Védekezés irányítása...

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser

Guest
Értem én, hogy sokaknak fáj az ha állandóan beverik-fosztják. De azért nem kéne kivéreztetni az egész "pvp" rendszet. Az MI nem olyan rossz mint itt sokan beállítják.

- Tessék normális védősereget összerakni és akkor a távolsági egység nem 4-5 mezőket fog lépni körönként hanem 10-12t. És az MI érzékeli is a távolságit és használja is ellene a lovast. A szektorokba pakolt seregeket ne keverjük ide, azok álltalában nem ideális összetételüek, gondolom szándékosan, máskülönben képtelenség lenne beütni a szektorokat alacsonyabb koros egységekkel.

- Az ostromgépeknek rengeteg értelme van, az hogy sokan nemtudják használni megint nem a játék hibája.

- Lehet, hogy reálisabb ha visszalő a távolsági csak éppen nemlehetne pvpzni mert max 2-3 harc után órákat kéne várni a gyógyulásra újabb 2-3 harc kedvéért. A védműveknek ugyanez lenne az eredménye.

- A játékosok álltal irányított védelemmel is hasonló a probléma. A hosszú harcok is bajosak, alsó hangon 4-5 perc egy harc szemben az MI elleni alig 1 perces harcokkal. De a fő gond, hogy a játék harcrendszere miatt a azonos egységeknél a lépéssorend döntené el a végkimenetelt. Másrészt a támadónak gyakorlatilag semmilyen felállásba sem lenne esélye a sérülés nélküli győzelemre ami miatt behalna a pvp ha magát a harcrendszert nem piszkálják meg.
 

DeletedUser

Guest
Értem én, hogy sokaknak fáj az ha állandóan beverik-fosztják. De azért nem kéne kivéreztetni az egész "pvp" rendszet. Az MI nem olyan rossz mint itt sokan beállítják.

- Tessék normális védősereget összerakni és akkor a távolsági egység nem 4-5 mezőket fog lépni körönként hanem 10-12t. És az MI érzékeli is a távolságit és használja is ellene a lovast. A szektorokba pakolt seregeket ne keverjük ide, azok álltalában nem ideális összetételüek, gondolom szándékosan, máskülönben képtelenség lenne beütni a szektorokat alacsonyabb koros egységekkel.

- Az ostromgépeknek rengeteg értelme van, az hogy sokan nemtudják használni megint nem a játék hibája.

- Lehet, hogy reálisabb ha visszalő a távolsági csak éppen nemlehetne pvpzni mert max 2-3 harc után órákat kéne várni a gyógyulásra újabb 2-3 harc kedvéért. A védműveknek ugyanez lenne az eredménye.

- A játékosok álltal irányított védelemmel is hasonló a probléma. A hosszú harcok is bajosak, alsó hangon 4-5 perc egy harc szemben az MI elleni alig 1 perces harcokkal. De a fő gond, hogy a játék harcrendszere miatt a azonos egységeknél a lépéssorend döntené el a végkimenetelt. Másrészt a támadónak gyakorlatilag semmilyen felállásba sem lenne esélye a sérülés nélküli győzelemre ami miatt behalna a pvp ha magát a harcrendszert nem piszkálják meg.

Memnon jatekostars engedd meg, hogy reagaljak a hozzaszolasodhoz.
Szerintem nem az a gond, ha az embert fosztogatjak, legalabbis az en hozzaszolasombol ez derul ki, hanem realisabba szeretnenk tenni. Hiszen ez a topik neve: Javaslatok, otletek...
Csak az bosszant, hogy tudom a vedoegysegem 1.5 kor alatt keresztul megy a teljes mezon, tehat a masodik korbe mar megcsapkodhatnam a tamado tavolsagi egyseget, akkor a gep 4-5 mezoket lep elore koronkent. Nemikepp felreertelmezted, mert nem a tavolsagi egyseggel akarok nekirontani az ellennek, hanem o tamad csak azzal es jon elo a fenti problema.
Ha kerhetem vilagosits fel, mint kezdot (tenyleg az vagyok), hogy az ostromgepnek azonkivul, hogy tavolrol ritkitod/gyengited az ellenfelet mi mas ertelme van. Sajnos nekem meg nem sikerult mast felfedeznem.
A pvp szerintem is elegge megvalosithatatlannak latszik. En pl. allandoan elerheto vagyok napkozben, de elofordul, hogy 20-30 percekre eltunok. Szerencsetlen tamado meg varhatna a lepeseimre.
 

DeletedUser

Guest
Memnon jatekostars engedd meg, hogy reagaljak a hozzaszolasodhoz.
Szerintem nem az a gond, ha az embert fosztogatjak, legalabbis az en hozzaszolasombol ez derul ki, hanem realisabba szeretnenk tenni. Hiszen ez a topik neve: Javaslatok, otletek...
Csak az bosszant, hogy tudom a vedoegysegem 1.5 kor alatt keresztul megy a teljes mezon, tehat a masodik korbe mar megcsapkodhatnam a tamado tavolsagi egyseget, akkor a gep 4-5 mezoket lep elore koronkent. Nemikepp felreertelmezted, mert nem a tavolsagi egyseggel akarok nekirontani az ellennek, hanem o tamad csak azzal es jon elo a fenti problema.
Ha kerhetem vilagosits fel, mint kezdot (tenyleg az vagyok), hogy az ostromgepnek azonkivul, hogy tavolrol ritkitod/gyengited az ellenfelet mi mas ertelme van. Sajnos nekem meg nem sikerult mast felfedeznem.
A pvp szerintem is elegge megvalosithatatlannak latszik. En pl. allandoan elerheto vagyok napkozben, de elofordul, hogy 20-30 percekre eltunok. Szerencsetlen tamado meg varhatna a lepeseimre.

Nem, nemértelmeztem félre.
- De leírom megint. Nincs az MI-vel nagy baj. A te seregösszetételed a rossz ha a ló nem rongyol keresztül a pályán, 2 lépésből. Ugyanis a ló igenis keresztülmegy a pályán és a második körben megcsapkodja az ellent, csak nem mindegy milyen egységekkel pakolod össze szerencsétlent (ill. marad-e túlélő az első kör végére)
- A távolsági egységnek (ostromgép, nagy hatótávú egység, kinek mi) azaz értelme, hogy napi 100-150k pontot is belehet vele húzni a toronyokban szomszédok ellen, közel 0 sérüléssel, egységveszteség nélkül! Szektorharcra viszont csak korlátozottan alkalmas, mivel normális esetben magasabb korú szektorban harcolsz mint amilyen távolsági egységed van így csak kicsi és nagy hatótávú távolságiak ellen van gyakorlati haszna, de ez csak a szektorharc. PVP-re viszont szinte kötelező ha napi 40-50 szomszédot is be kell ütni.
 

DeletedUser10514

Guest
A gép logikája kb a következő a könnyű egységek/lovasok használatánál:
- Ha raktál a védőseregedbe ágyút/ostromgépet/bármi távolság egységet, akkor nem lép sokat előre, azt védi, egészen addig amíg azok élnek. Tehát ha így tervezel védelmet akkor kb 6 ostromgép/2 könnyűgyalogos az ideális.
- Ha nincs távolságid a védőseregben, akkor minél hamarabb az ellenség lerohanására törekszik.(Ideális a 8 nehézlovas, a legtöbben ostromgépekkel PvP tornyoznak)
- Sajnos, tényleg buta az AI és hajlamos libasorban közlekedni az egységekkel, ritkán használja ki az annyit lépj előre amennyit lehet opciót...
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent