Na ami az én meglátásom, hogy a kereskedelem legnagyobb hátránya, hogy az üzemek fejlesztése teljesen technológia függő, így az előbb kifejleszthető üzemekből van szinte mindenkinek, a később megjelenőkből, meg alig-alig, így a békés területszerzés szinte lehetetlen, ami kifejezetten a katonai területszerzéseknek kedvez, ez nem jelentene gondot, de akkor minek kell berakni a békés megoldást, ha lényegében úgyis lehetetlen megvalósítani, hiszen nincs annyi és olyan fejlett alapanyagod amit a legtöbb megye kér, katonákkal, meg pillanatok alatt el tudod törölni. Nem értem a funkcionális okát ez esetben, valamint a gépi kereskedőt ilreálisan magas csere alapja+forge pont megléte, megint nem a kereskedelem elősegítését szolgálja. Kérdésem akkor, minek?
Megoldás: Az üzemek fejlesztési sorrendjét a játékos határozhassa meg és ne automatikus legyen, ezzel fellendíthető lenne a forge pont ellenére is a játékosok közti kereskedelem, kommunikáció és a tervezgetés is.
Ugyanígy nem látom a balance-t az arany vs nyersanyag arány között. Pár nap alatt drasztikus a különbség, mivel lakóhelyből sok kell, hogy megfelelő létszámú népességed legyen, de így már a nyersanyag gyártással nincs egyensúlyban a hely, viszont a lakó épületek fejlesztése nem ad annyival több embert, hogy a lakóházak hely igényét eléggé lecsökkentse. Több megoldást is látok erre:
Megoldás(1): A házak népessége arányosabban növekedjen az onnan beszedett adó idejével. Tehát: 14 ember 5 perc adó idővel, 22 ember 15 perc adó idővel, 32 ember már 240 perc adó idővel. Ha ez arányosan menne felfele: 14 ember 5perc alapon, akkor így kéne lennie: 42 ember 15 percnél és és 4 óránál 672. Ami ebből számomra feltűnik, hogy elég drasztikusra vannak véve az idő alapok és mellette a népesség alig nő, míg a termelő üzemek, megint iszonyat mennyiségű munkást elvisznek, ide is kéne egy kicsivel jobb balance, ha nem is az előbb számolt egyenes arányosság, de nem is a pár fő+, a kettő között kéne találni egy reális vonalat. Természetesen a megnövelt népességhez az adó összegét is be kell állítani, de ebbe a részébe most nem szeretnék belefolyni.
Megoldás(2): A terület bővítésben látom a másik megoldás kulcsát. Első része a folyamatnak, hogy túl lassan kapunk új területeket a fejlesztés sebessége mellett, valamint még +ba duplázódik is a kifizetett arany. Ez nem a játék dinamikusságát segíti elő, megint sok a holtpont. Ezért a javaslat, hogy lehessen külön venni aranyért területet, folyamatosan duplázott arany árakkal, valamint a megszerzett bónusz területeket, ha már feltaláltuk, vagy elfoglaltuk a lehetőséget, akkor kapjuk már meg "ingyen". (nonszensz, hogy kifizetem pluszba a megszerzett hadizsákmányt...). Ennek előnyei: ismét több terület, dinamikusan lehet a lakóházakat és a gyártó épületeket egyidejűleg fejleszteni, visszaáll az egyensúly, felpörög a játék és megnyílnak a lehetőségek a játékosok előtt.
Harmadik általam észlelt dolog a harcrendszer kiforratlanság.
1.: Fontosnak látnám a több hullámos támadás behozatalát... mert, tegyük fel, hogy van 16 katonám, látom, hogy az ellenfélnek van 8 egysége(mondjuk rá, hogy fejlettebbek), egyszerre ugye 8 egységgel támadhatok, azonos létszámú, jobb sereg ellen kikapok, de marad 2 sebesült katonája, a következő 8 egységemmel, újra támadok, (kb. a lap betöltési ideje 5-10 sec). Ennyi idő alatt újra kapom a teljes, gyógyult sereget magam ellen, mikor nekem 1 lándzsáshoz kell 20 sec..., Mi ez már kérem, mikor az én parittyásom meghal várhatok rá 1 órát, míg a gépi vagy védő sereg egyből újratermelődik, mert nem használhatom a teljes seregem?
2.: Következő része egy stratégia játék csata szimulálásának, hogy a terep is mérvadó legyen, pl.: hegyről többet sebezzen az íjjász, mezőn a lovas, ...stb. Valamint itt jegyezném, még meg, hogy a lándzsás bozótban(+2), erdőben(+3) kapott + védelmet a csaták során nem észleltem, ugyanannyit sebzett rám azonos egység, ha erdőben voltam, ha nem.
Első körben ennyi, ha visszatért az ujjamba a vér, írok még észrevételeket.