Ez a legutóbb használt GvG topik, ezért írok ide. Nekem alapvetően nem is az 1 személyes céhekkel van bajom, bár azok végtelen elszaporodásának is próbálnék valamilyen gátat szabni, de az a tapasztalatom, hogy van még ennél rosszabb is. Amikor egy céhnek semmi más célja nincs, mint a másiknak kárt okozni. Maga a GvG azért lett kitalálva, hogy a céhek az egymással történő csatazás alapján ranglista pontokat szerezzenek, ehhez területet kell szerezni, és megtartani. Azt nem tudom megérteni, hogy amikor egy céh ebben a játékban csak a területszerzésre és megtartásra nem törekszik, hangsúlyozom egyáltalan nem célja ez, akkor minek játszik ebben a szegmensben? Szerintetek az normális, hogy egy céh éves időtávon csak ugyanazt a céhet támadja minden korban? Másik céhet csak akkor, ha azon keresztül tud eljutni ahhoz a céhhez, melyet minden nap megtámad. 20 órakor sem az a cél, hogy területet szerezzen a megtámadott céhtől, hanem csak beül az egyik szektorba és aztán éjjel, amikor minden normális ember alszik, felütögeti a teli szektorokat. Ha kiteszik a térképről még jó is neki, mert visszajön máshol, sőt kezdheti előlről kisebb termékszükséglettel az ostromokat. Nem lehet ott lenni minden korban egyszerre, így mindig tud valahol szektort foglalni, aztán jöhet az éjszakai műszak! Ha este 8-kor szemtől szemben harcolnának és próbálnának kiszorítani bennünket az tiszta dolog, győzzön a jobbik. Ezzel semmi probléma, de ez az előzőekben leírt alattomos "játékstílus" sokat ront a játékélményen, amit egyébként a FOE nyújt. Ráadásul itt még csak nem is arról van szó, hogy egy kisebb céh keseríti meg a nagyobb életét, ebben az esetben 80 fős céh trollkodik 50 fős céh ellen. A GvG-ben vannak olyan elemek beépítve, ami a kisebbeket segíti, pl. akinek kevesebb területe van, lényegesen kevesebb termék kell az ostromhoz. Ez itt éppen őket segíti. Az a véleményem, hogy amit ebben a stílusban elkövetnek az nem játék, hanem mások játékának a tönkre tétele. Azt hiszem a fejlesztők is elgondolkodhatnának ezen, hogy ezt akarták-e?
Néhány gyors javaslat amivel korlátozni lehetne ezt a rosszindulatú játékot:
1. ha nagyobb létszámú céh kisebb létszámút támad ez is legyen szempont az ostromrakás termékszükségleténél,
2. ha egy céhet kitesznek egy korban a térképről, akkor ott egy ideig ne jöhessen vissza, vagy csak legalább 10 szektorral arrébb,
3. egy adott céh egy másikat egy adott időtávon, (pl. 1 hónap) csak limitált alkalommal támadhasson meg, ha a limitet eléri csak másik céhre mehessen rá,
4. ha valamelyik céh mindig csak ugyanazt támadja, akkor ez számítson bele az ostrom termékszükségletébe, épüljön be egy 1-nél nagyobb szorzó, ami progresszíven emelkedjen.
Azt kérem a fejlesztőktől, hogy gondolják át hogy jól van-e így. Egyébként szerintem még érdekesebb is lenne a játék, ha a céhek nem mindig csak ugyanazt támadhatnák, mert akkor kénytelenek lennének máshova menni harcolni, amivel felkavarnák egy kicsit az állóvizet olyan szektorokban is, ahol már évek óta üldögél valaki.