DeletedUser
Guest
Értem én, hogy sokaknak fáj az ha állandóan beverik-fosztják. De azért nem kéne kivéreztetni az egész "pvp" rendszet. Az MI nem olyan rossz mint itt sokan beállítják.
- Tessék normális védősereget összerakni és akkor a távolsági egység nem 4-5 mezőket fog lépni körönként hanem 10-12t. És az MI érzékeli is a távolságit és használja is ellene a lovast. A szektorokba pakolt seregeket ne keverjük ide, azok álltalában nem ideális összetételüek, gondolom szándékosan, máskülönben képtelenség lenne beütni a szektorokat alacsonyabb koros egységekkel.
- Az ostromgépeknek rengeteg értelme van, az hogy sokan nemtudják használni megint nem a játék hibája.
- Lehet, hogy reálisabb ha visszalő a távolsági csak éppen nemlehetne pvpzni mert max 2-3 harc után órákat kéne várni a gyógyulásra újabb 2-3 harc kedvéért. A védműveknek ugyanez lenne az eredménye.
- A játékosok álltal irányított védelemmel is hasonló a probléma. A hosszú harcok is bajosak, alsó hangon 4-5 perc egy harc szemben az MI elleni alig 1 perces harcokkal. De a fő gond, hogy a játék harcrendszere miatt a azonos egységeknél a lépéssorend döntené el a végkimenetelt. Másrészt a támadónak gyakorlatilag semmilyen felállásba sem lenne esélye a sérülés nélküli győzelemre ami miatt behalna a pvp ha magát a harcrendszert nem piszkálják meg.
- Tessék normális védősereget összerakni és akkor a távolsági egység nem 4-5 mezőket fog lépni körönként hanem 10-12t. És az MI érzékeli is a távolságit és használja is ellene a lovast. A szektorokba pakolt seregeket ne keverjük ide, azok álltalában nem ideális összetételüek, gondolom szándékosan, máskülönben képtelenség lenne beütni a szektorokat alacsonyabb koros egységekkel.
- Az ostromgépeknek rengeteg értelme van, az hogy sokan nemtudják használni megint nem a játék hibája.
- Lehet, hogy reálisabb ha visszalő a távolsági csak éppen nemlehetne pvpzni mert max 2-3 harc után órákat kéne várni a gyógyulásra újabb 2-3 harc kedvéért. A védműveknek ugyanez lenne az eredménye.
- A játékosok álltal irányított védelemmel is hasonló a probléma. A hosszú harcok is bajosak, alsó hangon 4-5 perc egy harc szemben az MI elleni alig 1 perces harcokkal. De a fő gond, hogy a játék harcrendszere miatt a azonos egységeknél a lépéssorend döntené el a végkimenetelt. Másrészt a támadónak gyakorlatilag semmilyen felállásba sem lenne esélye a sérülés nélküli győzelemre ami miatt behalna a pvp ha magát a harcrendszert nem piszkálják meg.