GVG eltörlése?

Northberg

Új tag
Sziasztok!

Lehet hogy már volt róla szó, de véleményem szerint a GVG jelenlegi formájában tarthatatlan. Eleve nagyon kevesen játszanak vele, de ami nagyobb gond, hogy a céhek a pontokat alapvetően az alapján kapják.
Hiába nyeri a céhem 16. alkalommal egymás után a Csatateret, szinte semmit nem ér.
Helyette a GVG-n határozza meg a pontokat, ami tele van trollokkal, akik unatkozásból, sértődésből, rosszindulatból pár perc alatt hatalmas károkat tudnak okozni az 1 személyes céhükkel. Ezt díjazza mégis a pontozás, a nagy reményekkel bevezetett (és népszerű) csatateret meg szinte semmivel.

Érdemes lenne átgondolni a GVG sorsát, de minimum azt, hogy a pontozást ne az határozza meg!
 
Sziasztok!

Lehet hogy már volt róla szó, de véleményem szerint a GVG jelenlegi formájában tarthatatlan. Eleve nagyon kevesen játszanak vele, de ami nagyobb gond, hogy a céhek a pontokat alapvetően az alapján kapják.
Hiába nyeri a céhem 16. alkalommal egymás után a Csatateret, szinte semmit nem ér.
Helyette a GVG-n határozza meg a pontokat, ami tele van trollokkal, akik unatkozásból, sértődésből, rosszindulatból pár perc alatt hatalmas károkat tudnak okozni az 1 személyes céhükkel. Ezt díjazza mégis a pontozás, a nagy reményekkel bevezetett (és népszerű) csatateret meg szinte semmivel.

Érdemes lenne átgondolni a GVG sorsát, de minimum azt, hogy a pontozást ne az határozza meg
Hitler se volt kedves és leigázott mindenkit. Mihelyst erősödik bárki idő múlásával ugyan ugy vissza lehet igázni
 

zekapitany

Új tag
Én nem gondolnám hogy ezen változtatni kellene.Azok akik szeretnek gvg-ni azoknak sértés ez az ötlet. A játék egyik legszebb része és sajnos kevesen játszák. Erről inkább a készítők tehetnek hogy nem fordítannak figyelmet rá. Elérhetővé kellene tenni telefonra is hogy többen játszhassák és hitelesebb lenne a rangsor. Nagyon jó hogy van egy olyan funkció ami az aktív játékosoknak van és nem egy nyomkodos robotot ütök játékkal kell csak játszanom. kellemetlen hogy ez határozza meg a rangsort, de végülis a nagyon aktív játékosokból álló céhek az elsők tehát jól van ez így.
 
Nem látom abban az élvezetet, a versenyzést, a játékot meg semennyire sem, amikor van egy fejlett, nagy létszámú céhed, aki összeharcolt magának területeket. Erre jön pár 1-5 fős romboló és betámadnak. (Kivédhetetlen, még folyamatos ügyelet mellett is, nem olyan, mint a KH.) Ha vissza is veritek folyamatosan, egyszerűen kivéreztetnek anyaggal. Ha fel akarod venni a versenyt azokkal, akiknek ez a FoE, akkor le kell süllyedned az ő szintjükre, és csinálni több ilyen romboló céhet.
Amióta van, azóta játszom a FoE-t, de amikor elért minket is ez a "troll divat", eléggé elment a kedvem tőle. Nem kezdek több várost már biztos, és azóta nem is költök rá egy fillért sem.
 

Lef------

Nagyon aktív tag
Nem gondolnám, hogy jól van az, hogy egy kevesebb, mint 5%-os játékosállomány határozza meg a céhes ranglistát
A jelen formájában nem lesz mobilon úgyhogy amíg ez nem változik addig pont ennyivel kellene beleszámolódnia a játékba

De amúgy ez évek óta tartó parttalan vita, beszélgetés, javaslat... nem történik (vagy ha igen akkor igen lassan) semmi
 

Northberg

Új tag
Köszönöm a támogató észrevételeket!

Antonio, ahogy látod most is ez történik velünk..

Szomorú hogy a fejlesztők hagyják, hogy elvegye sok ember kedvét ez az idejét múlt játékelem.

Valóban érjen annyit az ott szerezhető pont, ahányan játszanak vele!
 

ashea55

Nagyon aktív tag
Sajnos az egót nem lehet ki iktatni a játékból. Sokan ebben élik ki magukat, azonban,hogy ez miféle örömöt ad nekik hát az már erősen kételkedésre ad okot ......:(
 

Fráter G

Új tag
Ez a legutóbb használt GvG topik, ezért írok ide. Nekem alapvetően nem is az 1 személyes céhekkel van bajom, bár azok végtelen elszaporodásának is próbálnék valamilyen gátat szabni, de az a tapasztalatom, hogy van még ennél rosszabb is. Amikor egy céhnek semmi más célja nincs, mint a másiknak kárt okozni. Maga a GvG azért lett kitalálva, hogy a céhek az egymással történő csatazás alapján ranglista pontokat szerezzenek, ehhez területet kell szerezni, és megtartani. Azt nem tudom megérteni, hogy amikor egy céh ebben a játékban csak a területszerzésre és megtartásra nem törekszik, hangsúlyozom egyáltalan nem célja ez, akkor minek játszik ebben a szegmensben? Szerintetek az normális, hogy egy céh éves időtávon csak ugyanazt a céhet támadja minden korban? Másik céhet csak akkor, ha azon keresztül tud eljutni ahhoz a céhhez, melyet minden nap megtámad. 20 órakor sem az a cél, hogy területet szerezzen a megtámadott céhtől, hanem csak beül az egyik szektorba és aztán éjjel, amikor minden normális ember alszik, felütögeti a teli szektorokat. Ha kiteszik a térképről még jó is neki, mert visszajön máshol, sőt kezdheti előlről kisebb termékszükséglettel az ostromokat. Nem lehet ott lenni minden korban egyszerre, így mindig tud valahol szektort foglalni, aztán jöhet az éjszakai műszak! Ha este 8-kor szemtől szemben harcolnának és próbálnának kiszorítani bennünket az tiszta dolog, győzzön a jobbik. Ezzel semmi probléma, de ez az előzőekben leírt alattomos "játékstílus" sokat ront a játékélményen, amit egyébként a FOE nyújt. Ráadásul itt még csak nem is arról van szó, hogy egy kisebb céh keseríti meg a nagyobb életét, ebben az esetben 80 fős céh trollkodik 50 fős céh ellen. A GvG-ben vannak olyan elemek beépítve, ami a kisebbeket segíti, pl. akinek kevesebb területe van, lényegesen kevesebb termék kell az ostromhoz. Ez itt éppen őket segíti. Az a véleményem, hogy amit ebben a stílusban elkövetnek az nem játék, hanem mások játékának a tönkre tétele. Azt hiszem a fejlesztők is elgondolkodhatnának ezen, hogy ezt akarták-e?
Néhány gyors javaslat amivel korlátozni lehetne ezt a rosszindulatú játékot:
1. ha nagyobb létszámú céh kisebb létszámút támad ez is legyen szempont az ostromrakás termékszükségleténél,
2. ha egy céhet kitesznek egy korban a térképről, akkor ott egy ideig ne jöhessen vissza, vagy csak legalább 10 szektorral arrébb,
3. egy adott céh egy másikat egy adott időtávon, (pl. 1 hónap) csak limitált alkalommal támadhasson meg, ha a limitet eléri csak másik céhre mehessen rá,
4. ha valamelyik céh mindig csak ugyanazt támadja, akkor ez számítson bele az ostrom termékszükségletébe, épüljön be egy 1-nél nagyobb szorzó, ami progresszíven emelkedjen.
Azt kérem a fejlesztőktől, hogy gondolják át hogy jól van-e így. Egyébként szerintem még érdekesebb is lenne a játék, ha a céhek nem mindig csak ugyanazt támadhatnák, mert akkor kénytelenek lennének máshova menni harcolni, amivel felkavarnák egy kicsit az állóvizet olyan szektorokban is, ahol már évek óta üldögél valaki.
 

Lorant96

Nagyon aktív tag
Azt nem tudom megérteni, hogy amikor egy céh ebben a játékban csak a területszerzésre és megtartásra nem törekszik, hangsúlyozom egyáltalan nem célja ez, akkor minek játszik ebben a szegmensben?
Lehet, hogy valamivel felbosszantottátok őket?
Vagy csak a tagjaik az egyéni csataszámukat szeretnék növelni és ezzel az egyéni ranglistán előrébb kerülni.
Amúgy bármilyen változtatás frissítően hatna ebben az őskövületben.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Ez a legutóbb használt GvG topik, ezért írok ide. Nekem alapvetően nem is az 1 személyes céhekkel van bajom, bár azok végtelen elszaporodásának is próbálnék valamilyen gátat szabni, de az a tapasztalatom, hogy van még ennél rosszabb is. Amikor egy céhnek semmi más célja nincs, mint a másiknak kárt okozni. Maga a GvG azért lett kitalálva, hogy a céhek az egymással történő csatazás alapján ranglista pontokat szerezzenek, ehhez területet kell szerezni, és megtartani. Azt nem tudom megérteni, hogy amikor egy céh ebben a játékban csak a területszerzésre és megtartásra nem törekszik, hangsúlyozom egyáltalan nem célja ez, akkor minek játszik ebben a szegmensben? Szerintetek az normális, hogy egy céh éves időtávon csak ugyanazt a céhet támadja minden korban? Másik céhet csak akkor, ha azon keresztül tud eljutni ahhoz a céhhez, melyet minden nap megtámad. 20 órakor sem az a cél, hogy területet szerezzen a megtámadott céhtől, hanem csak beül az egyik szektorba és aztán éjjel, amikor minden normális ember alszik, felütögeti a teli szektorokat. Ha kiteszik a térképről még jó is neki, mert visszajön máshol, sőt kezdheti előlről kisebb termékszükséglettel az ostromokat. Nem lehet ott lenni minden korban egyszerre, így mindig tud valahol szektort foglalni, aztán jöhet az éjszakai műszak! Ha este 8-kor szemtől szemben harcolnának és próbálnának kiszorítani bennünket az tiszta dolog, győzzön a jobbik. Ezzel semmi probléma, de ez az előzőekben leírt alattomos "játékstílus" sokat ront a játékélményen, amit egyébként a FOE nyújt. Ráadásul itt még csak nem is arról van szó, hogy egy kisebb céh keseríti meg a nagyobb életét, ebben az esetben 80 fős céh trollkodik 50 fős céh ellen. A GvG-ben vannak olyan elemek beépítve, ami a kisebbeket segíti, pl. akinek kevesebb területe van, lényegesen kevesebb termék kell az ostromhoz. Ez itt éppen őket segíti. Az a véleményem, hogy amit ebben a stílusban elkövetnek az nem játék, hanem mások játékának a tönkre tétele. Azt hiszem a fejlesztők is elgondolkodhatnának ezen, hogy ezt akarták-e?
Néhány gyors javaslat amivel korlátozni lehetne ezt a rosszindulatú játékot:
1. ha nagyobb létszámú céh kisebb létszámút támad ez is legyen szempont az ostromrakás termékszükségleténél,
2. ha egy céhet kitesznek egy korban a térképről, akkor ott egy ideig ne jöhessen vissza, vagy csak legalább 10 szektorral arrébb,
3. egy adott céh egy másikat egy adott időtávon, (pl. 1 hónap) csak limitált alkalommal támadhasson meg, ha a limitet eléri csak másik céhre mehessen rá,
4. ha valamelyik céh mindig csak ugyanazt támadja, akkor ez számítson bele az ostrom termékszükségletébe, épüljön be egy 1-nél nagyobb szorzó, ami progresszíven emelkedjen.
Azt kérem a fejlesztőktől, hogy gondolják át hogy jól van-e így. Egyébként szerintem még érdekesebb is lenne a játék, ha a céhek nem mindig csak ugyanazt támadhatnák, mert akkor kénytelenek lennének máshova menni harcolni, amivel felkavarnák egy kicsit az állóvizet olyan szektorokban is, ahol már évek óta üldögél valaki.

