egységgel, ha van nála 2 vagy több full esetleg 75-90%-os életű.
Jó az automata funkció, csak nem hasznos mert nem éri meg használni.
Második ötlet.
Valahogy szerintem meg kéne oldani, hogyha támadáskor a védő fent van ő irányíthassa a katonáit.
Az nem kihívás véleményem szerint, hogy 8v8 (elméletileg ugyanakkora esély a győzelemre) ,de mindig a támadó nyer.
Tudom, lehet kombinálni, hogy 4lándzsás+4harcost rak be a védő, de ha jól taktikázik a támadó még így is nyerhet.
Régen játszottam a west -el, de ha jól emlékszem, ott is volt valami hasonló hogy párbajkor volt a védőnek ideje arra, hogy lecserélje a ruháját és fegyverzetét. Itt is szerintem be lehetne vezetni valami hasonlót.
Pl. ha kiadom támadást lenne egy 2-3 esetleg 5perces várakozási idő (épp ballag a sereg a város felé mondjuk), ha a védő fent van tudja kombinálni a seregét és ő is irányítaná őket, végre izgalmas csatákat vívhatna az ember, nem egy gép ellen.
Harmadik ötlet.
Én nagyon hiányolom a városfalat és őrtornyokat a játékból.
Mind2őt a vaskorszakhoz kötném, hogy onnantól lehessen őket kifejleszteni.
A falat 1x1 -es épületként, az őrtornyot pedig 2x2-es épületként képzelem el.
Mind2 valamilyen védelmi funkciót látna el (mily meglepő ).
Toronyból max. 3-at lehetne építeni a városba, függetlenül attól, hogy mennyi távolsági egysége van a játékosnak a védő seregében.
Falból annyit lehet építeni amennyit akarunk, DE a csatában, csak akkor adja a bónuszt, ha teljes egészében körbeveszi a városunk. A falon lehetne kapukat építeni, ennek nem lenne szerepe a harcban (harcban akkor is lenne kapu ha nem építünk). Kaput csak esztétikai okból lehetne építeni.
Vaskorszak:
Vadászles és cölöpfal
Vadászles arra szolgálna, hogy a távolsági egységek hatótávolságát megnövelné 3-al (de csak akkor, ha benne tartózkodnak)
Cölöpfal funkciója az lenne, hogy a védő sereg körül egy cölöpfal helyezkedne el. A fal élettel rendelkezne, de bármelyik egység képes csökkenteni. 1db kapu lenne rajta ami 2kocka nagyságú lenne, ezen tudnak csak ki és be közlekedni a támadó és védő egységek. A kapunak fele annyi élete lenne mint magának a falnak. Az ostromgépeknek a fal és tornyok ellen lenne bónusz sebzése.
Korai középkor:
Torony és kőfal
A torony 3helyett 4el növeli a hatótávolságot, a kőfalnak pedig növekszik az élete.
(természetesen a városban le kell őket cserélni)
Virágzó középkor:
Őrtorony és kőfal
A torony 4helyett 5el növeli a hatótávolságot, a kőfallal nem történik semmi, ezen a szinten nem fejleszthető.
Késő középkor:
Megerősített Őrtorony és Megerősített Kőfal
A torony már nem növeli tovább a hatótávolságot (marad a +5), de az élete megduplázódik.
A falnak tovább nő az élete.
Első javaslatom annyi lenne, hogy nem ártana egy kicsit értelmesebb gép.
Van automatikus csata funkció ami szerintem jó dolog, de használhatatlan. 8db lándzsással megyek 2db lándzsás ellen és 1-et mindig bukok. Nem ártana valami olyan beépített funkció, hogy 25-40% élet alatt inkább meneküljön vagy legalább ne támadjon azzal az egységgel, ha van nála 2 vagy több full esetleg 75-90%-os életű.
Jó az automata funkció, csak nem hasznos mert nem éri meg használni.
Második ötlet.
Valahogy szerintem meg kéne oldani, hogyha támadáskor a védő fent van ő irányíthassa a katonáit.
Az nem kihívás véleményem szerint, hogy 8v8 (elméletileg ugyanakkora esély a győzelemre) ,de mindig a támadó nyer.
Tudom, lehet kombinálni, hogy 4lándzsás+4harcost rak be a védő, de ha jól taktikázik a támadó még így is nyerhet.
Régen játszottam a west -el, de ha jól emlékszem, ott is volt valami hasonló hogy párbajkor volt a védőnek ideje arra, hogy lecserélje a ruháját és fegyverzetét. Itt is szerintem be lehetne vezetni valami hasonlót.
Pl. ha kiadom támadást lenne egy 2-3 esetleg 5perces várakozási idő (épp ballag a sereg a város felé mondjuk), ha a védő fent van tudja kombinálni a seregét és ő is irányítaná őket, végre izgalmas csatákat vívhatna az ember, nem egy gép ellen.
Harmadik ötlet.
Én nagyon hiányolom a városfalat és őrtornyokat a játékból.
Mind2őt a vaskorszakhoz kötném, hogy onnantól lehessen őket kifejleszteni.
A falat 1x1 -es épületként, az őrtornyot pedig 2x2-es épületként képzelem el.
Mind2 valamilyen védelmi funkciót látna el (mily meglepő ).
Toronyból max. 3-at lehetne építeni a városba, függetlenül attól, hogy mennyi távolsági egysége van a játékosnak a védő seregében.
Falból annyit lehet építeni amennyit akarunk, DE a csatában, csak akkor adja a bónuszt, ha teljes egészében körbeveszi a városunk. A falon lehetne kapukat építeni, ennek nem lenne szerepe a harcban (harcban akkor is lenne kapu ha nem építünk). Kaput csak esztétikai okból lehetne építeni.
Vaskorszak:
Vadászles és cölöpfal
Vadászles arra szolgálna, hogy a távolsági egységek hatótávolságát megnövelné 3-al (de csak akkor, ha benne tartózkodnak)
Cölöpfal funkciója az lenne, hogy a védő sereg körül egy cölöpfal helyezkedne el. A fal élettel rendelkezne, de bármelyik egység képes csökkenteni. 1db kapu lenne rajta ami 2kocka nagyságú lenne, ezen tudnak csak ki és be közlekedni a támadó és védő egységek. A kapunak fele annyi élete lenne mint magának a falnak. Az ostromgépeknek a fal és tornyok ellen lenne bónusz sebzése.
Korai középkor:
Torony és kőfal
A torony 3helyett 4el növeli a hatótávolságot, a kőfalnak pedig növekszik az élete.
(természetesen a városban le kell őket cserélni)
Virágzó középkor:
Őrtorony és kőfal
A torony 4helyett 5el növeli a hatótávolságot, a kőfallal nem történik semmi, ezen a szinten nem fejleszthető.
Késő középkor:
Megerősített Őrtorony és Megerősített Kőfal
A torony már nem növeli tovább a hatótávolságot (marad a +5), de az élete megduplázódik.
A falnak tovább nő az élete.