Bár nem tudom, hogy éppen a Sáfárok vagy esetleg Attila a Hun-ok nevében osztottad-e meg az elképzelésedet, de tulajdonképpen lényegtelen is.
A fejlesztők kitaláltak egy rendszert, ami ha nem is pont úgy működik, ahogy azt ők eredetileg elképzelték, de hidd el, tömegeket mozgat meg (és valójában és feltehetően, ez is volt a céljuk)!
Ez a rendszer, mely általad forgástérre lett átkeresztelve, 4-5 óránként komoly csataszámot és játékos létszámot mutat ám.
De ha másképp néznéd ezt, akkor láthatnád, hogy ha az a két-három céh nem forogna, akkor lehet, hogy a kicsiknek még annyi sem jutna, mint most! Akkor az lenne a probléma.
De nem az a megoldás, hogy valamit visszabutitunk vagy visszafejlesztünk, hogy a kevésbé jók is érvényesülhessenek. Olyan, mint ha egy úszóversenyen én csak az egyik kezemet használhatnám, vagy összekötnék a lábaimat, hogy másnak is legyen esélye versenyezni ellenem! Ami azonnal két problémát vett fel, vagy nem jó medencében tartózkodunk, vagy nem egymással kellene versenyeznünk. De egy biztos, tuti hogy nem az, hogy olyan szabályokat hozzunk, amivel csak az erősebbeket és a jobbakat hátráltatjuk! A fejlődésnek nem ez az iránya! A nagy feladatok, kihívások acéloznak meg minket, ezek által leszünk erősebbek, gyorsabbak és jobbak! Aki forogni akar, az forogjon, aki pedig meg nem akar, az ne forogjon.
Gondolom az lehet a gond, hogy most belefutottatok két komoly malomkőbe, akik felmorzsolnak mindenkit maguk körül. Igen, ilyen is van! Ezt is tudnia kellene kezelnie egy komolyabb céhnek, mint ahogy az is probléma lehet, ha egy nagy hal egyedül vergődik egy olyan akváriumban, ahol apró, pici csikóhalak virgonckodnak. Akiknek egy szektor felütése több óra, és amikor végre sikerül, akkor nagy nehezen ki tudnak magukból izzadni egy ostromtornyot. Mert ha tisztában vagy a forgás lényegével, akkor tudhatod, hogy egy-egy szektoron belül csak egyetlen egy ostromtorony megépítése is 3 000 termékbe kerül.
És a Te állításoddal vitatkozva, hogy csak forognak a céhek, és ennyi. Hát nem! Ez sokkal, de sokkal több. Nagyon komoly készletgazdálkodás, felkészült csatatéri irányítók hadrendbe állítása, akiknek a kisujjában van az egész csatatér, akik egy szempillantás alatt átlátják az egész térképet (a semmittevő szünetekben haditervet dolgoznak ki, ki mikor melyik szektort üsse/vigye, hogy melyik szektornál van esély külső támadásra, behatolásra), menedzselni a céh tagságát, hogy mindig legyen kellő harcra fogható állomány, hogy ne egy-két embernek kelljen végig tolni egy-egy forgást.
Innen nézve, akár azt is mondhatnám, hogy az általad vázolt elképzelés, még kényelmesebb is lehetne az ilyen céheknek. Ledarál mindenkit, és jöhet a malmozás! Csak gondolj bele, az erősebb céhek elviszik külön-külön a térkép nagyját, de nem ostromtornyot építenek, hanem erődöt vagy csapdát, ami által majd nem 160 csata kell egy szektorhoz, hanem mondjuk 240, és közben a demo meg pörögne ezerrel! Na, gondolom, akkor meg az lenne a probléma! Feltételezem, akkor meg azt kellene idővel megszűntetni! Sőt a létszámot is figyelembe kellene venni! Mi az hogy, egy 80 fős céh egy 40 fős céh-vel van összesorsolva! Meg azt is figyelembe kellene venni, hogy egyes céheknél koronként csak egy-két tag van.