Amit leírsz az egyéni sérelmek miatt van általában. És ez egy olyan dolog amit sehogy nem lehet érdemben kiküszöbölni. A diplomácia egy fontos eleme a gvg-nek, bár alapvetően nem a játék része. Viszont kevesen értenek hozzá és még kevesebben művelik érdemben. Ugyanakkor nagyon sok olyan játékos van, aki a háttérben, vagy nyíltan kavarja a sz@rt egy másik céhvel szemben, vagy esetleg egyes tagjai, vezetői miatt.
Szóval ezt kiküszöbölni lehetetlen, még az általad felvázolt módosításokkal se.

És nem mellesleg nem ez a legnagyobb gondj a gvg-nek. Hanem az, hogy kb a játékosok 80-90%-ának nem elérhető ilyen vagy olyan okok miatt. Ezért kellene megszünetni és/vagy fejleszteni rajta. Met igencsak ráférne.
De mint látható a fejlesztők magasról tesznek erre. Minden máshoz hamarabb nyúlnak, még olyanhoz is amihez nem kellene.
 

Fráter G

Új tag
Lehet, hogy valamivel felbosszantottátok őket?
Konkrét felbosszantásról nincs szó. Egyszerűen nem tudják elviselni, hogy egy náluk kisebb céh előttük van a céhrangsorban. Az is a taktika része, hogy a másikat gyengítjük, ez is benne van a játékban. De hogy éven túl, megszállottan csak ugyanazt támadni, nem szemből, hanem hátulról alattomosan, az szerintem nem normális. Ott többről van szó, mint felbosszantásról. Szerintem ott baj van a fejekben...
Ha meg csataszámot akar növelni valaki, rengeteg hely van a térképen.
 

Fráter G

Új tag
Amit leírsz az egyéni sérelmek miatt van általában. És ez egy olyan dolog amit sehogy nem lehet érdemben kiküszöbölni. A diplomácia egy fontos eleme a gvg-nek, bár alapvetően nem a játék része. Viszont kevesen értenek hozzá és még kevesebben művelik érdemben. Ugyanakkor nagyon sok olyan játékos van, aki a háttérben, vagy nyíltan kavarja a sz@rt egy másik céhvel szemben, vagy esetleg egyes tagjai, vezetői miatt.
Szóval ezt kiküszöbölni lehetetlen, még az általad felvázolt módosításokkal se.

És nem mellesleg nem ez a legnagyobb gondj a gvg-nek. Hanem az, hogy kb a játékosok 80-90%-ának nem elérhető ilyen vagy olyan okok miatt. Ezért kellene megszünetni és/vagy fejleszteni rajta. Met igencsak ráférne.
De mint látható a fejlesztők magasról tesznek erre. Minden máshoz hamarabb nyúlnak, még olyanhoz is amihez nem kellene.
Ebben igazad van, néhány ember egyéni sérelmei miatt van az egész. De aki ezen soha nem tud túllépni az beteg... mert az nem normális, ha valaki 1000 támadásból 990 alkalommal ugyanazt támadja, gyakorlatilag céltalanul, mert nem területet akar szerezni, hanem csak kárt okozni. Sajnos én sem bízom benne, hogy a javaslataim segítenének a dolgon, egyszerűbb lenne a játék ezen eleméből való kitiltás.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Ebben igazad van, néhány ember egyéni sérelmei miatt van az egész. De aki ezen soha nem tud túllépni az beteg... mert az nem normális, ha valaki 1000 támadásból 990 alkalommal ugyanazt támadja, gyakorlatilag céltalanul, mert nem területet akar szerezni, hanem csak kárt okozni. Sajnos én sem bízom benne, hogy a javaslataim segítenének a dolgon, egyszerűbb lenne a játék ezen eleméből való kitiltás.

Ha a csatatér módosítást behozzák ott ugyanez lesz. Sajnos a fejlesztők elég furán gondolkodnak, hogy finoman fogalmazzak.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Milyen szempontból lesz ugyanez?

66% a max democsökkentés amit el lehet érni. De a csapda 45%-a nem változik. Az erőd, palota se változik.
Szerinted amíg eddig nem nagyon csapdáztak a céhek, ezek nem fognak? De. Főleg, ha az említett sérelmekről van szó.
De reméljük észbe kapnak a fejlesztők és inkább a liga sorsolást teszik élhetőbbé.
 
Fent