Csatatér............

Próféta

Nagyon aktív tag
Kedves Lorant! Elnézésedet kérem a többiek nevében is, mert mi eddig azt hittük, és ezért nyilvánvalóan a kommunikációt is félre értelmeztük, hogy ez az egész lekorlátozós (de szép magyar szó) fejlesztés a kevésbé aktív és a gyémánt ligában keveset ütni tudó játékosok érdekében történik! De most végérvényesen felpattintottad a szemünk, örökre hálásak leszünk neked ezért, döbbenet, hogy mennyire vakon voltunk! Most már kitisztult a kép, minden világos, az a rengeteg bejegyzés, ami azt taglalta, hogy kinek, mekkora traumát okoz az, hogy a csatatéren képtelen akár egyet is ütni, mert ott ragadnak a bázisponton, ez mind-mind a félrevezetés része volt! És lám, hála utolsó kommentednek, a szikra megtette hatását, láng lobbant lanyhuló elmémben! Mindez ez vajójában Inno apó gyarló és alattomos műve csupán. Kíválóan alkalmazta a fake news-t (terjesztette az álhíreket), mely által ellentétet szított játékosok között, majd ledobta a már jó előre odakészített kommunikációs bombát, olyan felhőbe burkolva, hogy mindenki a másikra haragudjon érte, holott tulajdonképpen (a Te éles látásodnak hála és állításod szerint) mindenkinek úgy volt minden jó, ahogy volt eddig! Köszönjük, hogy erről a borzalmasan galád, és rettenetesen csalafinta húzásról lerántottad (Lóránt-leránt, miyen szép alliteráció) a bűvös köpönyeget!
 
Azt, hogy az Inno miért próbál változtatni, lehet, sosem tudjuk meg. De nagy valószínűséggel -- miután pénzből élnek ők is -- a csatatér elveszítette kezdeti varázsát, és egyre kevesebben tolják egyre kevesebb pénzért. Itt úgy látom 4-5 játékos kardoskodik nagyon a mostani csatatér mellett. Valamelyikük írta, hogy milyen háttérmunka van egy-egy forgás mögött. Nos legyünk őszinték: a csatatér egy veszettül monoton játékelem, az összes stratégia benne annyi, hogy az elején kiválasztjuk, kivel forgunk és kész. Mi most zártunk egy remek csatateret nulla levelezéssel. Ennyi „háttérmunka és stratégia” kellett hozzá. Unalmas és egyre kevesebb ember „áldozza” erre a szabadidejét. Ha már áldozat, oda a szórakozás. És valóban FoE nagyon elment a csata irányába az utóbbi egy-két évben. És ha az Inno ezen változtatni szeretne, ennek oka van. És biztos vagyok benne, hogy a többség szempontját veszik figyelembe, hiszen nem ellenségünk saját maguknak. És ennek a többségnek a véleményét azért nem látjuk, mert nem jönnek a Fórumra vitatkozni, ők játszanak napi negyedórát, félórát. Nem áldoznak, játszanak.
Várjuk meg, lesz-e változás. Ha lesz, milyen lesz. Hogyan lehet alkalmazkodni hozzá. Mert amikor városépítőből átment csatázósba a FoE, akkor is alkalmazkodni kellett. Hát majd most is ez lesz, csak most a másik tábornak kell változtatni. És ez az a bizonyos „egyensúly”.
És nem az Inno szítja az ellentéteket. A játékosok egy része ellenséges. Nem tud csak úgy beszélgetni, vitatkozni, nem akarja megérteni a másik véleményét. Esetleg csak gúnyolódik... nem az Inno hibája.
 

Béluska.

Új tag
Azt, hogy az Inno miért próbál változtatni, lehet, sosem tudjuk meg. De nagy valószínűséggel -- miután pénzből élnek ők is -- a csatatér elveszítette kezdeti varázsát, és egyre kevesebben tolják egyre kevesebb pénzért. Itt úgy látom 4-5 játékos kardoskodik nagyon a mostani csatatér mellett. Valamelyikük írta, hogy milyen háttérmunka van egy-egy forgás mögött. Nos legyünk őszinték: a csatatér egy veszettül monoton játékelem, az összes stratégia benne annyi, hogy az elején kiválasztjuk, kivel forgunk és kész. Mi most zártunk egy remek csatateret nulla levelezéssel. Ennyi „háttérmunka és stratégia” kellett hozzá. Unalmas és egyre kevesebb ember „áldozza” erre a szabadidejét. Ha már áldozat, oda a szórakozás. És valóban FoE nagyon elment a csata irányába az utóbbi egy-két évben. És ha az Inno ezen változtatni szeretne, ennek oka van. És biztos vagyok benne, hogy a többség szempontját veszik figyelembe, hiszen nem ellenségünk saját maguknak. És ennek a többségnek a véleményét azért nem látjuk, mert nem jönnek a Fórumra vitatkozni, ők játszanak napi negyedórát, félórát. Nem áldoznak, játszanak.
Várjuk meg, lesz-e változás. Ha lesz, milyen lesz. Hogyan lehet alkalmazkodni hozzá. Mert amikor városépítőből átment csatázósba a FoE, akkor is alkalmazkodni kellett. Hát majd most is ez lesz, csak most a másik tábornak kell változtatni. És ez az a bizonyos „egyensúly”.
És nem az Inno szítja az ellentéteket. A játékosok egy része ellenséges. Nem tud csak úgy beszélgetni, vitatkozni, nem akarja megérteni a másik véleményét. Esetleg csak gúnyolódik... nem az Inno hibája.
Az, hogy itt csak 4-5 ember kardoskodik a mostani csatatér mellett nem azt jelenti, mindenki másnak tetszik a tervezett változtatás.
Szerinted az Inno annak a többségnek veszi figyelembe a véleményét, mely nem jár a fórumra; napi max. fél órát játszik és nem is költ a játékra. Érdekes megközelítés.
 

Cassy

Tag
Azt, hogy az Inno miért próbál változtatni, lehet, sosem tudjuk meg. De nagy valószínűséggel -- miután pénzből élnek ők is -- a csatatér elveszítette kezdeti varázsát, és egyre kevesebben tolják egyre kevesebb pénzért. Itt úgy látom 4-5 játékos kardoskodik nagyon a mostani csatatér mellett. Valamelyikük írta, hogy milyen háttérmunka van egy-egy forgás mögött. Nos legyünk őszinték: a csatatér egy veszettül monoton játékelem, az összes stratégia benne annyi, hogy az elején kiválasztjuk, kivel forgunk és kész. Mi most zártunk egy remek csatateret nulla levelezéssel. Ennyi „háttérmunka és stratégia” kellett hozzá. Unalmas és egyre kevesebb ember „áldozza” erre a szabadidejét. Ha már áldozat, oda a szórakozás. És valóban FoE nagyon elment a csata irányába az utóbbi egy-két évben. És ha az Inno ezen változtatni szeretne, ennek oka van. És biztos vagyok benne, hogy a többség szempontját veszik figyelembe, hiszen nem ellenségünk saját maguknak. És ennek a többségnek a véleményét azért nem látjuk, mert nem jönnek a Fórumra vitatkozni, ők játszanak napi negyedórát, félórát. Nem áldoznak, játszanak.
Várjuk meg, lesz-e változás. Ha lesz, milyen lesz. Hogyan lehet alkalmazkodni hozzá. Mert amikor városépítőből átment csatázósba a FoE, akkor is alkalmazkodni kellett. Hát majd most is ez lesz, csak most a másik tábornak kell változtatni. És ez az a bizonyos „egyensúly”.
És nem az Inno szítja az ellentéteket. A játékosok egy része ellenséges. Nem tud csak úgy beszélgetni, vitatkozni, nem akarja megérteni a másik véleményét. Esetleg csak gúnyolódik... nem az Inno hibája.
Szerintem ezt nagyon szépen megfogalmaztad. :) Az első mondatodhoz hozzáfűzném a véleményem. Az Inno is egyértelműen profitorientált, ez nem kérdés. Miből csinál pénzt? A gyémántvásárlásból.

Feltűnt, hogy az eventekből gyakorlatilag kivonták a kívánság kutakat? Vajon mi az oka? :)
Most pedig mit csinálnak? Gátat szabnak a csatatéren a "nem nő a demóm" típusú végtelen farmolásnak. Itt ugyebár - gyémántligban főleg - egész szépen lehetett ezt az értékes szénmódosulatot is hétről hétre gyűjtögetni. Ha a game legaktívabb játékosai kifarmolják a csatatérből a szükséges gyémántmennyiséget, miért költenének pénzt rá?

Nem lennék meglepve, ha a következő lépés az lenne, hogy eventeken ezt követően jönnek majd az igazán értékes díjak (pl - most mondok valamit - a demót alacsony szinten tartó ereklye. Persze, nem működne a végtelenségig, lenne valami limit). Vajon megérné az aktívaknak sok-sok gyémántot költeni rá? Persze, hogy megérné. És ha már nem tudják kifarmolni a csatatéren, meg fogják venni pénzért a megszerzéséhez szükséges gyémántmennyiséget? Nagy valószínűséggel igen.

Szóval véleményem szerint szó nincs itt egyensúly megteremtéséről a játékostípusok között (ilyen soha nem lesz), csak az Innonak kellett egy nagyjából hihető indok. Ami miatt ölre mennek a játékosok és egymást hibáztatják tök feleslegesen. Butaságnak tartom, nincs értelme. :) Nem a játékosokról szól ez a történet.
 

Próféta

Nagyon aktív tag
Azt, hogy az Inno miért próbál változtatni, lehet, sosem tudjuk meg. De nagy valószínűséggel -- miután pénzből élnek ők is -- a csatatér elveszítette kezdeti varázsát, és egyre kevesebben tolják egyre kevesebb pénzért. Itt úgy látom 4-5 játékos kardoskodik nagyon a mostani csatatér mellett. Valamelyikük írta, hogy milyen háttérmunka van egy-egy forgás mögött. Nos legyünk őszinték: a csatatér egy veszettül monoton játékelem, az összes stratégia benne annyi, hogy az elején kiválasztjuk, kivel forgunk és kész. Mi most zártunk egy remek csatateret nulla levelezéssel. Ennyi „háttérmunka és stratégia” kellett hozzá. Unalmas és egyre kevesebb ember „áldozza” erre a szabadidejét. Ha már áldozat, oda a szórakozás. És valóban FoE nagyon elment a csata irányába az utóbbi egy-két évben. És ha az Inno ezen változtatni szeretne, ennek oka van. És biztos vagyok benne, hogy a többség szempontját veszik figyelembe, hiszen nem ellenségünk saját maguknak. És ennek a többségnek a véleményét azért nem látjuk, mert nem jönnek a Fórumra vitatkozni, ők játszanak napi negyedórát, félórát. Nem áldoznak, játszanak.
Várjuk meg, lesz-e változás. Ha lesz, milyen lesz. Hogyan lehet alkalmazkodni hozzá. Mert amikor városépítőből átment csatázósba a FoE, akkor is alkalmazkodni kellett. Hát majd most is ez lesz, csak most a másik tábornak kell változtatni. És ez az a bizonyos „egyensúly”.
És nem az Inno szítja az ellentéteket. A játékosok egy része ellenséges. Nem tud csak úgy beszélgetni, vitatkozni, nem akarja megérteni a másik véleményét. Esetleg csak gúnyolódik... nem az Inno hibája.
Kedves Gyöngyös! Háttal ülsz a lovon és fogalmad sincs a csatatér forgási stratégiájáról, mechanizmusáról, háttérmunkájáról ás szervezetségéről! De ha nekem nem hiszel, kardoskodónak, akkor vedd a fáradtságot, vándorolj fel a FoE béta fórumára és pillázd már meg, hogy áll a szavazás! De segítek neked: 70 % a 30 % ellenében! Ennyi ember nem tévedhet, ezt Te sem feltételezheted! Amúgy igen sok pénzt bele lehet tenni a csatatérbe, sokkal többet, mint a nem csinálok semmibe!
 

erika5503

Aktív tag
helen és Paco83 szánalmasak vagytok ezzel a lekezelő lenéző modorotokkal.
"És ismét kezdődik a sírás"
Nem az a lényeg hogy egyre többen játszák a játékot?
Egyre többen maradjanak is a játékban?
Szerintem mindenki tudja hogy milyen komoly feladat egy ütőképes céhet összehozni és fenn tartani!
Ha a játék nem biztosít olyan feltételeket amelyek sikerélményeket és aktív részvételt tesznek lehetővé sokan már a középkor kezdetére befejezik a játékot!
Biztos van olyan felmérés hogy mennyi kezdő van és mennyi marad mondjuk a jég korszakra!
Nem lehet mindenki erős és szervezett, nem lehet mindenki elég jó a ligában!
Van aki játszani szeretne a játékkal ,de a lenéző sokszor gonosz "erős játékosok " megkeserítik a gyengébb és munka mellett játszók játékélményét!
így igaz ahogy írod :) Helen például majd 3 évig szüneteltette e játékát és kezdte el folytatni2 éve ő az aki már lassan 10 éve játszik mióta ez a játék megalakult.
a másik a játék beállítások : most is 2 tábor van szomszédos szekinkben és nekem minden egyes csatával növekszik a demóm , hogy is van ezí, nem feleződni kéne a demónakí, és 10 csata mellett csak 5 nél kéne tartania demómnak. ez is egy visszás dolog inkorrekt a céhekkel szemben a fejlesztők részéről
 
Utoljára szerkesztve:

erika5503

Aktív tag
Szerintem ezt nagyon szépen megfogalmaztad. :) Az első mondatodhoz hozzáfűzném a véleményem. Az Inno is egyértelműen profitorientált, ez nem kérdés. Miből csinál pénzt? A gyémántvásárlásból.

Feltűnt, hogy az eventekből gyakorlatilag kivonták a kívánság kutakat? Vajon mi az oka? :)
Most pedig mit csinálnak? Gátat szabnak a csatatéren a "nem nő a demóm" típusú végtelen farmolásnak. Itt ugyebár - gyémántligban főleg - egész szépen lehetett ezt az értékes szénmódosulatot is hétről hétre gyűjtögetni. Ha a game legaktívabb játékosai kifarmolják a csatatérből a szükséges gyémántmennyiséget, miért költenének pénzt rá?

Nem lennék meglepve, ha a következő lépés az lenne, hogy eventeken ezt követően jönnek majd az igazán értékes díjak (pl - most mondok valamit - a demót alacsony szinten tartó ereklye. Persze, nem működne a végtelenségig, lenne valami limit). Vajon megérné az aktívaknak sok-sok gyémántot költeni rá? Persze, hogy megérné. És ha már nem tudják kifarmolni a csatatéren, meg fogják venni pénzért a megszerzéséhez szükséges gyémántmennyiséget? Nagy valószínűséggel igen.

Szóval véleményem szerint szó nincs itt egyensúly megteremtéséről a játékostípusok között (ilyen soha nem lesz), csak az Innonak kellett egy nagyjából hihető indok. Ami miatt ölre mennek a játékosok és egymást hibáztatják tök feleslegesen. Butaságnak tartom, nincs értelme. :) Nem a játékosokról szól ez a történet.
így igaz ---pont most "füstölögtem" a demó miatt 2 osrtomtáborral minden egyes csatámmal nőtt a demóm , mikor feleződni kellett volna
 

erika5503

Aktív tag
Kedves Gyöngyös! Háttal ülsz a lovon és fogalmad sincs a csatatér forgási stratégiájáról, mechanizmusáról, háttérmunkájáról ás szervezetségéről! De ha nekem nem hiszel, kardoskodónak, akkor vedd a fáradtságot, vándorolj fel a FoE béta fórumára és pillázd már meg, hogy áll a szavazás! De segítek neked: 70 % a 30 % ellenében! Ennyi ember nem tévedhet, ezt Te sem feltételezheted! Amúgy igen sok pénzt bele lehet tenni a csatatérbe, sokkal többet, mint a nem csinálok semmibe!
BÉta szeró? azt már régen töröltem magam ott, mert nincs értelme ott lenni és az új dolgokat várni. mert semmi semm úgy jön le az élesben ahogy várnánk hiába ad a játékhoz ingyen gyémántokat az is ugyan olyan lehetőség mint a többi vvilágok
 

Olaly

Tag
Amíg az a szokás lesz a csatatéren hogy a két legerősebb összefog és már az első nap kialakul a végeredmény ami az első két helyet illeti. De nem is ez a fő probléma hanem az hogy nekik minden szektor kell pedig a nagy értékű területek cseréjével hagyhatnák a peremterületeken a kicsiket is játszani, de nem inkább a körbe zárásokkal még azt is ők döntik el ki hányadik helyen végezzen.
Most a magyarázatok:
- nem azért vagyunk a gyémánt ligában mert minden áron ott akarunk lenni hanem mert ha platinában dobogón végzünk az egyenes út feljebb.
- kevesen vagyunk igaz, várom 30-40 ütőképes céh nélküli játékos nevét akit meghívhatunk, hogy ezzel erősödjünk.
- ezzel az új módszerrel meg tényleg a kisebb létszámú céheket szívatták meg mert eddig az ostromtáborokkal azért lehetett haladni de ha az erős játékosoknak együtt 3-4 szektor leütésével az egekben van a demója mire számíthatunk? Lehet nem az első nap csütörtökön lesz befoglalva az egész csatatér hanem mondjuk szombaton de a két legerősebb ugyanúgy lerendez mindent és így érdemben semmi nem változik csak nehezebb lesz
 

Próféta

Nagyon aktív tag
BÉta szeró? azt már régen töröltem magam ott, mert nincs értelme ott lenni és az új dolgokat várni. mert semmi semm úgy jön le az élesben ahogy várnánk hiába ad a játékhoz ingyen gyémántokat az is ugyan olyan lehetőség mint a többi vvilágok
Hallgatni arany, mondá a bölcs, és ha még olvasni megtanultál volna, na, az lett volna igazán egy csoda! Kibeszélt itt a "Béta szeróról"? Ahonnan törölted magad, hisz ott csak tapasztalatot lehet szerezni, nekem meg ugye, arra egyáltalán nincs szükséged! A bétán szerzett információk alapján formálja az elképzeléseit az Inno, de ezt többször el is mondják, hogy semmi sem végleges, képlékeny massza az egész! Ha figyelmesebb lennél, és nem becsukott szemmel szaladnál mások után, akkor talán lenne egy épkézláb egyéni gondolatod is! Sehol nem szerepel játék leírásában, hogy a 2 torony fixen azt adja, mint amit Te elvárnál tőle! Az esélyt biztosítja hozzá, tudod, mint a kívánság kút, akár gyémánt is nyerhető vele! És hogy jön képbe az, hogy Helen mennyi ideig szüneteltette a játékát?
 

Próféta

Nagyon aktív tag
Amíg az a szokás lesz a csatatéren hogy a két legerősebb összefog és már az első nap kialakul a végeredmény ami az első két helyet illeti. De nem is ez a fő probléma hanem az hogy nekik minden szektor kell pedig a nagy értékű területek cseréjével hagyhatnák a peremterületeken a kicsiket is játszani, de nem inkább a körbe zárásokkal még azt is ők döntik el ki hányadik helyen végezzen.
Most a magyarázatok:
- nem azért vagyunk a gyémánt ligában mert minden áron ott akarunk lenni hanem mert ha platinában dobogón végzünk az egyenes út feljebb.
- kevesen vagyunk igaz, várom 30-40 ütőképes céh nélküli játékos nevét akit meghívhatunk, hogy ezzel erősödjünk.
- ezzel az új módszerrel meg tényleg a kisebb létszámú céheket szívatták meg mert eddig az ostromtáborokkal azért lehetett haladni de ha az erős játékosoknak együtt 3-4 szektor leütésével az egekben van a demója mire számíthatunk? Lehet nem az első nap csütörtökön lesz befoglalva az egész csatatér hanem mondjuk szombaton de a két legerősebb ugyanúgy lerendez mindent és így érdemben semmi nem változik csak nehezebb lesz
Erről már Paco valamikor elmondta a meglátását, felesleges ismét előhúzni a fiókból. Ez a kitaláció, csak azoknak szól igazán, akik nagyon sokat ütöttek. S céhek ugyanúgy összefognak állni, majd kisebb területre fókuxálnak, a kicsik meg farok csóválva szaladgálnak körbe-körbe ha naponta végre sikerül 1-2 szektort elfoglalniuk! És ahogy már többször leírtuk, nem ez lesz a kicsik legnagyobb baja, hanem az, hogy nem tudnak tovább menni, mert nem lesz aki elvigye a szektorukat!
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Azt, hogy az Inno miért próbál változtatni, lehet, sosem tudjuk meg. De nagy valószínűséggel -- miután pénzből élnek ők is -- a csatatér elveszítette kezdeti varázsát, és egyre kevesebben tolják egyre kevesebb pénzért. Itt úgy látom 4-5 játékos kardoskodik nagyon a mostani csatatér mellett. Valamelyikük írta, hogy milyen háttérmunka van egy-egy forgás mögött. Nos legyünk őszinték: a csatatér egy veszettül monoton játékelem, az összes stratégia benne annyi, hogy az elején kiválasztjuk, kivel forgunk és kész. Mi most zártunk egy remek csatateret nulla levelezéssel. Ennyi „háttérmunka és stratégia” kellett hozzá. Unalmas és egyre kevesebb ember „áldozza” erre a szabadidejét. Ha már áldozat, oda a szórakozás. És valóban FoE nagyon elment a csata irányába az utóbbi egy-két évben. És ha az Inno ezen változtatni szeretne, ennek oka van. És biztos vagyok benne, hogy a többség szempontját veszik figyelembe, hiszen nem ellenségünk saját maguknak. És ennek a többségnek a véleményét azért nem látjuk, mert nem jönnek a Fórumra vitatkozni, ők játszanak napi negyedórát, félórát. Nem áldoznak, játszanak.
Várjuk meg, lesz-e változás. Ha lesz, milyen lesz. Hogyan lehet alkalmazkodni hozzá. Mert amikor városépítőből átment csatázósba a FoE, akkor is alkalmazkodni kellett. Hát majd most is ez lesz, csak most a másik tábornak kell változtatni. És ez az a bizonyos „egyensúly”.
És nem az Inno szítja az ellentéteket. A játékosok egy része ellenséges. Nem tud csak úgy beszélgetni, vitatkozni, nem akarja megérteni a másik véleményét. Esetleg csak gúnyolódik... nem az Inno hibája.

Tudod, az a legnagyobb baj, hogy azt sem tudjátok, hogy milyen játékkal játszotok.
Azt mondjátok, hogy egyre hangsúlyosabb a harc.
Nos, alapvetően a FoE egy harcolós, stratégiai játék. A városrendezés/városépítés mind a harcot, és az ehhez kapcsolódó stratégiát hivatott segíteni.
De ezt a play áruházban is olvashatja a figyelmes olvasó.
Tehát ha úgy érzi bárki, hogy a harc felé orientálódott a játék az azért lehet, mert az egész játék alapja a harc.

Azonban ezzel némileg szembemegy, hogy már lehet egyezkedni, a játék majdnem összes elérhető funkciójában.
Lehet úgy fejleszteni a várost, hogy kevéssé harcorientált legyen és inkább kereskedő, fp gyűjtő a város.
És had ne soroljam tovább.

Szóval az, hogy a harc felé orientálódott volna, elég komoly ferdítés. Ahogy az is, hogy ez az egész bármilyen egyensúlyt hoz a játékba.
(azt csak zárójelben jelzem, hogy egyikőtöknek se sikerült konkrétumot írni az egyensúlyra, de valószínűsítem, hogy azért, mert ez az érv nem állja meg a helyét...)

Nekünk is volt egy olyan csataterünk, amikor a másik féllel nem lehetett kommunikálni. Ha szerinted az ilyen etap egy jónak mondható etap, és a csatatérhez nem kell semmi háttérmunka, akkor kérlek mond meg melyik szerveren vagy, és már át is megyek hozzátok. Mert akkor ami nálatok van az maga a kánaán.
 
Utoljára szerkesztve:

helen

Nagyon aktív tag
Majdnem a játék eleje óta itt vagyok. - igen volt pár évnyi kihagyásom - . Kezdetektől fontos volt a harc. Harc a térképen, illetve harc a szomszédokkal. Igaz akkor is volt lehetőség harc nélküli , építős-termelős-kereskedős játékmódra, a térképet tárgyalással is végig lehet vinni, csak hát minek, amikor drága, és ahogy mész előbbre, egyre csak drágább lesz.. Lehet tartózkodni a szomiharctól is, csak hát minek, amikor a játéknak pont az a lényege.. Azóta lett GVG , aztán lett expedíció , lett csatatér, és lett a PvP-aréna.. Aki szerint a játékban nem lényeg a harc, az mit gondol, miért pont ilyen harcos elemeket kaptunk ? Azért ezeket kaptuk, mert ez a játék a kezdetektől fogva harcos.. És lehet az expedíción is tárgyalni , és lehet a csatatéren is tárgyalni, ha valaki nagyon nem akar harcolni- vagy nem tud- . Igaz csöppet drága mulatság, de megoldható. Tehát aki most akar tisztán csak építeni, termelni és kereskedni, és nem akar harcolni, az is ugyan úgy tud haladni, mint a játék kezdetén. Hisz egyedül az arénának / meg a GVG-nek / nincs tárgyalásos alternatívája, az meg ugye teljesen érthető hogy miért nincs. 1 harcos játékban mi az amit a játékosoknál erősíteni kell ? Természetesen a harckészséget. A mindenféle új épületek ezt erősítik. Úgy érzitek eltolódott a játék a harc irányába ? Nem tolódott, nem tolódhatott el, hisz az elejétől kezdve harcos-játék volt, így nem eltolódott, hanem fejlődött az irány.. Fejlődött, hisz ahogy az évek telnek, az élő játék, fejlődik... S ezzel együtt fejlődött a kereskedős-termelős-építős dolog is, hisz az új elemekbe is beépítették az alkukat, az új elemekben is lehetőség van arra, hogy terméket fizess, amivel ki tudod váltani a harcot.... Milyen fejlődést várnátok még ezen a téren ? Építéshez megkaptuk a városrendező-módot... Koraközépkor gyémántos háza mára ingyenes lett.. Mindenféle bónuszokat kaptunk, amik a pénztermelést vagy az alapanyagtermelést növelik.. Az új épületek közt szépen vannak amik terméket adnak, vagy FP.-t adnak... Tehát a nem-harcos vonal is fejlődött, nem hanyagolták el a fejlesztők... Akik valamiféle egyensúlyt emlegetnek, azoknak szólok, hogy megvan az egyensúly. Most is ugyan úgy mint a játék kezdetén is, lehet harc mentesen is játszani. De ez akkor is 1 harcos játék, mindig is az volt, és mindig is az marad, így ha valaki ezt a fontos elemet kihagyja, kicsit megszivatja magát, ez tény... De minek is kihagyni ??
Mindkét módot ismerem, én is úgy kezdtem az elején, hogy nem harcolok.. Építettem, rengeteg terméket gyártottam, és kereskedtem.. Térképen tárgyaltam, szomszédokat nem támadtam.. Eltelt így pár év.. Rá kellett jönnöm hogy nem jó úton járok. Ha nem csak naponta 1-2 x belépsz és itt töltesz valamennyi időt, hanem tényleg fejlődni is szeretnél, akkor bizony harcolnod kell.. Mert a tárgyalgatásokat nem tudod sokáig csinálni...
Szóval lehet harc nélkül játszani, de minek ?
 
Lehet, rosszul fogalmaztam, de inkább te értetted félre :) Nem azért volt jó az etap, mert nem lehetett a másik féllel kommunikálni. Lehet, hogy lehetett volna, de nem volt rá szükség. Felütötték a szektort és megvártak minket, felütöttük a szektort és megvártuk őket. Sok ütés, kevés beszéd. Mindez munka, család után, mellett -- és nem helyette. Egy szóval sem mondtam, hogy nincs helye a harcnak a játékban. Sőt, egyik bejegyzésemben írtam is: én is csinálom a csatateret, amikor időm, lehetőségem és kedvem van, de nem kényszeresen négyóránként.
Veletek ellentétben viszont nem zavar, ha valaki másként játszik, mást tart itt fontosnak -- és ezt le is írja.
A baj a stílussal van. Van itt leginkább három hozzászóló (gondolom, a neveket nem kell leírni), akik rögtön gúnyolódnak, csúfolódnak, mindent jobban tudnak, és szépen hármasban gondolkodás nélkül körbelájkolják egymás hozzászólásait. Mint a pontgyűjtő akció a Tesco-ban.
Lásd akár rögtön a második, harmadik hozzászólást. Ezzel van a baj. Miért sírás az, ha valakinek más a véleménye? Miért sírás, ha kér valamit? Leszóljátok, ha ír, de aztán a kommunikáció hiányáról írtok. Ha viszont ír, jön a csúfolódás. És ezzel a kör bezárult.
És ha már a sírásnál tartunk: ha nektek nem tetszik a csatatér esetleges módosítása, akkor más mondhatja nektek (a klasszikust idézve): kezdődik.... ?
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Lehet, rosszul fogalmaztam, de inkább te értetted félre :) Nem azért volt jó az etap, mert nem lehetett a másik féllel kommunikálni. Lehet, hogy lehetett volna, de nem volt rá szükség. Felütötték a szektort és megvártak minket, felütöttük a szektort és megvártuk őket. Sok ütés, kevés beszéd. Mindez munka, család után, mellett -- és nem helyette. Egy szóval sem mondtam, hogy nincs helye a harcnak a játékban. Sőt, egyik bejegyzésemben írtam is: én is csinálom a csatateret, amikor időm, lehetőségem és kedvem van, de nem kényszeresen négyóránként.
Veletek ellentétben viszont nem zavar, ha valaki másként játszik, mást tart itt fontosnak -- és ezt le is írja.
A baj a stílussal van. Van itt leginkább három hozzászóló (gondolom, a neveket nem kell leírni), akik rögtön gúnyolódnak, csúfolódnak, mindent jobban tudnak, és szépen hármasban gondolkodás nélkül körbelájkolják egymás hozzászólásait. Mint a pontgyűjtő akció a Tesco-ban.
Lásd akár rögtön a második, harmadik hozzászólást. Ezzel van a baj. Miért sírás az, ha valakinek más a véleménye? Miért sírás, ha kér valamit? Leszóljátok, ha ír, de aztán a kommunikáció hiányáról írtok. Ha viszont ír, jön a csúfolódás. És ezzel a kör bezárult.
És ha már a sírásnál tartunk: ha nektek nem tetszik a csatatér esetleges módosítása, akkor más mondhatja nektek (a klasszikust idézve): kezdődik.... ?

Értem, és eddig is értettem amit mondtál. A többiekét is. Mint mondtam, megtapasztaltam olyan csatateret, ahol nem volt kommunikáció a másik féllel. Sok mindennek nevezném, de jónak biztos nem.

Tőlem biztosan nem olvashattál olyat, hogy zavar, ha másként játszik valaki. Senki nem mondja, hogy 4 óránként mindenki legyen elérhető és üssön. Pusztán fogadja el, hogy azok akik ezt megteszik, többet ütnek, jobban haladnak. És persze nem utolsó sorban ha úgy van akkor partra teszik azokat akik ezt nem akarják megtenni.
Nem az a sírás, hogy más a véleményetek. Hanem az a sírás, hogy ütni akartok, de olyan ligában, ahol olyan játékosok dominálnak akik ott vannak 4 óránként. Szektorokat követeltek, miközben nem tesztek érte, hogy legyen.
Ha elolvastad amit írtam, akkor olvashattad, hogy ezzel a módosítással, nem a nagy és erős céheket fogják jobban megszivatni. Ők megoldják, hogy jó legyen nekik. Lehet kevésbé lesz jó, de kihozzák amit kilehet belőle. Viszont a kisebb, kevésbé aktívak ugyanúgy nem fognak haladni, bármennyire is azt hiszik.
És ezt kellene végre belátnotok. Ha nem vagytok aktívak, akármilyen okból is, akkor fogadjátok el, hogy azok akik aktívak dominálnak. Nem azért, mert okosabbak, jobban tudják, vagy a többi általad is felhozott jelző. Pusztán aktívabbak.
 

Próféta

Nagyon aktív tag
Kedves Gyöngyös! Én vagyok az egyik, magamra vállalom, sőt büszkén viselem megbélyegzésemet! Nem, ez nem T. pontgyűjtés, hanem a tetszésnyilvánítás azon kifejező eszköze amellyel a fejlesztők felruházták a játékosokat! Pontosan ugyan úgy, ahogy te is "Like"-olgatod azokat a bejegyzéseket, amelyek valamilyen módon megegyeznek a saját véleményeddel! Nincs ebben több! Ennyi! Felesleges elméleteket gyártani ezzel kapcsolatosan!
Kizártnak tartom az általad vázolt csatateres megoldást! Maximum annyi történt, hogy Te, mint a céh (Bisgardi Kereskedők 60. oszlopos tagja, ennyi információhoz jutottál, vagy csak ennyit osztottak meg veled! Nálunk sincs mindenki mindenről tájékoztatva! Van hogy csak az van kiírva, hogy a jelölt szektorok üthetőek! De ettől azért ez mögött, van tartalom, történik egyeztetés mind a két céh bizonyos tagjai között! Mivel még tudásod elején jársz elnézhető a tapasztalatlanságod, bár lapokat osztogató játékosnak még kicsit erősnek érzem a beállítottságodat.
Nem a vélemény nyilvánítással van a gond, hanem a játékszellemiségével össze nem egyeztethető tartalommal! Egyes személyek szeretnék átszabni az arculatot holmi Lego-s valamire! Békésen építgessen mindenki, ha ütögetni akar, akkor mindig legyen egy szabad szektor, szomszédot ne legyen szabad támadni, nevezeteseimbe kérés nélkül senki ne pakoljon, a nagyok a kicsik ellen ne legyenek összesorsolva (bár ismerek vaskori játékost, aki harc terén zsebre tenne jó néhány középkorit, de ha pont alapján sorsolnának, akkor viszont bele lehet futni akár jóval magasabb korú játékos csapataiba is) ne fosztogassanak és sorolhatnám végtelenségig a fórumon olvasható kifogásokat és javaslatokat! A legnagyobb probléma az, hogy a nagy többség nem veszi a fáradtságot ahhoz, hogy elolvassa a játékleírást, vagy hogy átböngéssze a FoE Viki tartalmát! Aztán mikor sorban kapja a gyomrosokat, akkor háborog, meg zúgolódik!
A csatatérnél le van írva: csütörtökön reggel 8 órakor kezdődik! A szervezett céhek erre az időszakra, már összetrombitálják a céhüket, és igen azok, akik 8 óra 10 perckor esnek be, már csak a leharcolt tereppel találkoznak! És akkor még sehol nincs ostrom torony építve, de nem ám! Mégis tolják a csatákat! Majd a ráérősen betévelygő, szállingózó kis céhek tagjai verni kezdik az asztalt, mert nincs mit ütni! Kinek a hibája is ez? De mivel folyamatosan rágva lett az Inno füle, hogy mi a kicsik, akiknek vajmi közünk van a Gyémántligához, de ha már itt vagyunk, legyen már valahogy megoldva, hogy a zsírosbödönhöz mi is odaférjünk! Mindezt persze úgy, hogy azért ehhez olyan túl sokat ne kelljen tennünk!
A nagy céhek, ahogy Paco is írta, meg fogják oldani! A kicsik meg gazdagabbak lesznek naponta 1-2 szektorral! Korlátozottabb mezsgyén, de minden marad a régiben! Annyi történik csupán, hogy a nagy csatásoknak adtak egy felső korhatárt, pontosan ugyan úgy, mint a visszatérőzésnél a 2 000 db-os limithatár!
 
„Mivel még tudásod elején jársz elnézhető a tapasztalatlanságod, bár lapokat osztogató játékosnak még kicsit erősnek érzem a beállítottságodat.”
Köszönöm a bókot, bár nem tudom, mire alapozod. :)
 

Cassy

Tag
Tudod, az a legnagyobb baj, hogy azt sem tudjátok, hogy milyen játékkal játszotok.
Azt mondjátok, hogy egyre hangsúlyosabb a harc.
Nos, alapvetően a FoE egy harcolós, stratégiai játék. A városrendezés/városépítés mind a harcot, és az ehhez kapcsolódó stratégiát hivatott segíteni.
De ezt a play áruházban is olvashatja a figyelmes olvasó.
Tehát ha úgy érzi bárki, hogy a harc felé orientálódott a játék az azért lehet, mert az egész játék alapja a harc.

Azonban ezzel némileg szembemegy, hogy már lehet egyezkedni, a játék majdnem összes elérhető funkciójában.
Lehet úgy fejleszteni a várost, hogy kevéssé harcorientált legyen és inkább kereskedő, fp gyűjtő a város.
És had ne soroljam tovább.

Szóval az, hogy a harc felé orientálódott volna, elég komoly ferdítés. Ahogy az is, hogy ez az egész bármilyen egyensúlyt hoz a játékba.
(azt csak zárójelben jelzem, hogy egyikőtöknek se sikerült konkrétumot írni az egyensúlyra, de valószínűsítem, hogy azért, mert ez az érv nem állja meg a helyét...)

Nekünk is volt egy olyan csataterünk, amikor a másik féllel nem lehetett kommunikálni. Ha szerinted az ilyen etap egy jónak mondható etap, és a csatatérhez nem kell semmi háttérmunka, akkor kérlek mond meg melyik szerveren vagy, és már át is megyek hozzátok. Mert akkor ami nálatok van az maga a kánaán.
Paco! Az egyensúlyról bétán az Inno képviseletében community manager írt:

"You may ask why we made this change. Quite simply, we believe this re-balance is necessary for the long-term sustainability and viability of the feature. We always envisioned attrition to be an important factor. Previously, these province buildings could be stacked to the extent — that when an adjacent province is conquered — guilds could effectively completely nullify the chance of receiving attrition. Stacking Siege Camps and Watchtowers, therefore, became too powerful and caused significant balancing issues between different guilds and players."


Valószínű erre próbálnak meg hivatkozni amikor említik az "egyensúly"-t.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Paco! Az egyensúlyról bétán az Inno képviseletében community manager írt:

"You may ask why we made this change. Quite simply, we believe this re-balance is necessary for the long-term sustainability and viability of the feature. We always envisioned attrition to be an important factor. Previously, these province buildings could be stacked to the extent — that when an adjacent province is conquered — guilds could effectively completely nullify the chance of receiving attrition. Stacking Siege Camps and Watchtowers, therefore, became too powerful and caused significant balancing issues between different guilds and players."


Valószínű erre próbálnak meg hivatkozni amikor említik az "egyensúly"-t.

Ezt láttam, olvastam. De ezzel azt a különbséget amit ők gondolnak, hogy van, nem fogják kezelni. Vagy csak részben.
Mert még mindig nem ez a fő probléma, és ennél sokkal fontosabb dolgok vannak a játékban amit kezelni kellene.
Ettől függetlenül köszi. :)
 
Fent