Kibeszélő Nagy hírek a Forge háza tájáról!

Allen

Új tag
Akkor nem érted.
Jelenleg vagyis inkább évek óta a játékosok töredéke tud/akar a gvg-vel foglalkozni. És a játék ezen eleme határozta meg eddig a ranglistát. Tehát jó néhány céh szó szerint bármit megtett, hogy első legyen.
Mindezt úgy, hogy ha úgy volt, hiába egy 80 fős céh, ha csak 1 fő tud pc-ről játszani. Esélye sincs.
Ráadásul tele volt buggal, szaggatással. A frissítést 30mp-re írta a rendszer max, de számtalanszor több mint egy percig tartott a kalkuláció.

Szóval egy nagyon elavult valami volt már régóta. És mivel nem frissítették, így egyre rosszabbá vált.

És akkor még az állandó hisztiről és "büntető" támadásokról vagy háborúról nem is beszéltem.

Egyáltalán nem így van ez...

Miért szűnik meg a GVG?
Mivel a fejlesztő csapat változik folyamatosan (ebben a szakmában érdemes 2-3 évente munkát váltani és feljebb lépni) , így ezt a GVG rendszert valakik zseniálisan megírták, utána valószínűleg elmentek a cégtől és vagy nincs rendesen doksizva melyik funkció mit tölt be így nem értik az újabb fejlesztők melyik funkció miért felelős vagy pedig az újabb fejlesztő csapat nem akar vele foglalkozni mivel nagyon komplikált a rendszer amit felépítettek.
Ezt telefonra átvinni is simán lehetséges lenne, csak rengeteg erőfeszítésbe kerülne nekik és egész biztosan nem érné meg, mivel semmilyen mennyiségben nem igényel a GVG gyémántot. Viszont ezt is megoldhatták volna, ha újra dolgozzák a szektorokra tehető ostromok termék szükségletét , esetleg lehetőség lenne gyémántért nagyobb termék adagokat venni, plusz védelmi pajzs szektorra x ideig gyémántért... Rengeteg lehetőség lehetett volna ebbe még.
Így amellett döntöttek írnak egy jóval egyszerűbb játékmódot, amivel biztosan tudnak bevételt növelni.

GVG problémái
Lagg azért keletkezik , mivel a rendszer nem úgy volt kitalálva, hogy másodpercenként tudjanak csatázni a játékosok, kis támadóval nem lehet GVG-n sem így haladni plusz alcatraz nélkül sem, egy szintig teljesen jól működik a GVG. Mivel most már rengeteg embernek 1000%+ támadóval tud csatázni és több ezer egysége van, ennek köszönhetően úgy lehet püfölni a támadás gombot ahogy akarja az illető , nem fog egység esni támadás során .
Csatatéren csak támadni kell, pontokat viszel be egy szektorba és ennyi.
GVG-n 4 lépést kell feldolgozzon a rendszernek:
-támadásnál, milyen egységgel milyen egységet támad, melyik csapat lesz a győztes
-ostrom rakásnál, van elegendő terméke a céhnek, ha van ezt levonni kincstárból majd betenni a sereget amivel ostromot raktak
-védekezésnél szintúgy mint a támadásnál
-sereg töltésnél, figyelni a rendszernek van e már aktuális ostrom vagy sem, ha nincs akkor engedje tölteni a szektort majd a feltöltött seregek közül random válasszon ki egyett amit a következő védekezésnél fog használni, ezek mellett sereg helyeket is lehet oldani amit ugyan úgy végig kell számoljon és ellenőrizzen egy algoritmusnak mint az ostrom rakásnál.
Erre jön rá, hogy ha vannak 10 en egy szektoron ezt mind felkell dolgozza, egyszerűen nincsen optimalizálva a jelenlegi rendszer ekkora request csomag küldésre , ezért felhozz egy szinkronizációs hiba üzenetet, hogy nehogy kifagyjon az egész szerver, ezzel megakadályozva a túlterhelésből adódó hibákat.
Egyáltalán nem voltak szabályok GVG-n mindenki kitudja szervezni a játékosait egy fős céhekbe, hogy azzal segítse a nagyobb céhet vagy esetleg kárt tudjon okozni más céheknek, ez egyáltalán nem egy fair játékmód szerintem, külföldi fórumokon volt is ebből probléma, hogy egy nagyobb céh kis céhekkel zárta végig az egész partot és elvileg több karakter volt egy kézben pont e miatt .(feltehetőleg, bottal voltak irányítva az accountok)

Nehezebb-e a GVG mint a CST?
Ez természetesen személy függő, de az tény, hogy a GVG jóval komplikáltabb mint a CST. CST-n mivel FP-t lehet szerezni, mindenki arra hajt, hogy a legtöbbet tudja abból kiszedni, ebből adódóan ott sincs igazán nagy harc. Ebből adódóan lehet akármekkora céhbe az embernek, ha össze állnak ellene hárman akkor semmi esélye nincs megmozdulni. Ezt is meglehetne csinálni, hogy kivenni az FP jutalmat és az alapján számolni a rangsort, így harcolnának egymással a céhek a rangsorért, vagy pedig globálisan kapna mindenki ellenfelet, így kikerülve a farmolási lehetőséget. A jelenlegi ranglista amit a CST nyújt , semmit sem tükröz, de erről voltak már béta forumon is beszélgetések, hogy új matchmaking rendszer lesz amivel fair leosztások lesznek.
GVG-n sokat számít, hogy mit foglal el az ember és mikor, ezek mellett a diplomácia is elengedhetetlen, így több céh tud több céh ellen harcolni, ezt a CST nem tudja nyújtani és egyenlőre az új guildraid sem.

GVG mint veszteség?
A GVG megszüntetése egy hatalmas hiba az Inno részéről, sokan e miatt játszották csak a játékot, mivel ez volt az a tényező ami miatt különbözik a "szedd be a termelést és fejlesztegesd magad" játékoktól. Itt nyilvánult meg a stratégia része a játéknak, CST-n felosztják a céhek a már jól bevált mintát a kezdete után és vígan elvannak azzal a CST végéig, GVG-n minden egyes nap gondolkodni kellett , hogy miként zárjon az ember kit és hol támadjon avagy hogyan védekezzen. Lehet látni, hogy az eventek egyre jobban arra építenek, hogy minden egyes nap lépj be és csináld , foglalkozz a játékkal.
Stratégia részét ha megöli az Inno akkor valóban nem lesz különb egy farmos játéktól és így elég sok játékost fog elveszíteni (ahhoz képest, hányan kezdik el a játékot és folytatják hosszabb ideig), ha meg meg is fog tartani a farmolásos játékmódjával játékosokat kétlem, hogy az a játékos réteg maradni aki ténylegesen pénzt is adna ki érte.


Sok céhben nincs rendes vezetés, így az nem is tud szervezetten működni sem CST-n sem pedig GVG-n, így ha valaki ténylegesen akart GVG-zni akkor az tudott csatlakozni olyan céhbe ahol ezt aktívan művelik.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Cst-t nem kedvelem, sokkal több feszültséget generál még céheken belül is mint a GvG. A GvG igen is összekovácsoló erővel rendelkezik, még akkor is ha nem használnak a céhek Discordot.

Érdekes, hogy ugyanazokkal a játékelemekkel kapcsolatosan mennyire más tapasztalatai vannak a játékosoknak.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Egyáltalán nem így van ez...

Úgy fest nem fogunk egyetérteni. :)

Miért szűnik meg a GVG?
Mivel a fejlesztő csapat változik folyamatosan (ebben a szakmában érdemes 2-3 évente munkát váltani és feljebb lépni) , így ezt a GVG rendszert valakik zseniálisan megírták, utána valószínűleg elmentek a cégtől és vagy nincs rendesen doksizva melyik funkció mit tölt be így nem értik az újabb fejlesztők melyik funkció miért felelős vagy pedig az újabb fejlesztő csapat nem akar vele foglalkozni mivel nagyon komplikált a rendszer amit felépítettek.
Ezt telefonra átvinni is simán lehetséges lenne, csak rengeteg erőfeszítésbe kerülne nekik és egész biztosan nem érné meg, mivel semmilyen mennyiségben nem igényel a GVG gyémántot. Viszont ezt is megoldhatták volna, ha újra dolgozzák a szektorokra tehető ostromok termék szükségletét , esetleg lehetőség lenne gyémántért nagyobb termék adagokat venni, plusz védelmi pajzs szektorra x ideig gyémántért... Rengeteg lehetőség lehetett volna ebbe még.
Így amellett döntöttek írnak egy jóval egyszerűbb játékmódot, amivel biztosan tudnak bevételt növelni.

Igen, nyilván ez is közrejátszik.

GVG problémái
Lagg azért keletkezik , mivel a rendszer nem úgy volt kitalálva, hogy másodpercenként tudjanak csatázni a játékosok, kis támadóval nem lehet GVG-n sem így haladni plusz alcatraz nélkül sem, egy szintig teljesen jól működik a GVG. Mivel most már rengeteg embernek 1000%+ támadóval tud csatázni és több ezer egysége van, ennek köszönhetően úgy lehet püfölni a támadás gombot ahogy akarja az illető , nem fog egység esni támadás során .
Csatatéren csak támadni kell, pontokat viszel be egy szektorba és ennyi.
GVG-n 4 lépést kell feldolgozzon a rendszernek:
-támadásnál, milyen egységgel milyen egységet támad, melyik csapat lesz a győztes
-ostrom rakásnál, van elegendő terméke a céhnek, ha van ezt levonni kincstárból majd betenni a sereget amivel ostromot raktak
-védekezésnél szintúgy mint a támadásnál
-sereg töltésnél, figyelni a rendszernek van e már aktuális ostrom vagy sem, ha nincs akkor engedje tölteni a szektort majd a feltöltött seregek közül random válasszon ki egyett amit a következő védekezésnél fog használni, ezek mellett sereg helyeket is lehet oldani amit ugyan úgy végig kell számoljon és ellenőrizzen egy algoritmusnak mint az ostrom rakásnál.
Erre jön rá, hogy ha vannak 10 en egy szektoron ezt mind felkell dolgozza, egyszerűen nincsen optimalizálva a jelenlegi rendszer ekkora request csomag küldésre , ezért felhozz egy szinkronizációs hiba üzenetet, hogy nehogy kifagyjon az egész szerver, ezzel megakadályozva a túlterhelésből adódó hibákat.
Egyáltalán nem voltak szabályok GVG-n mindenki kitudja szervezni a játékosait egy fős céhekbe, hogy azzal segítse a nagyobb céhet vagy esetleg kárt tudjon okozni más céheknek, ez egyáltalán nem egy fair játékmód szerintem, külföldi fórumokon volt is ebből probléma, hogy egy nagyobb céh kis céhekkel zárta végig az egész partot és elvileg több karakter volt egy kézben pont e miatt .(feltehetőleg, bottal voltak irányítva az accountok)

Igen, erről beszéltem. Elavult régi rendszer, amin semmilyen módosítást javítást nem hajtottak végre évek óta. Ami így inkább volt szenvedés, mint szórakoztató, élvezetes akármi.

Nehezebb-e a GVG mint a CST?
Ez természetesen személy függő, de az tény, hogy a GVG jóval komplikáltabb mint a CST. CST-n mivel FP-t lehet szerezni, mindenki arra hajt, hogy a legtöbbet tudja abból kiszedni, ebből adódóan ott sincs igazán nagy harc. Ebből adódóan lehet akármekkora céhbe az embernek, ha össze állnak ellene hárman akkor semmi esélye nincs megmozdulni. Ezt is meglehetne csinálni, hogy kivenni az FP jutalmat és az alapján számolni a rangsort, így harcolnának egymással a céhek a rangsorért, vagy pedig globálisan kapna mindenki ellenfelet, így kikerülve a farmolási lehetőséget. A jelenlegi ranglista amit a CST nyújt , semmit sem tükröz, de erről voltak már béta forumon is beszélgetések, hogy új matchmaking rendszer lesz amivel fair leosztások lesznek.
GVG-n sokat számít, hogy mit foglal el az ember és mikor, ezek mellett a diplomácia is elengedhetetlen, így több céh tud több céh ellen harcolni, ezt a CST nem tudja nyújtani és egyenlőre az új guildraid sem.

A kérdésed kissé értelmetlen. Nem igazán lehet összehasonlítani a csatateret a gvg-vel. Teljesen más a működése, más a motiváció a részvételnél és ugye a csatatérről nincsenek kizárva a telefonosok.
Viszont az azért nem egészen állja meg a helyét, hogy ha 3-an összefognak esély sincs. Mert esély van, az más kérdés, hogy ha nincs rá motiváció akkor nem élnek az esélyel.
A gvg-s és az új ranglista se mutat igazán valós képet egy céh erejéről, aktivitásáról. Ez a rész valahogy nagyon nem megy a fejlesztőknek...
A fair leosztásokra kíváncsi leszek. Kétlem, hogy megtudják valósítani, de ne legyen igazam.

GVG mint veszteség?
A GVG megszüntetése egy hatalmas hiba az Inno részéről, sokan e miatt játszották csak a játékot, mivel ez volt az a tényező ami miatt különbözik a "szedd be a termelést és fejlesztegesd magad" játékoktól. Itt nyilvánult meg a stratégia része a játéknak, CST-n felosztják a céhek a már jól bevált mintát a kezdete után és vígan elvannak azzal a CST végéig, GVG-n minden egyes nap gondolkodni kellett , hogy miként zárjon az ember kit és hol támadjon avagy hogyan védekezzen. Lehet látni, hogy az eventek egyre jobban arra építenek, hogy minden egyes nap lépj be és csináld , foglalkozz a játékkal.
Stratégia részét ha megöli az Inno akkor valóban nem lesz különb egy farmos játéktól és így elég sok játékost fog elveszíteni (ahhoz képest, hányan kezdik el a játékot és folytatják hosszabb ideig), ha meg meg is fog tartani a farmolásos játékmódjával játékosokat kétlem, hogy az a játékos réteg maradni aki ténylegesen pénzt is adna ki érte.

A csatatéren is kell gondolkodni. Főleg ha a kisebb céhek megpróbálnak betörni. Ott is figyelni kell a szektor beütésekre, nyitásokra, mire hogy építesz, stb.
De az tény, hogy mivel a játékosok zöme úgy áll hozzá, hogy nem akar küzdeni egy kicsit sem, így a nagyobb, aktív céhek felosztják és köszönik jól elvannak. És amíg a játékosok egy jelentős részének az a hozzáállása, hogy a jutalmak alanyi jogon járnak anélkül, hogy kicsit is tenniük kellene érte, addig lehet bármilyen újítás, bármilyen fair(nek mondható) leosztás, a nagy aktív céhek dominálni fognak.

Sok céhben nincs rendes vezetés, így az nem is tud szervezetten működni sem CST-n sem pedig GVG-n, így ha valaki ténylegesen akart GVG-zni akkor az tudott csatlakozni olyan céhbe ahol ezt aktívan művelik.

Na, emiatt nem igazán van érteleme össze vissza újítani, variálni, mert az általad említett rendes vezetésre az innonak és az újításoknak semmilyen ráhatása nem lesz soha.
Az, hogy ki akar gvg-t tolni ls ki nem sok mindentől függ. Ahogy a céheknél is sokféleképpen álltak a gvg-hez.
 
Sziasztok!
Mint GvG-s játékosnak, nekem ez a játék egyetlen olyan eleme, ami egy picit túlmutat azon, hogy legyél jelen, nyomkodd a gombot egész nap, vagy nyomkodtasd a gombot egész nap valami autoklickerrel. A GvG-nek nem az a baja, hogy kevesen játszák, mert nem fut mobilon...Milyen érv ez egy fejlesztő cégtől? Nevetséges kifogás.

A baja az, hogy sok-sok éve csak minimális fejlesztéseket hajtottak végre rajta, azok is több bugot hoztak, mint fejlődést. Mostanra ez az elmaradás ciki lett, és a legolcsóbb megoldás megszüntetni. Miért is? A GvG egy stratégiai eleme a játéknak, amit még egy más (kevésbé profitorientált) szemlélettel fejlesztettek le. Nem ösztönöz sem folyamatos jelenlétre, sem vásárlásra. Tehát sem "reklámnézetés"s sem direkt vásárlás útján nem jön belőle pénz. Nem fogod a GvG miatt csilivili felső sorokra költeni a pénzedet, sem pedig gyémántra. A GvG-nek ez minden baja, és kár más dolgokra fogni.
Ha számítana az a közösség, akik tizenX éve játszanak a játékkal, és minden este itt várják a kalkuláció végét, akkor lett volna tizenX év rendbe rakni GvG-t.

A mostani csatatér újítás is lehetett volna jó is, de nem lett az. Magában hordozza a birtoklás lehetőségét, és maximális támogatást ad ahhoz, hogy 1 vagy több céh, a középső szekiken üldögélve és a szélén ütögetve pörgesse a pontokat a kasszába, hogy aztán egy olyan épülethez jusson, ami még az eddiginél is nagyobb dominanciát hoz neki ugyanott... XD
Ez a játék a telefonfüggők kánaánja lett, és méginkább az lesz a jövőben.

Viszlát Inno!
 

Allen

Új tag
A kérdésed kissé értelmetlen. Nem igazán lehet összehasonlítani a csatateret a gvg-vel. Teljesen más a működése, más a motiváció a részvételnél és ugye a csatatérről nincsenek kizárva a telefonosok.
Viszont az azért nem egészen állja meg a helyét, hogy ha 3-an összefognak esély sincs. Mert esély van, az más kérdés, hogy ha nincs rá motiváció akkor nem élnek az esélyel.
A gvg-s és az új ranglista se mutat igazán valós képet egy céh erejéről, aktivitásáról. Ez a rész valahogy nagyon nem megy a fejlesztőknek...
A fair leosztásokra kíváncsi leszek. Kétlem, hogy megtudják valósítani, de ne legyen igazam.
Valóban, ranglista nem tükröz jelenleg semmit . De az sem megoldás, hogy egy olyan játékmódot vesznek ki ami miatt pont kitűnik a többi farmolós játékok közül.
A csatatéren is kell gondolkodni. Főleg ha a kisebb céhek megpróbálnak betörni. Ott is figyelni kell a szektor beütésekre, nyitásokra, mire hogy építesz, stb.
De az tény, hogy mivel a játékosok zöme úgy áll hozzá, hogy nem akar küzdeni egy kicsit sem, így a nagyobb, aktív céhek felosztják és köszönik jól elvannak. És amíg a játékosok egy jelentős részének az a hozzáállása, hogy a jutalmak alanyi jogon járnak anélkül, hogy kicsit is tenniük kellene érte, addig lehet bármilyen újítás, bármilyen fair(nek mondható) leosztás, a nagy aktív céhek dominálni fognak.
Jelenleg a kisebb céheket úgy szorítják vissza a nagyok ahogy akarják, de ezt is lehetne kompenzálni egy fair matchmaking-el , ahol az ugyan olyan erős céhek fognak egymás ellen játszani. Mostani CST-n 2 céhvel sem tudtunk egyenrangú küzdelmet folytatni 209 játékos ellen harcolt 109 játékos és ez tény, hogy esélyünk nem volt bent maradni, hiába csináltuk jól a betöréseket , bent maradni majdnem hogy lehetetlen ilyen erő különbségek között és most csak a tagok létszámáról beszéltem, fejlettség szóba sem jött. Ezért írtam fentebb is, ha a játékosok nem az fp-re hanem a győzelemért harcolnának akkor már ez az egész forgásos rendszer felborulna és akkor lehetne picit jobban harcolni csatatéren is.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Valóban, ranglista nem tükröz jelenleg semmit . De az sem megoldás, hogy egy olyan játékmódot vesznek ki ami miatt pont kitűnik a többi farmolós játékok közül.

Ahogy fentebb is írták, mivel nem fejlesztettek rajta semmit, pedig ráfért volna, így ez várható volt. Hogy miért nem fejlesztettek rajta, azt már a fejlesztők tudják megmondani. De lehet ők sem....

Jelenleg a kisebb céheket úgy szorítják vissza a nagyok ahogy akarják, de ezt is lehetne kompenzálni egy fair matchmaking-el , ahol az ugyan olyan erős céhek fognak egymás ellen játszani. Mostani CST-n 2 céhvel sem tudtunk egyenrangú küzdelmet folytatni 209 játékos ellen harcolt 109 játékos és ez tény, hogy esélyünk nem volt bent maradni, hiába csináltuk jól a betöréseket , bent maradni majdnem hogy lehetetlen ilyen erő különbségek között és most csak a tagok létszámáról beszéltem, fejlettség szóba sem jött. Ezért írtam fentebb is, ha a játékosok nem az fp-re hanem a győzelemért harcolnának akkor már ez az egész forgásos rendszer felborulna és akkor lehetne picit jobban harcolni csatatéren is.

Ez egy nagyon szép elmélet. Azonban a gyakorlat pont azt mutatja, hogy a játékosok egy kis részének fontos a győzelem. Pont ezért mondom, hogy csinálhat bármilyen fejlesztést az inno, variálhatja bárhogy, tényleges egyenlőség és hasonló soha nem lesz. Az aktív céhek mindig dominálni fognak.
Régebben is ezt mondtam és most is ezt mondom, a fő probléma nem a csatatér tényleges működése, hanem az, hogy kevés igazán aktív és erős céh van. Ezen kellene dolgoznia a fejlesztőknek, hogy ne legyen annyi kis céh, hogy legyen miért együttműködni, beszélni, stb.
Amíg egy 1 fős céh is eléri a teljes játékpalettát mindenféle hátrány nélkül, addig hiába variálják át sokadjára a dolgokat, nem fog változni semmi.
 
Valóban, ranglista nem tükröz jelenleg semmit . De az sem megoldás, hogy egy olyan játékmódot vesznek ki ami miatt pont kitűnik a többi farmolós játékok közül.

Jelenleg a kisebb céheket úgy szorítják vissza a nagyok ahogy akarják, de ezt is lehetne kompenzálni egy fair matchmaking-el , ahol az ugyan olyan erős céhek fognak egymás ellen játszani. Mostani CST-n 2 céhvel sem tudtunk egyenrangú küzdelmet folytatni 209 játékos ellen harcolt 109 játékos és ez tény, hogy esélyünk nem volt bent maradni, hiába csináltuk jól a betöréseket , bent maradni majdnem hogy lehetetlen ilyen erő különbségek között és most csak a tagok létszámáról beszéltem, fejlettség szóba sem jött. Ezért írtam fentebb is, ha a játékosok nem az fp-re hanem a győzelemért harcolnának akkor már ez az egész forgásos rendszer felborulna és akkor lehetne picit jobban harcolni csatatéren is.
Ahogy olvastam az inno válaszát a betán a cst változásokkal kapcsolatban, nem lesz új matchmaking rendszer. azt írták, hogy nagyon megfontolják a változást és lehet, hogy a jelenlegi a legjobb változat.
 
Ahogy olvastam az inno válaszát a betán a cst változásokkal kapcsolatban, nem lesz új matchmaking rendszer. azt írták, hogy nagyon megfontolják a változást és lehet, hogy a jelenlegi a legjobb változat.
Kizártnak tartom, hogy ez lenne a legjobb módozat. Hogy lenne az rendben, hogy "gyémántilgában" van akár 3-4 olyan céh a CST-n, akik jó ha naponta egy szekit el tudnak ütni? Minek vannak ott? Lehet nem kell csak 4 céh egy térképre, vagy sokkal kevesebb topligás céh, hogy ne legyenek ekkora különbségek. Nyilván ezek átgondolatlan ötletek, de attól, hogy sokat gondolkodta rajta, nem biztos hogy jól van, ahogy van XD Szerintem a ligarendszer nem megfelelő.
 

Cidra

Tag
Sajnálom nagyon, hogy a játék lényegi eleme szűnik meg, az egyetlen része, ami nemcsak kattogtatás, hanem valóban csapatmunka és összhang, játék valós időben. E nélkül csak a szokásos építkezős farmolós rész marad, amit a játékosok idővel elúnnak. Ebben a játékban vannak most 10+ éve játszók, őket a GvG tartotta itt, a frissen regisztrálók viszont nem fognak kitartani ennyi ideig, mert uncsi lesz, szóval nem cél a játékosok megtartása.

Most azért játsszák egyre kevesebben, mert mobilról nem elérhető, ez ilyen csuka fogta róka, nem fejlesztették ezt mobilra és manapság az számít igazán. A sok új funkció bevezetése helyett ennek a mobilra alkalmazását csinálták volna, még mindig sok gvg-s játékos lenne.

Ha meg a gyémántköltés hiányzik, itt is lehetne mit találni, csak meg kellett volna kérdezni a játékosokat! Pl. főhadi áthelyezése +1x egy nap :D

Sajnos ez az egyetlen játék, ami ilyen jellegű elemet tartalmaz (ott), körülnéztünk, és ha találtunk volna, már rég nem itt játszanánk. De ezt is kivégezték, lesüllyedt a 100ad rangú játékok sorába. :(
 

Allen

Új tag
Ez egy nagyon szép elmélet. Azonban a gyakorlat pont azt mutatja, hogy a játékosok egy kis részének fontos a győzelem. Pont ezért mondom, hogy csinálhat bármilyen fejlesztést az inno, variálhatja bárhogy, tényleges egyenlőség és hasonló soha nem lesz. Az aktív céhek mindig dominálni fognak.
Régebben is ezt mondtam és most is ezt mondom, a fő probléma nem a csatatér tényleges működése, hanem az, hogy kevés igazán aktív és erős céh van. Ezen kellene dolgoznia a fejlesztőknek, hogy ne legyen annyi kis céh, hogy legyen miért együttműködni, beszélni, stb.
Amíg egy 1 fős céh is eléri a teljes játékpalettát mindenféle hátrány nélkül, addig hiába variálják át sokadjára a dolgokat, nem fog változni semmi.
Ez is itt a probléma, miért akar bármelyik 1 fős céh részt venni csatatéren vagy pedig a CE-n? Ezeket mind nem kéne engedni, a céh az egy közösség formáló dolognak kéne legyen, nem pedig egy vagy pedig x személyes hadseregnek... Ha az összes játékost beraknánk az aktív céhekbe max 20 céhet töltenének meg, rengeteg céh van aminek értelme sincs...
Kizártnak tartom, hogy ez lenne a legjobb módozat. Hogy lenne az rendben, hogy "gyémántilgában" van akár 3-4 olyan céh a CST-n, akik jó ha naponta egy szekit el tudnak ütni? Minek vannak ott? Lehet nem kell csak 4 céh egy térképre, vagy sokkal kevesebb topligás céh, hogy ne legyenek ekkora különbségek. Nyilván ezek átgondolatlan ötletek, de attól, hogy sokat gondolkodta rajta, nem biztos hogy jól van, ahogy van XD Szerintem a ligarendszer nem megfelelő.
A liga rendszer is a matchmaking részét képezi, sőt az az alapja, ahogy a matchmaking beossza a céheket e szerint sorsolja teljesen random az ellenfeleket és ebből is van a probléma, amikor pár fős céhek mennek az 50 + fős céhek ellen.
 
Ez is itt a probléma, miért akar bármelyik 1 fős céh részt venni csatatéren vagy pedig a CE-n? Ezeket mind nem kéne engedni, a céh az egy közösség formáló dolognak kéne legyen, nem pedig egy vagy pedig x személyes hadseregnek... Ha az összes játékost beraknánk az aktív céhekbe max 20 céhet töltenének meg, rengeteg céh van aminek értelme sincs...

A liga rendszer is a matchmaking részét képezi, sőt az az alapja, ahogy a matchmaking beossza a céheket e szerint sorsolja teljesen random az ellenfeleket és ebből is van a probléma, amikor pár fős céhek mennek az 50 + fős céhek ellen.
Tökmindegy, hogy ligarendszernek, vagy matchmaking-nek nevezed, nem jó így. Az viszont jó gondolat, hogy olyan ösztönzőket kellene bevezetni, ami a céheket hízlalja, és nem pedig szaporítja.
 
Kizártnak tartom, hogy ez lenne a legjobb módozat. Hogy lenne az rendben, hogy "gyémántilgában" van akár 3-4 olyan céh a CST-n, akik jó ha naponta egy szekit el tudnak ütni? Minek vannak ott? Lehet nem kell csak 4 céh egy térképre, vagy sokkal kevesebb topligás céh, hogy ne legyenek ekkora különbségek. Nyilván ezek átgondolatlan ötletek, de attól, hogy sokat gondolkodta rajta, nem biztos hogy jól van, ahogy van XD Szerintem a ligarendszer nem megfelelő.
"We believe it is necessary to closely monitor and evaluate the impact of the recent update over an extended time period before considering any adjustments to the matchmaking system. It is possible that the current system is the most suitable for the current state of the feature."
 
Ez is itt a probléma, miért akar bármelyik 1 fős céh részt venni csatatéren vagy pedig a CE-n? Ezeket mind nem kéne engedni, a céh az egy közösség formáló dolognak kéne legyen, nem pedig egy vagy pedig x személyes hadseregnek... Ha az összes játékost beraknánk az aktív céhekbe max 20 céhet töltenének meg, rengeteg céh van aminek értelme sincs...

A liga rendszer is a matchmaking részét képezi, sőt az az alapja, ahogy a matchmaking beossza a céheket e szerint sorsolja teljesen random az ellenfeleket és ebből is van a probléma, amikor pár fős céhek mennek az 50 + fős céhek ellen.
Biztos, hogy random sorolja?? Tapasztalatunk szerint előző etapon győzteseket nem sorsol össze. Max ha nem jön ki máshogy, de akkor sem a TOP céheket rakja össze.
 
Ez is itt a probléma, miért akar bármelyik 1 fős céh részt venni csatatéren vagy pedig a CE-n? Ezeket mind nem kéne engedni, a céh az egy közösség formáló dolognak kéne legyen, nem pedig egy vagy pedig x személyes hadseregnek... Ha az összes játékost beraknánk az aktív céhekbe max 20 céhet töltenének meg, rengeteg céh van aminek értelme sincs...

A liga rendszer is a matchmaking részét képezi, sőt az az alapja, ahogy a matchmaking beossza a céheket e szerint sorsolja teljesen random az ellenfeleket és ebből is van a probléma, amikor pár fős céhek mennek az 50 + fős céhek ellen.
Ezzel sajnos nem tudok egyet érteni, ez a játék mint bármelyik másik egyfajta szellemi időtöltés, teljesen szuverén, magánügy és én idő ,ha van olyan céh ahol csak egy ember játszik több oka is lehet.1. Totál kezdő és még nem tudta vagy akarta eldönteni akar e több emberrel együtt játszani vagy sem. 2 Olyan játékos aki már régóta játszik és már nem akar együtt játszani másokkal, mindkettőre van példa bőven, tőlük elvitatni a játék jogát szerintem nem korrekt. És én is a (vízfejek )ellen vagyok utálnék egy óriási 200 fős céhben lenni, értelmetlen. De én egyénként gondolkodom, ezért fontos a döntés joga.
 
Utoljára szerkesztve:
azért a lényegre kíváncsi lettem volna mégis miről fog szólni ez az új "GvG" egy kis alap játékleírás nem ártott volna...
GVG-t is bevonják a mostani drágitásba és ettöl remélnek nagyobb bevételt...
Az új cst is állitolag a harcra hegyezték ki és ugyan ugy forognak a céhek ..Ha meg harcolni akarsz a gatyád rá megy a sok gyémántozásra,mert ugye annak az esélyét hogy kapjál gyémántot szánalmas szintre tették...
Céhex 5 szint is erről szolt nem másrol..
NEm is értem mit remélnek már a fejlesztők meg akik ilyen javaslatokat tesznek ,hogy a terméket lehessen látni hogy kapod na pont az ilyenek nem fognak továbbra sem csapatszellembe játszani és ugyanugy nem lesz semmi mivel nem fognak pénzt költeni már ..Az a korosztály akik anno gondolkodás nélkül vettek gyémántot és élvezték a játékot 80%-ba már nem is játszanak vagy beszedni járkálnak fel..Az "újjakat meg 1-2 szer behúzzák a csőbbe aztán ez lesz a nagy bevételük.Gratulálok:)
 

Lorant96

Nagyon aktív tag
Biztos, hogy random sorolja?? Tapasztalatunk szerint előző etapon győzteseket nem sorsol össze. Max ha nem jön ki máshogy, de akkor sem a TOP céheket rakja össze.
Nálunk az előző csatatéren 6 olyan céh is volt, akinek a rangsorban volt már 1 győzelme.
Ebből következően a megelőző csatatéren 8-ból 6-an győztek.

Épp az a gond, hogy azonos ligaponton belül random sorsol. És ugye max ligapontja elég sok céhnek van már.
Akár platinából is maxra lehet ugrani egy győzelemmel.

Szerintem sokkal korrektebb eredményt hozna, ha az előző csatatéren elért összesített csataszám alapján kerülnének összeválogatásra a céhek.
 
Nálunk az előző csatatéren 6 olyan céh is volt, akinek a rangsorban volt már 1 győzelme.
Ebből következően a megelőző csatatéren 8-ból 6-an győztek.

Épp az a gond, hogy azonos ligaponton belül random sorsol. És ugye max ligapontja elég sok céhnek van már.
Akár platinából is maxra lehet ugrani egy győzelemmel.

Szerintem sokkal korrektebb eredményt hozna, ha az előző csatatéren elért összesített csataszám alapján kerülnének összeválogatásra a céhek.
több mint egy éve ugyanazok a céhek köszönnek vissza és van több TOP céh, akit nem kapunk meg. Akkor kaptuk utoljára tavaly nyáron, amikor előtte kikaptak. Most nullázódott a győzelmek száma. Azért kaphattatok 1. helyezett céhet, mert nem volt annyi csoport, amennyi 1. helyezett az első kör után. Régebben a céh ID alapján sorsolták a céheket, akkor is Deja Vu érzés volt minden 2. csütörtökön. Utána változtattak, de valahogy nem random a dolog.
 

erika5503

Aktív tag
számomra azért furcsa hogy a részvétel hiányára hivatkoznak,mikor pont a mobilos fejlesztés hiánya miatt lett kizárva sok játékos a gvg-ről. az esti kalk.utáni idő,(percek-félóra) az egész napi pötyögtetést felülmúlta izgalomban és sok mindenben. és ha valami akkor pont a gvg az ami összehozta a céh tagokat. persze hiába is mondanánk bármit ha a fejlesztők eldöntötték ezt akkor mikor mi még nem is tudtuk ezt.
na igen ---az esti 20 óra nulla perc-----a szerver használhatatlan a sok játékos miatt akik egyszerre vannak a játékban bent-----azt kéne fejleszteni és utána megújítani a GVG-t megint nem gondolkodnak értelmesen csak aaz újítás ami a lényeg atöbbi nem számít, ha elvérzik/elvéreznek a dolgok.
 
Fent