Javaslatok, ötletek

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser

Guest
Nekem lenne 1 ötletem, a Grepolisból. Szerintem a főoldalon itt is ki lehetne alakítani egy kis sávot, ahova a legfrissebb híreket kiteszitek, hogy ne mindig a fórumról kelljen értesülnünk, például a frissítésekről. Főleg, mivel a főoldalról nincs is link a fórumra (vagy én vagyok vak :D).
 

DeletedUser

Guest
Nekem lenne 1 ötletem, a Grepolisból. Szerintem a főoldalon itt is ki lehetne alakítani egy kis sávot, ahova a legfrissebb híreket kiteszitek, hogy ne mindig a fórumról kelljen értesülnünk, például a frissítésekről. Főleg, mivel a főoldalról nincs is link a fórumra (vagy én vagyok vak :D).
A játékban ment az értesítés.Ott csatolt link is található ami a fórum megfelelő részébe vezet
 

DeletedUser

Guest
Üdv!

Pár észrevétel.

1. Meg lehetne oldani, hogy az épülletek, amiket már megépítettem a korokkal együtt fejlődjenek? Gondolok itt például a fazekasházra. Fazekasság, akárcsak a vadászat minden korban volt, az épületem mégis egy kőkori épület.

2. Nem lenne ésszerűbb, ha a katoni épületeket, mivel úgyis ugyanazt a sémát követik (mindenk korban van egy tipusú egységből eggyel fejlettebb), fejleszteni lehetne és nem kellene újat felhúzni? Miután az épületet fejlesztettük nyersaynagért, lehtne a benne lévő katonákat is. PErsze ezen felül lehetne építeni rögtön fejlettebb épületet is, ha valakinek még nem volt hasonló épülete. (Tudom, hogy ehhez át kellene méretezni pár épületet, de szerintem ötletesebb lenne)

3. Érdemes lenne a harcrendszert újragondolni, ugyanis aki a fegyveres terjeszkedés híve igencsak hátrányban van. A hátrány okai.
- Ha valaki háborúval akarja a nyersaynagokat megszerezni, jóval több katonai épületre van szüksége ami miatt nem marad helye emberanyaga gazdasági épületekre. Ez még nem lenne baj, de.
-Rabolni csak akkor lehet, ha elkészült a termék, és még nem szedték össze. Nem kell ecsetelnem, hogy egy előrelátó játékostól, nem lehet értékes nyersanyagot szerezni (pl. bor, kő,fa), mert ő tudja mikor jár le az épületben a termelés, előtte feljön és elraktározza.
- Bár tény, hogy az AI butasága előny a támadóknak, de egy átlagos játékos is már 8 fővel védi a városát, amit csak veszteségek árán lehet elfoglalni. A veszteség pedig gyakran nagyobb, mind időben, mind nyersanyagban mint a nyereség. (lásd az okot az előző pontban)
- A védő városnak nem hullik el katonája, csak megsérül. Szintén hatlmas előny, bár ezzel nem lenne bajom, ha éppen termelő épületből is lehetne rabolni.
- Egy ellenséget, csak egyszer lehet egy nap megtámadni. Esetleg, ha a védelem, pont a támadó egységek ellen optimálisak, akkor nincs lehetőség a sereg átrendezése után (pl ostromgépek, távolharciak ellen lovasok), támadni. Lehet érdemes lenne 24 óránként egy sikeres támadásra módosítani a korlátot.
- Egyre több a gyártási és gyógyulási idó. Alapjába véve ésszerű, de megfolytja a folyamatos harcot. A védő nem veszít egységet, de nekem újra kell gyártanom. A gyógyulási idő is hosszabb, ami miatt tovább kell álnom egy helyben a támadások között, mivel ha nyolc védő van, akkor teljesen felgyógyult egységek kellenek. És ugye, ha valaki a harcra, a hódításra helyezi a hangsúlyt, a termelő épületek kárára, akkor megtorpan.

A fenti indokok összessége együtt eléggé lelombozó. Nem kell mindent megváltoztatni, mert akkor nagyon átbillen a mérleg, de jelen formában nehéz így érvényesülni. Aminek én örülnék, ha sikertelen támadás után, újra lehetne próbálkozni, legalább egyszer. illetve, hogy lehessen épp gyártó épületből is rabolni, persze ekkor nem a teljes gyártást,, csak a töredékét. És egy épületből, menet közben, csak egyszer lehetne raboni, illetve ha befejeződött a termelés, és még nem vette ki az illető.

Üdvözlet
Ohyner
 

DeletedUser

Guest
Na ami az én meglátásom, hogy a kereskedelem legnagyobb hátránya, hogy az üzemek fejlesztése teljesen technológia függő, így az előbb kifejleszthető üzemekből van szinte mindenkinek, a később megjelenőkből, meg alig-alig, így a békés területszerzés szinte lehetetlen, ami kifejezetten a katonai területszerzéseknek kedvez, ez nem jelentene gondot, de akkor minek kell berakni a békés megoldást, ha lényegében úgyis lehetetlen megvalósítani, hiszen nincs annyi és olyan fejlett alapanyagod amit a legtöbb megye kér, katonákkal, meg pillanatok alatt el tudod törölni. Nem értem a funkcionális okát ez esetben, valamint a gépi kereskedőt ilreálisan magas csere alapja+forge pont megléte, megint nem a kereskedelem elősegítését szolgálja. Kérdésem akkor, minek?
Megoldás: Az üzemek fejlesztési sorrendjét a játékos határozhassa meg és ne automatikus legyen, ezzel fellendíthető lenne a forge pont ellenére is a játékosok közti kereskedelem, kommunikáció és a tervezgetés is.
Ugyanígy nem látom a balance-t az arany vs nyersanyag arány között. Pár nap alatt drasztikus a különbség, mivel lakóhelyből sok kell, hogy megfelelő létszámú népességed legyen, de így már a nyersanyag gyártással nincs egyensúlyban a hely, viszont a lakó épületek fejlesztése nem ad annyival több embert, hogy a lakóházak hely igényét eléggé lecsökkentse. Több megoldást is látok erre:
Megoldás(1): A házak népessége arányosabban növekedjen az onnan beszedett adó idejével. Tehát: 14 ember 5 perc adó idővel, 22 ember 15 perc adó idővel, 32 ember már 240 perc adó idővel. Ha ez arányosan menne felfele: 14 ember 5perc alapon, akkor így kéne lennie: 42 ember 15 percnél és és 4 óránál 672. Ami ebből számomra feltűnik, hogy elég drasztikusra vannak véve az idő alapok és mellette a népesség alig nő, míg a termelő üzemek, megint iszonyat mennyiségű munkást elvisznek, ide is kéne egy kicsivel jobb balance, ha nem is az előbb számolt egyenes arányosság, de nem is a pár fő+, a kettő között kéne találni egy reális vonalat. Természetesen a megnövelt népességhez az adó összegét is be kell állítani, de ebbe a részébe most nem szeretnék belefolyni.
Megoldás(2): A terület bővítésben látom a másik megoldás kulcsát. Első része a folyamatnak, hogy túl lassan kapunk új területeket a fejlesztés sebessége mellett, valamint még +ba duplázódik is a kifizetett arany. Ez nem a játék dinamikusságát segíti elő, megint sok a holtpont. Ezért a javaslat, hogy lehessen külön venni aranyért területet, folyamatosan duplázott arany árakkal, valamint a megszerzett bónusz területeket, ha már feltaláltuk, vagy elfoglaltuk a lehetőséget, akkor kapjuk már meg "ingyen". (nonszensz, hogy kifizetem pluszba a megszerzett hadizsákmányt...). Ennek előnyei: ismét több terület, dinamikusan lehet a lakóházakat és a gyártó épületeket egyidejűleg fejleszteni, visszaáll az egyensúly, felpörög a játék és megnyílnak a lehetőségek a játékosok előtt.

Harmadik általam észlelt dolog a harcrendszer kiforratlanság.
1.: Fontosnak látnám a több hullámos támadás behozatalát... mert, tegyük fel, hogy van 16 katonám, látom, hogy az ellenfélnek van 8 egysége(mondjuk rá, hogy fejlettebbek), egyszerre ugye 8 egységgel támadhatok, azonos létszámú, jobb sereg ellen kikapok, de marad 2 sebesült katonája, a következő 8 egységemmel, újra támadok, (kb. a lap betöltési ideje 5-10 sec). Ennyi idő alatt újra kapom a teljes, gyógyult sereget magam ellen, mikor nekem 1 lándzsáshoz kell 20 sec..., Mi ez már kérem, mikor az én parittyásom meghal várhatok rá 1 órát, míg a gépi vagy védő sereg egyből újratermelődik, mert nem használhatom a teljes seregem?
2.: Következő része egy stratégia játék csata szimulálásának, hogy a terep is mérvadó legyen, pl.: hegyről többet sebezzen az íjjász, mezőn a lovas, ...stb. Valamint itt jegyezném, még meg, hogy a lándzsás bozótban(+2), erdőben(+3) kapott + védelmet a csaták során nem észleltem, ugyanannyit sebzett rám azonos egység, ha erdőben voltam, ha nem.


Első körben ennyi, ha visszatért az ujjamba a vér, írok még észrevételeket.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Guest
Sziasztok, csak azt vetném fel, hogy a harcnál, ha lehet akkor a mostani 3 ikon mellé, (visszavonulás, autmat, stb) jó lenne még egy gomb ahol adott lépést adhatom tovább, és ha én beakarom fészkelni magam, és kivárni a támadót, akkor ne kelljen emberről emberre járva kattingtni, tehát kör vége?
 

DeletedUser270

Guest
üdv!

olvastam,hogy más gyémántért vesz meg területet,ami jó is(én is kipróbáltam már) csak ezzel az a bajom hogy nagyon sok gyémántba kerül egy egy terület megszerzése
ott szerintem változtatni kéne egy kicsit lentebb kellene vinni a gyémánt/árarányt! mondjuk 300 gyémánt 1500 forint,és abból egy területet tud megszerezni egy illető az nem igazán előnyös,
meg az is lehet ha 300 gyémántért több mindent tudna az ember csinálni akkor olyanok is vennének aki amúgy nem teszik meg.
 

DeletedUser

Guest
Na ami az én meglátásom, hogy a kereskedelem legnagyobb hátránya, hogy az üzemek fejlesztése teljesen technológia függő, így az előbb kifejleszthető üzemekből van szinte mindenkinek, a később megjelenőkből, meg alig-alig, így a békés területszerzés szinte lehetetlen, ami kifejezetten a katonai területszerzéseknek kedvez, ez nem jelentene gondot, de akkor minek kell berakni a békés megoldást, ha lényegében úgyis lehetetlen megvalósítani, hiszen nincs annyi és olyan fejlett alapanyagod amit a legtöbb megye kér, katonákkal, meg pillanatok alatt el tudod törölni. Nem értem a funkcionális okát ez esetben, valamint a gépi kereskedőt ilreálisan magas csere alapja+forge pont megléte, megint nem a kereskedelem elősegítését szolgálja. Kérdésem akkor, minek?
Megoldás: Az üzemek fejlesztési sorrendjét a játékos határozhassa meg és ne automatikus legyen, ezzel fellendíthető lenne a forge pont ellenére is a játékosok közti kereskedelem, kommunikáció és a tervezgetős is.
Ugyanígy nem látom a balance-t az arany vs nyersanyag arány között. Pár nap alatt drasztikus a különbség, mivel lakóhelyből sok kell, hogy megfelelő létszámú népességed legyen, de így már a nyersanyag gyártással nincs egyensúlyban a hely, viszont a lakó épületek fejlesztése nem ad annyival több embert, hogy a lakóházak hely igényét eléggé lecsökkentse. Több megoldást is látok erre:
Megoldás(1): A házak népessége arányosabban növekedjen az onnan beszedett adó idejével. Tehát: 14 ember 5 perc adó idővel, 22 ember 15 perc adó idővel, 32 ember már 240 perc adó idővel. Ha ez arányosan menne felfele: 14 ember 5perc alapon, akkor így kéne lennie: 42 ember 15 percnél és és 4 óránál 672. Ami ebből számomra feltűnik, hogy elég drasztikusra vannak véve az idő alapok és mellette a népesség alig nő, míg a termelő üzemek, megint iszonyat mennyiségű munkát elvisznek, ide is kéne egy kicsivel jobb balance, ha nem is az előbb számolt egyenes arányosság, de nem is a pár fő+, a kettő között kéne találni egy reális vonalat. Természetesen a megnövelt népességhez az adó összegét is be kell állítani, de ebbe a részébe most nem szeretnék belefolyni.
Megoldás(2): A terület bővítésben látom a másik megoldás kulcsát. Első része a folyamatnak, hogy túl lassan kapunk új területeket a fejlesztés sebessége mellett, valamint még +ba duplázódik is a kifizetett arany. Ez nem a játék dinamikusságát segíti elő, megint sok a holtpont. Ezért a javaslat, hogy lehessen külön venni aranyért területet, folyamatosan duplázott arany árakkal, valamint a megszerzett bónusz területeket, ha már feltaláltuk, vagy elfoglaltuk a lehetőséget, akkor kapjuk már meg "ingyen". (nonszensz, hogy kifizetem pluszba a megszerzett hadizsákmányt...). Ennek előnyei: ismét több terület, dinamikusan lehet a lakóházakat és a gyártó épületeket egyidejűleg fejleszteni, visszaáll az egyensúly, felpörög a játék és megnyílnak a lehetőségek a játékosok előtt.

Harmadik általam észlelt dolog a harcrendszer kiforratlanság.
1.: Fontosnak látnám a több hullámos támadás behozatalát... mert, tegyük fel, hogy van 16 katonám, látom, hogy az ellenfélnek van szintén 8 egysége(mondjuk rá, hogy fejlettebbek), egyszerre ugye 8 egységgel támadhatok, azonos létszámú, jobb sereg ellen kikapok, de marad 2 sebesült katonája, a következő 8 egységemmel, újra támadok, (kb. a lap betöltési ideje 5-10 sec). Ennyi idő alatt újra kapom a teljes, gyógyult sereget magam ellen, mikor nekem 1 lándzsáshoz kell 20 sec..., Mi ez már kérem, mikor az én parittyásom meghal várhatok rá 1 órát, míg a gépi vagy védő sereg egyből újratermelődik, mert nem használhatom a teljes seregem?
2.: Következő része egy stratégia játék csata szimulálásának, hogy a terep is mérvadó legyen, pl.: helyről többed sebezzen az íjjász, mezőn a lovas, ...stb. Valamint itt jegyezném, még meg, hogy a lándzsás bozótban(+2), erdőben(+3) kapott + védelmet a csaták során nem észleltem, ugyanannyit sebzett rám azonos egység, ha erdőben voltam, ha nem.


Első körben ennyi, ha visszatért az ujjamba a vér, írok még észrevételeket.

Gyönyörűen kifejtve, logikusan, érvekkel alátámasztott javaslatok ezek, szeretném én is ha valamennyit ebből be tudnának vezetni a Fejlesztők, adminok.
Szeretnék olvasni erre az idézett levélre egy admin/fejlesztői válaszlevelet, hogy megoldható lenne a fenti kérés?!
 

DeletedUser

Guest
Egy másik ötlet... Talán megérne még berakni a nyersanyagos épületekhez 1-2 opciót, mert szerintem kicsit sok a különbség a 8 óra és a 24 óra között, szerintem kellene legyen még 1-2 opció. Csak azért, mert tegyük fel, most 20:30 kor el kell lépnem a gép elől, és ma már nem tudok fent lenni többet,és másnap reggel 10-11 között lennék ismét csak. ebből adódóan a 24 órás kiesett.Mivel pontokat szeretnék elérni nap közben is nem szeretnék fölöslegesen elvesztegetni egy fél napot, szóval marad a 8 órás opció, de akkor az már 4:30-ra le is jár, és 6-7 óra eltelik amire ismét géphez ülök(persze sulisoknak csak d.u 3-4, ami 10 órát jelent a lejárat után) és esély van rá, hogy addigra megromlik. Nem lehetne betenni egy 12 órás és egy 16 órás opciót is? Vagy legalább az egyiket a 2 közül? Remélem érthetően fejeztem ki magam :)
 

DeletedUser

Guest
Ez jó lenne, és nem csak a suli, vagy munka miatt.8 óra éjszakára is rövid.Itt maradunk 10-ig, hogy reggel 6-kor jöhessünk is fel, el ne vesszen a termelésünk.Az a 10-12 órás jól jönne
 

DeletedUser

Guest
Nekem a harcrendszerrel lenne problémám. Röhejes, hogy egy csatába csak 8 katona mehet. Fejlesztés kéne ilyen céllal, ami +4 egységet tenne lehetővé. Persze ebből is több lenne, mint a területesből.
Az egységek sorrendje is furcsa nekem. Pl. bronzkorban előbb kéne a parittyázó és a kőhajító, majd a ló, és aztán a többi
Így szerintem pl. a kőhajítónak több értelme lenne. (Hiszen a közelharc előtt több esélye lenne gyengíteni.)
 

DeletedUser

Guest
De ha azt veszed figyelembe, hogyha a katapultokkal lépsz először, akkor az első körben nem tudnál támadni velük, mert távol volna az ellenség, így miután az lépett, akár helyből is tudnál a katapultokkal támadni, még az első kör végén. Plusz, ha a katapultokkal lépsz előrébb még az első körben, azzal csak az ellenséghez kerülsz közelebb, ám lőtávon kívül maradsz... Szerintem csak rosszabb volna katapultokkal először lépni...
 

DeletedUser

Guest
A parittyásnak túl kicsi a lőtávja. :( És nem védekezik, ha sebzik őt...
 

DeletedUser36

Guest
De 8 paris már nem rossz:)Buktam ellenük 8 ládzása:):)Mert elbujtak a sziklák mögé:)
 

DeletedUser896

Guest
Üdv!
Én arra gondoltam:
* Rúnák csatákban (HP , sebzés)
* Kereszténység/illetve más hitek a játékban
* ezek a hit fajták különböző bónuszokat/negatívumokat adjon
 

DeletedUser11

Guest
Ezek mid szépek és jók, de kidolgozás nélkül nem nagyon érnek semmit! Kérlek fejtsd ki őket bővebben, hogy esetleg továbbítani lehessen a fejlesztők felé!
 

DeletedUser27

Guest
Egy másik ötlet... Talán megérne még berakni a nyersanyagos épületekhez 1-2 opciót, mert szerintem kicsit sok a különbség a 8 óra és a 24 óra között, szerintem kellene legyen még 1-2 opció. Csak azért, mert tegyük fel, most 20:30 kor el kell lépnem a gép elől, és ma már nem tudok fent lenni többet,és másnap reggel 10-11 között lennék ismét csak. ebből adódóan a 24 órás kiesett.Mivel pontokat szeretnék elérni nap közben is nem szeretnék fölöslegesen elvesztegetni egy fél napot, szóval marad a 8 órás opció, de akkor az már 4:30-ra le is jár, és 6-7 óra eltelik amire ismét géphez ülök(persze sulisoknak csak d.u 3-4, ami 10 órát jelent a lejárat után) és esély van rá, hogy addigra megromlik. Nem lehetne betenni egy 12 órás és egy 16 órás opciót is? Vagy legalább az egyiket a 2 közül? Remélem érthetően fejeztem ki magam :)

Támogatom az ötletet, nagyon hasznos lenne!
 

DeletedUser332

Guest
Távol álljon tőlem, hogy okos tanácsokat adjak hogyan kell egy ilyen játékot jól összerekni, mert halvány gőzöm sincs:)

...de az biztos hogy óvakodnék a meggondolatlan módosításoktól.
pl: a hódítás klasszikus módja a harc kellene hogy maradjon, és nem a prémiummal való egyezkedés.
ha innen nézem a dolgot, akkor szívesen látom az automata védelem kissé bénácska harci taktikáit - mert különben nem sok esélyem lenne pl a lágiósok ledarálására bronzkori egységekkel.
Így viszont - hálistennek:) -a légiósok komoly harci potenciáljukhoz képest csak totyognak mint paraszt a sakktáblán, és azzal küzdenek hogy sorba álljanak:)
szóval ha egyik oldalról ezt a taktikát szívesen vesszük, akkor sajnos el kell fogadnunk a másik oldalról is, amikor ez bennünket véd...ill. kellene h védjen.
egy apróság: ha te darálod le a seregeidet támadásban, az idő és erőforrás veszteség , viszont ha téged fosztanak ki, az nem kerül egységedbe.
a kirablás ellen talán jó védelem lehet, hogy megfelelő időtartamú termeléseket állítasz be - azért van 8 opció - a szerint hogy lehető leghamarabb be tudd gyűjteni az elkészült cuccost és ne romoljon meg ill ne legyen zsákmány. ( de lehet h ezt rosszul gondolom)

ha butaságokat mondok, lőjetek le:)
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent