Újdonság Céh Csatatér

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

Sedar

Community Manager
Csapattag
Community Manager
newlogo1.png

Kedves Játékosok!

Az elmúlt hónapokban sokat gondolkoztunk a GvG csak böngészőben jelen levő alkalmazásáról. Kiadása óta tudjuk, hogy milyen bonyolult, technikai és használati értelemben egyaránt. Ezek a problémák a GvG-t a játék olyan funkciójává tették, amelyet csak nagyon kevesen használnak. Kevesebb, mint a játékosok 5%-a használja, miközben a Céh Expedíciót 10x többen. Ezek a számok világosan mutatják, hogy fejlődnünk kell - jobban megközelíthető, érthetőbb és technikailag is stabilabb játékélmény kifejlesztésére van szükség. Az elmúlt évek során a Forge of Empires rengeteg fejlődésen ment keresztül, csakúgy mint a játék-csapat, és szeretnénk, ha a játék minden egyes része vonzó lenne számotokra.

Ezt szem előtt tartva számos olyan kérdést vetettünk fel, melyeket meg szeretnénk osztani veletek. Elmagyarázva az elképzeléseinket, hogy hogyan javíthatnánk a Céhek játékélményét:

Többen vennének részt a játékban, ha több térképet adnánk az “új” korokhoz?

Számítások alapján azt állíthatjuk, hogy nem. Azok a játékosok, akik az Összes Kor Térképén játszanak, ugyanazok maradnak. Mindezt láthatjuk az új korokba való átlépésekből. Több térképpel sem növelnénk meg a játékosok számát. Ráadásul a probléma az, hogy a korábbi korok nincsenek kihasználva, azaz ezt nem oldaná meg ez a javaslat. Ezért ellene döntöttünk.​

Többen játszanának, ha a jelenlegi GvG-t hozzáadnánk a mobil verzióhoz?


Igen. Jobb lenne az élmény, mint a webes felületen? Sajnos nem. Technikai értelemben túl sok az akadály, hogy olyan élményt nyújtson a mobilos verzió, mint a böngészős. Ezért itt is ellene döntöttünk.​

Tudnánk fejleszteni a GvG rendszert annyira, hogy általánosságban olyan élményt tudjon nyújtani, amilyet szeretnénk?

Skálázhatóság (Teljesítménynövelés) - Mikor 5 évvel ezelőtt terveztük és megvalósítottuk a GVG-t, nem gondoltuk, hogy a Jövőn kívűl egyéb korok is elérhetőek lesznek. Sajnos az új térképek hozzáadása a teljes térképrendszer újratervezését jelentené.​

Kódbázis – Egyszerűen azt mondhatjuk, hogy bonyolult.​

Komplexitás - A jelenglegi funkciót nehéz megérteni, nehéz elkezdeni, főleg az új játékosok számára. Nincs útmutató, a régebbi korokban túl nagy erőfeszítést igényel a játékosoktól, nem magától értődő; csak hogy egy-két gyengeséget kiemeljünk. Alapvető változásokat kell eszközölnünk, ha növelni szeretnénk a részvételi arányt és azt, hogy a játékosok használják a GVG-t, azonban ez aligha lehetséges a jelenlegi alkalmazás alapján.​

Összességében úgy véljük, hogy nem a jelenlegi GVG-t kell hozzárendelni a mobil verzióhoz, hanem egy teljesen új Céh funkciót kell kifejleszteni, amelyet minden platformon futtathatunk. Nem tervezzük megszüntetni a jelenlegi GVG-t. Ez az új funkció tartalmazza a jelenlegi GvG meghatározó elemeit, azonban további elemeket is hozzáadunk. Ezen túlmenően, a következő néhány hónapban több időt fordítunk a GvG műszaki stabilitásának javítására, ezért mindazokat a láthatóan pozitív változásokat, amiket az egész témának elemzésével értünk el, szeretnénk számotokra is hozzáférhetővé tenni.

Reméljük, hogy megértitek ennek a lépésnek az okait. Hónapokat töltöttünk gondolkodással és technikai megbeszélésekkel, és egyértelműen úgy érezzük, hogy ez a jó irány.

Az új funkció tervezésénél szeretnénk a visszajelzéseitekből annyit beépíteni, amennyit csak tudunk. Ezért osztjuk meg veletek a tervezetet.

Az alábbiak szerint szeretnénk visszajelzést kapni:

1. Felkelti ez a tervezet az érdeklődéseteket? Mit gondolotok, hogyan érdemes még kiegészíteni?
2. Mit lehetne javítani? És hogyan?

Kérünk titeket, hogy a visszajelzéseiteket, észrevételeiteket itt tegyétek meg, amelyeket természetesen megvizsgálunk. Ezeket a visszajelzéseket 2 héten keresztül gyűjtjük (2019. június 3-ig). A visszajelzéseket beépítjük a koncepcióba és 2019. június 10-ig megosztjuk veletek a változásokat. Továbbá 2019. május 22-én 17:30 órakkor egy élő "Kérdezz Felelek" eseményt is tartunk a Facebookon és az Instagramon. Reméljük, megértitek ennek a lépésnek az okait, és várjuk a visszajelzéseiteket. A Forge of Empires-t csodálatos játékosok milliói játsszák, és együtt még jobbá tesszük!

Üdvözlettel:

A Forge of Empires csapata
 
Utoljára szerkesztve:

Sedar

Community Manager
Csapattag
Community Manager
newlogo1.png

Céh Csatatér



Ebben a részben elmagyarázzuk nektek a tervezet jelenlegi állapotát, amit "Céh Csatatérnek" hívunk. Kérjük, hogy vegyétek figyelembe, hogy ez csak egy tervezett állapot, amely a visszajelzéseitekkel együtt lesz véglegesítve.

Mit jelent a Céh Csatatér?
Ebben az új funkcióban minden résztvevő céh különböző csataterekbe kerül. Minden csatatérnek van saját térképe, amely öt-nyolc céhet tartalmaz, és a játék tíz napig tart.

Az egyes csatatéreken az abban résztvevő céhek harcolnak egymással a győzelemért, melynek lényege, hogy minél több tartományt birtokoljanak.
Játékmenet
Mindegyik céh a csatatér térképének szélén kezd egy tarománnyal, amelyet nem lehet tőlük elfoglalni.

Ezután el lehet kezdeni meghódítani a szomszédos tartományokat. A tartomány megszerzéséhez minden céhtag egy megfelelő tartományra kattinthat, és harcolhat vagy tárgyalást végezhet. Ezek a harcok és a tárgyalások mindig megfelelnek az adott játékosnak, biztosítva, hogy minden céhtag részt vehessen a csatatéren!

A harc, vagy a tárgyalás befejezése után az adott céhtag a céhét előrehaladási ponttal látja el, amelyet a hódítás zászlóján (lásd a képet) láthattok.

Az a céh, amely elsőként gyűjti össze az egyes tartományok feletti uralomhoz szükséges előrehaladási pontokat az megszerzi az irányítást a tartomány felett, míg a többi elveszíti a előrehaladási pontjainak felét.

A megszerzett tartomány zárlat alatt lesz, hogy az új tulajdonos győzelmi pontokat gyűjthessen és hogy eldöntse, szeretne-e tartományi épületeket építeni.

Ne felejtsétek el, hogy a Céh által megszerzett tartományt nem lehetséges teljesen, közvetlenül megvédeni. Vagyis: a legjobb védekezés a támadás! Hozzátok elő a legütősebb csatakiáltásaitpokat! Amit tenni tudtok, hogy megvédjétek magatokat az az hogy előbb támadtok meg egy támadó céh tartományát, még mielőtt nekik lehetőségük lenne rá megtámadni a tiéteket. Vagyis ebben az esetben - ha az ellenfél elveszíti minden tartományát - az előremenetelét is elveszíti, amit a te tartományod irányába tett.
Demoralizálódás
A Forge of Empires játékban különböző játékosok különböző bónuszokkal játszanak. A célunk az volt, hogy a legjobb harcosokat jutalomban részesítsük, ugyanakkor korlátozzuk a napi harcok mennyiségét. Egyszerűen azért, hogy a minden céhtag részt vehessen a céh előremenetelében, és olyan döntés hozhassatok, amelyet stratégialag megalapozottnak gondoltok.

A Demoralizálódás csak egy játékosra vonatkozó érték. Ha bármikor teljesítetek egy csatát a csatatéren, akkor azzal Demoralizálódás növelitek. Ez egy százalékos érték, ami hatással van a védekező ellenfeleitek támadási és védekezési bónuszaira.

Tehát egy bizonyos ponton nem lesz érdemes a támadásokkal próbálkozni, mivel a védekező hadseregek túlságosan erősek lesznek, a Demoralizálódás minden nap 0% -ra áll vissza.

Tartományi Épületek
Minden tartományban 1-3 hely lesz a tartományi épületek építésére. Minden Tartományi Épület hatással van a saját és a szomszédos tartományokra is.

Például könnyebben támadhatnak a tartományból, vagy megnehezíthetitek az ellenfeleiteknek, hogy elvegyék azt ami a tiétek.

A “vezető”-ként megjelölt játékosok hozzáférhetnek a saját céhük tartományaihoz,és eldönthetik milyen épületeket építsenek fel.

Azonban időre és a céh kincstára által biztosított árucikkekre lesz szükség az építkezéshez, melyek mennyisége függ az adott épület nagyságától.

A tartomány elfoglalásával az épületeket akár le is rombolhatják. A fennmaradó épületek az új tulajonost fogják támogatni.
Egy csatatér megnyerése és a Jutalmak
A Csatatér ranglistája a győzelmi pontok szerint lesz látható, melyet minden egyes céh automatikusan megkap minden órában.

A győzelmi pontok mennyisége a megszerzett tartományoktól függ. A csatatér térképének szélétől a közepe felé haladva a tartományok egyre több pontot adnak.

Az éppen aktuális mennyiséget bármikor ellenőrizheted kilistázva a részvevőket és a helyezeésüket.
Csaták befejezésével az elért helyezéstől függően a céhek több nyereménnyel gazdagodhatnak:
  • Presztízs pont a helyezésért
  • Céh haderő
  • Minden tag töredékeket kap egy teljesen új, bővíthető épületre, amely Céh haderőt, Árucikkeket (céh kincstárba) és Forge Pontokat biztosít
Forge Pont Zsákmány
A céhért járó jutalmak mellett egyéni jutalmak is vannak; amikor előrehaladást érsz el (tárgyalással, vagy harccal), akár 5 Forge pontot zsákmányolhatsz.
Liga rendszer
Egy csillogó-villogó, új liga rendszer kerül bevezetésre az új alkalmazás tiszteletére.

A jobb ligákba a céh teljesítményének alapján lehet feljebb jutni.

Minden céh a Bronz ligában kezd, majd továbbjuthatnak az Ezüst, Arany, Platina és Gyémánt ligákba.

A céh ligák a Globális ranglistán jelennek meg, amelyek meghatározzák a csatatér jutalmának mennyiségét. Tehát kifizetődőbb lesz a minél jobb eredmény elérését megcélozni. A gyengébb teljesítmény akár az alacsonyabb ligákba való visszaesést is eredményezheti.

Azért, hogy biztosítani tudjuk az intenzív, de igazságos csatákat, a csatatér összeállításakor az azonos ligában részt vevő céheket állítjuk szembe egymással!

Össezgzés
  • A tervezett csatatéren 5-8 céh harcol egymással 10 napig (ezután új ellenfeleket kapnak) t
  • A csatatéren a győzelemtől/vereségtől függően a céh különböző ligákba kerül, amely hatással van az elérhető jutalmakra is, amelyeket a 10. nap után kaptok meg.
  • A ligaeredménytől függ, hogy legközelebb melyik ellenféllel csap össze a céh.
  • A győztes az lesz, aki a legtöbb győzelmi pontot szerzi meg, amelyeket az egyes tartományok adnak
  • A tartományok meghódításához a céhtagoknak tárgyalásokat vagy harcokat kell vívnuk
  • A tartományok a tartományi épületek segítségével testreszabhatók, amelyek egyedülállóan növelik az új funkció játékélményét
  • Minden céhtag kortól függetlenül értékes hozzájárulást nyújt a céhének
Képek
Ne feledje, hogy ezek a képek azt a tervezetet mutatják, amelyen még dolgozunk, és ez még nagyon sok mindenben változhat.

Egy kis magyarátat, hogy mit is láthattok:
  • Bal felső rész: aktuális helyezés a csatatéren | Aktuális győzelmi pontok | A Demoralizálódás aktuális szintje
  • Zászlók: megmutatja, hogy melyik céh melyik tartományt próbálja meghódítani és az elért eredményeket
  • Színes jelvények a zászlók mellett: azt jelzi, hogy mely céhek próbálják még elfoglalni az adott tartományt, ugyanis a zászlón az a céh látható, amelynek legjobb az aktuális eredménye
  • Céh ikon: az adott céhek kezdő tartományainak megjelenítése
community1.jpg

Az alábbiakban láthatjátok a menüt, ha egy tartományra kattintotok / megérintitek. Részletesen megmutatja az összes résztvevő céhet, és további lehetőségeket kínál a támadásokra és a tárgyalásokra.

community2.jpg

Kérünk titeket, hogy a visszajelzéseiteket, észrevételeiteket itt tegyétek meg, amelyeket természetesen megvizsgálunk. Ezeket a visszajelzéseket 2 héten keresztül gyűjtjük (2019. június 3-ig). A visszajelzéseket beépítjük a koncepcióba és 2019. június 10-ig megosztjuk veletek a változásokat. Továbbá 2019. május 22-én 17:30 órakkor egy élő "Kérdezz Felelek" eseményt is tartunk a Facebookon és az Instagramon. Reméljük, megértitek ennek a lépésnek az okait, és várjuk a visszajelzéseiteket. A Forge of Empires-t csodálatos játékosok milliói játsszák, és együtt még jobbá tesszük!

Üdvözlettel:


A Forge of Empires csapata
 
Utoljára szerkesztve:

Sedar

Community Manager
Csapattag
Community Manager
Kedves Játékosok!

A holnapi "Kérdezz Felelek" angolul lesz elérhető számotokra, melynek időpontja változott, így a helyes időpont: 2019. május 22 17:30.

Live Q&A
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent