Allen
Új tag
Akkor nem érted.
Jelenleg vagyis inkább évek óta a játékosok töredéke tud/akar a gvg-vel foglalkozni. És a játék ezen eleme határozta meg eddig a ranglistát. Tehát jó néhány céh szó szerint bármit megtett, hogy első legyen.
Mindezt úgy, hogy ha úgy volt, hiába egy 80 fős céh, ha csak 1 fő tud pc-ről játszani. Esélye sincs.
Ráadásul tele volt buggal, szaggatással. A frissítést 30mp-re írta a rendszer max, de számtalanszor több mint egy percig tartott a kalkuláció.
Szóval egy nagyon elavult valami volt már régóta. És mivel nem frissítették, így egyre rosszabbá vált.
És akkor még az állandó hisztiről és "büntető" támadásokról vagy háborúról nem is beszéltem.
Egyáltalán nem így van ez...
Miért szűnik meg a GVG?
Mivel a fejlesztő csapat változik folyamatosan (ebben a szakmában érdemes 2-3 évente munkát váltani és feljebb lépni) , így ezt a GVG rendszert valakik zseniálisan megírták, utána valószínűleg elmentek a cégtől és vagy nincs rendesen doksizva melyik funkció mit tölt be így nem értik az újabb fejlesztők melyik funkció miért felelős vagy pedig az újabb fejlesztő csapat nem akar vele foglalkozni mivel nagyon komplikált a rendszer amit felépítettek.
Ezt telefonra átvinni is simán lehetséges lenne, csak rengeteg erőfeszítésbe kerülne nekik és egész biztosan nem érné meg, mivel semmilyen mennyiségben nem igényel a GVG gyémántot. Viszont ezt is megoldhatták volna, ha újra dolgozzák a szektorokra tehető ostromok termék szükségletét , esetleg lehetőség lenne gyémántért nagyobb termék adagokat venni, plusz védelmi pajzs szektorra x ideig gyémántért... Rengeteg lehetőség lehetett volna ebbe még.
Így amellett döntöttek írnak egy jóval egyszerűbb játékmódot, amivel biztosan tudnak bevételt növelni.
GVG problémái
Lagg azért keletkezik , mivel a rendszer nem úgy volt kitalálva, hogy másodpercenként tudjanak csatázni a játékosok, kis támadóval nem lehet GVG-n sem így haladni plusz alcatraz nélkül sem, egy szintig teljesen jól működik a GVG. Mivel most már rengeteg embernek 1000%+ támadóval tud csatázni és több ezer egysége van, ennek köszönhetően úgy lehet püfölni a támadás gombot ahogy akarja az illető , nem fog egység esni támadás során .
Csatatéren csak támadni kell, pontokat viszel be egy szektorba és ennyi.
GVG-n 4 lépést kell feldolgozzon a rendszernek:
-támadásnál, milyen egységgel milyen egységet támad, melyik csapat lesz a győztes
-ostrom rakásnál, van elegendő terméke a céhnek, ha van ezt levonni kincstárból majd betenni a sereget amivel ostromot raktak
-védekezésnél szintúgy mint a támadásnál
-sereg töltésnél, figyelni a rendszernek van e már aktuális ostrom vagy sem, ha nincs akkor engedje tölteni a szektort majd a feltöltött seregek közül random válasszon ki egyett amit a következő védekezésnél fog használni, ezek mellett sereg helyeket is lehet oldani amit ugyan úgy végig kell számoljon és ellenőrizzen egy algoritmusnak mint az ostrom rakásnál.
Erre jön rá, hogy ha vannak 10 en egy szektoron ezt mind felkell dolgozza, egyszerűen nincsen optimalizálva a jelenlegi rendszer ekkora request csomag küldésre , ezért felhozz egy szinkronizációs hiba üzenetet, hogy nehogy kifagyjon az egész szerver, ezzel megakadályozva a túlterhelésből adódó hibákat.
Egyáltalán nem voltak szabályok GVG-n mindenki kitudja szervezni a játékosait egy fős céhekbe, hogy azzal segítse a nagyobb céhet vagy esetleg kárt tudjon okozni más céheknek, ez egyáltalán nem egy fair játékmód szerintem, külföldi fórumokon volt is ebből probléma, hogy egy nagyobb céh kis céhekkel zárta végig az egész partot és elvileg több karakter volt egy kézben pont e miatt .(feltehetőleg, bottal voltak irányítva az accountok)
Nehezebb-e a GVG mint a CST?
Ez természetesen személy függő, de az tény, hogy a GVG jóval komplikáltabb mint a CST. CST-n mivel FP-t lehet szerezni, mindenki arra hajt, hogy a legtöbbet tudja abból kiszedni, ebből adódóan ott sincs igazán nagy harc. Ebből adódóan lehet akármekkora céhbe az embernek, ha össze állnak ellene hárman akkor semmi esélye nincs megmozdulni. Ezt is meglehetne csinálni, hogy kivenni az FP jutalmat és az alapján számolni a rangsort, így harcolnának egymással a céhek a rangsorért, vagy pedig globálisan kapna mindenki ellenfelet, így kikerülve a farmolási lehetőséget. A jelenlegi ranglista amit a CST nyújt , semmit sem tükröz, de erről voltak már béta forumon is beszélgetések, hogy új matchmaking rendszer lesz amivel fair leosztások lesznek.
GVG-n sokat számít, hogy mit foglal el az ember és mikor, ezek mellett a diplomácia is elengedhetetlen, így több céh tud több céh ellen harcolni, ezt a CST nem tudja nyújtani és egyenlőre az új guildraid sem.
GVG mint veszteség?
A GVG megszüntetése egy hatalmas hiba az Inno részéről, sokan e miatt játszották csak a játékot, mivel ez volt az a tényező ami miatt különbözik a "szedd be a termelést és fejlesztegesd magad" játékoktól. Itt nyilvánult meg a stratégia része a játéknak, CST-n felosztják a céhek a már jól bevált mintát a kezdete után és vígan elvannak azzal a CST végéig, GVG-n minden egyes nap gondolkodni kellett , hogy miként zárjon az ember kit és hol támadjon avagy hogyan védekezzen. Lehet látni, hogy az eventek egyre jobban arra építenek, hogy minden egyes nap lépj be és csináld , foglalkozz a játékkal.
Stratégia részét ha megöli az Inno akkor valóban nem lesz különb egy farmos játéktól és így elég sok játékost fog elveszíteni (ahhoz képest, hányan kezdik el a játékot és folytatják hosszabb ideig), ha meg meg is fog tartani a farmolásos játékmódjával játékosokat kétlem, hogy az a játékos réteg maradni aki ténylegesen pénzt is adna ki érte.
Sok céhben nincs rendes vezetés, így az nem is tud szervezetten működni sem CST-n sem pedig GVG-n, így ha valaki ténylegesen akart GVG-zni akkor az tudott csatlakozni olyan céhbe ahol ezt aktívan művelik.