Asani
Tag
Sziasztok!
Sajnos a céhháború rendszere még mindig tökéletlen, köszönhetően a troll harcmodort folytató céheknek. De lenne egy javaslatom. Ugye ez a céhháború a valós háború stratégiájára épül, vagyis bár korszakok vannak,de külön kontinenseket vagy föld részeket szimbolizál a térkép és azon a jelenlegi céhek mint országok próbálnak területet szerezni és fenntartani. Viszont a jelenlegi rendszer két tényező miatt a játék a kis, pár tagú céheknek kedvez, holott nyilvánvalóan a csapatjáték lenne a fő szempont. Az egyik tényező a túl alacsony védelmi bónusz a másik hogy a birtokolt területtől függő ostrom költséggel könnyen szabotálható egy pici céhhel egy nagy.
Mivel arra nem várhatunk hogy egyes emberek jellem fejlődésen essenek át, változtatni kellene a szabályokon, hogy igazságosabbá tegyük a küzdelmet.
Ez a két kulcsfontosságú érték, az ostrom költség és a védelmi bónusz. Az ostrom költségen nem nagyon lehet variálni, lényegében helyesen szimbolizálja azt hogy minél nagyobb egy birodalom annál költségesebb a fenntartása. Ez talán jó is így, mert ha ezen változtatnánk az további visszaélésekre adna okot.
Viszont a támadás össz értéknek azaz a szektorok védelmének már alig van jelentősége főleg a magasabb korokban. Ezen kellene változtatni - legalábbis ezt javaslom. Lehet csak a maximális értékeket kellene eltörölni vagy módosítani(drasztikusan növelni). Mert jelenleg a maximális értékek eltörpülnek a játékban megszerezhető harcra képzett városok támadó bónuszához képest.
Mindenkorban a főhadi bónusza 75% körülötte pedig 50% amíg el nem fogy, de mi ez ahhoz képest, hogy nem ritka már a 200% fölötti támadóbónusz, főleg ha magas korban tartva lerakja az ember a különböző eventek támadóbónuszt erősítő épületeit és mellette jól kiépíti a hadi nevezeteseit.
Lényegében a magas korokban játszó csapatok számára szinte már irreleváns ez az érték -mindegy hogy főhadit vagy "0-ás szektort" támadnak, minimális a különbség ami a veszteséget illeti, visszatartó ereje pedig nulla. De ha eltörölnék a maximális értékeket vagy egy jól kitalált értékkel növelnék azt, már csak a hasonló létszámú és fejlettségű csapatoknak lenne esélye egymással megküzdeni.
Ugyan a számmisztikát nem csináltam meg, de úgy vélem ennek az értéknek a változtatásával újra értelmet adhatnánk hogy az összes csapat részt vegyen, és egymással megmérkőzve egy az eddiginél reálisabb ranglistát eredményezne.
Mert gondoljuk meg, jelenleg egy kis céh fejlett tagokkal, gond nélkül fosztogathatja egy nagy kincstárát, elvéve egy-egy, majd megvárva míg a nagy visszafoglalja ezeket a területeket. Ugyan mi akadályozza meg benne? De ha egy nagy céh jól kiépült védő nevikkel(obszi, deal, vazul) állna a kicsivel szemben ott már jelentős lehetne a különbség.
Kíváncsi vagyok mi a véleményetek róla.
Sajnos a céhháború rendszere még mindig tökéletlen, köszönhetően a troll harcmodort folytató céheknek. De lenne egy javaslatom. Ugye ez a céhháború a valós háború stratégiájára épül, vagyis bár korszakok vannak,de külön kontinenseket vagy föld részeket szimbolizál a térkép és azon a jelenlegi céhek mint országok próbálnak területet szerezni és fenntartani. Viszont a jelenlegi rendszer két tényező miatt a játék a kis, pár tagú céheknek kedvez, holott nyilvánvalóan a csapatjáték lenne a fő szempont. Az egyik tényező a túl alacsony védelmi bónusz a másik hogy a birtokolt területtől függő ostrom költséggel könnyen szabotálható egy pici céhhel egy nagy.
Mivel arra nem várhatunk hogy egyes emberek jellem fejlődésen essenek át, változtatni kellene a szabályokon, hogy igazságosabbá tegyük a küzdelmet.
Ez a két kulcsfontosságú érték, az ostrom költség és a védelmi bónusz. Az ostrom költségen nem nagyon lehet variálni, lényegében helyesen szimbolizálja azt hogy minél nagyobb egy birodalom annál költségesebb a fenntartása. Ez talán jó is így, mert ha ezen változtatnánk az további visszaélésekre adna okot.
Viszont a támadás össz értéknek azaz a szektorok védelmének már alig van jelentősége főleg a magasabb korokban. Ezen kellene változtatni - legalábbis ezt javaslom. Lehet csak a maximális értékeket kellene eltörölni vagy módosítani(drasztikusan növelni). Mert jelenleg a maximális értékek eltörpülnek a játékban megszerezhető harcra képzett városok támadó bónuszához képest.
Mindenkorban a főhadi bónusza 75% körülötte pedig 50% amíg el nem fogy, de mi ez ahhoz képest, hogy nem ritka már a 200% fölötti támadóbónusz, főleg ha magas korban tartva lerakja az ember a különböző eventek támadóbónuszt erősítő épületeit és mellette jól kiépíti a hadi nevezeteseit.
Lényegében a magas korokban játszó csapatok számára szinte már irreleváns ez az érték -mindegy hogy főhadit vagy "0-ás szektort" támadnak, minimális a különbség ami a veszteséget illeti, visszatartó ereje pedig nulla. De ha eltörölnék a maximális értékeket vagy egy jól kitalált értékkel növelnék azt, már csak a hasonló létszámú és fejlettségű csapatoknak lenne esélye egymással megküzdeni.
Ugyan a számmisztikát nem csináltam meg, de úgy vélem ennek az értéknek a változtatásával újra értelmet adhatnánk hogy az összes csapat részt vegyen, és egymással megmérkőzve egy az eddiginél reálisabb ranglistát eredményezne.
Mert gondoljuk meg, jelenleg egy kis céh fejlett tagokkal, gond nélkül fosztogathatja egy nagy kincstárát, elvéve egy-egy, majd megvárva míg a nagy visszafoglalja ezeket a területeket. Ugyan mi akadályozza meg benne? De ha egy nagy céh jól kiépült védő nevikkel(obszi, deal, vazul) állna a kicsivel szemben ott már jelentős lehetne a különbség.
Kíváncsi vagyok mi a véleményetek róla.
Utoljára szerkesztve: