Oh, ennél vannak sokkal nagyobb hiányosságok is, amiknek prioritást kellene élvezniük a csatatér fejlesztésében:
1. Naplózás: lehessen már megnézni ki melyik szektort mikor hányszor ütötte, ha túl sok adat, akkor 4 óra után törlődhet, úgyis már más céhé a terület
2. Gyémánt gyorsítás: legyen már naplózva ki tette
3. Én simán átalakítanám a céhes kincstárat, hogy lehessen oda adakozni gyémántot és ebből ÉS CSAK EBBŐL lehessen gyorsítani a csatatéren, így a céhekben közös lenne a gyémánt adakozás is, mint ahogy a termék is az
4. A hármas ponthoz tartozóan lehetne akár nevezetes épületet is bevezetni, amely adna gyémántot a CÉHNEK!!! (mint a bárka, obszi) akár úgy is, hogy csak azt adna, így kiderülne, hogy kinek fontos a céh és kinek nem (lerakja-e, meddig fejleszti) vagy adjon a játékosnak is pl forge pontot, de akkor ne lehessen hozzá megvenni a terméket fp-ért, hanem csak a saját termelésből lehessen felépíteni horror áron (pl prometium és társai)
5. Tiltásnál ne lehessen ütni a szektorba
6. Több ligaszint
7. Több szektor és/vagy kevesebb céh 1 térképen
S ez meg alapvetően rajzolná át a dolgokat:
- A 4 órás várakozási idő megszüntetése, épület építéssel és/vagy gyémánttal lehetne +1 órákat venni a területekre
A csatatér jelenleg nem más, mint egy nagyon jól jövedelmező farmolási lehetőség a játékosoknak, minimális stratégiával.
Fejlesztő cégként meg az az érdekem hogy minél nagyobb profitot realizáljak, ha nem veszem figyelembe a játékosok visszajelzéseit akkor bizony csökkenni fog, mert ilyen olyan indokok mellett továbbállnak.
Mindenkinek máshol vannak a határok, hogy meddig hajlandó időt (esetleg pénzt) áldozni valamire. Az hogy unalmasan ismételget valamit az nagyon nem a megéri kategória![]()
Ahogy szokták mondani, csak az nem hibázik aki nem csinál semmit.
Viszont ha ordít a dolgokról (bárka, csatatér) hogy mennyire félresiklott, akkor 1-1.5 év azért elegendő lett volna korrigálni a problémát, de valahogy fontosabb pl kultúrális településeket gyártani...
Nem feltétlenül, a csatateret nagyon meg lehet unni... (extraként céhek nullázzák le kincsárukat, szakadnak ketté, jó sokan a csatatér miatt hagyták abba az egész játékot)
a bárka sem hoz sok örömet egy bizonyos szint után, főleg mondjuk egy utolsó 30-40 szint húzása alsó hangon is 1 év
bár igaz, egy kultúrális település is vagy 200 nap...
összegezve, a megszokáson kívül, egy top 200-ban lévő játékosnak nem sok célja marad... (a helyezés sem az, mert nem oszt nem szoroz, az első pár hely meg eléggé mission impossible)