Céhcsatatér

Szereted a céh csatateret?

  • Igen

    Szavazatok: 5 50,0%
  • Nem

    Szavazatok: 1 10,0%
  • Sose játszotam

    Szavazatok: 1 10,0%
  • Van amikor igen van amikor nem

    Szavazatok: 3 30,0%

  • Összes szavazó
    10

Kalap23

Aktív tag
De mindenkinek köszönöm a válaszokat, mostmár jobban értem a csatatér lényegét!
Köszönöm! Tartozok 1-el! ;) ;) :)
 

Lef------

Nagyon aktív tag
Alultervezték a csatateret... nem kicsit, nagyon. Kellene még minimum 3-4 liga felfele és akkor jobban kialakulnának a csoportok...
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
A csatatér, egy elég összetett dolog.
Van egyrészt a fejlesztők által megálmodott verzió, miszerint szó szerint egymást püfölik a céhek, hogy minél tovább, minél több szektor az övék legyen. Így a lehető leghamarabb bebiztosítva az első helyet és a jutalmat érte.
Illetve van a játékosok által használt, egyéni és céhes szempontból hatékonyabb módszer a 4 óránkénti forgás.
Egyik sem tökéletes.
Viszont mindkettőnél előfordul, hogy olyan céhek keverednek gyémántligába, amelyiknek alapvetően semmi keresnivalója nincs még ott. Ez az LP rendszer hibája elsősorban. Mert ha kicsit is aktív a céh, akkor előbb utóbb odakerül. Aztán jön a megdöbbenés, hogy kis túlzással meg sem tud moccanni a 12 nap alatt.
De nagyon sok kevés taglétszámú céh is felkerül a gyémántligába, ami megint nem jó számukra, mivel hiába erősek, keveset tudnak online lenni, így megint nem tudnak mit kezdeni a nagyobb létszámmal bíró céhekkel. Ez mondjuk nem a fejlesztők, hanem a céh vezetők hibája, baráti társaság ide vagy oda.
És akkor még ott van a fejlődés. Nyilván egy kezdőkből álló céh a gyémántligában nem fog tudni virgonckodni. Azonban lehet, hogy a platinában meg már túl erős. Ezt személyesen is megtapasztaltuk. De ezt az idő majd rendezi, ahogy fejlődnek a tagok és egyre erősebbek lesznek.
És persze ott van az is, hogy nagyon sokan szeretnének sokat ütni, viszont ahogy fejlődik az egyén, úgy egyre többet tud ütni ami akár céhen belüli konfliktusokhoz is vezethet.
Szóval sok mindent lehetne alakítani a csatatér jelenlegi működésén. Viszont, mivel alapvetően nem arra lett kitalálva, amire a játékosok használják (ez mondjuk nem feltétlen gond, mert a játékosok azért leleményesek), így nem hiszem, hogy komolyabb fejlesztéseket csinálnának vele.

De amit el tudnék képzelni mint fejlesztés:
- Mondjuk alsóbb ligákban, ha összejön annyi LP, hogy felkerüljön egy céh, akkor a vezető dönthessen úgy, hogy ne menjen fel.
- Némileg megnövelni a csatatéren lévő szektorok számát. Vagy a szektor elfoglalásához szükséges pontokat.
- A különböző ligákba ne indulhassanak x létszámnál kevesebb taggal rendelkező céhek (igen, tudom ez kissé drasztikus)
- Könnyebben lehessen közös üzenetet létrehozni a céhekkel a csatatér kapcsán. Mondjuk a céhvezető megadna x játékost, és a céhprofilon egy kattintással lehetne írni mindnek.
 

Lef------

Nagyon aktív tag
Oh, ennél vannak sokkal nagyobb hiányosságok is, amiknek prioritást kellene élvezniük a csatatér fejlesztésében:

1. Naplózás: lehessen már megnézni ki melyik szektort mikor hányszor ütötte, ha túl sok adat, akkor 4 óra után törlődhet, úgyis már más céhé a terület :)
2. Gyémánt gyorsítás: legyen már naplózva ki tette
3. Én simán átalakítanám a céhes kincstárat, hogy lehessen oda adakozni gyémántot és ebből ÉS CSAK EBBŐL lehessen gyorsítani a csatatéren, így a céhekben közös lenne a gyémánt adakozás is, mint ahogy a termék is az
4. A hármas ponthoz tartozóan lehetne akár nevezetes épületet is bevezetni, amely adna gyémántot a CÉHNEK!!! (mint a bárka, obszi) akár úgy is, hogy csak azt adna, így kiderülne, hogy kinek fontos a céh és kinek nem (lerakja-e, meddig fejleszti) vagy adjon a játékosnak is pl forge pontot, de akkor ne lehessen hozzá megvenni a terméket fp-ért, hanem csak a saját termelésből lehessen felépíteni horror áron (pl prometium és társai)
5. Tiltásnál ne lehessen ütni a szektorba
6. Több ligaszint
7. Több szektor és/vagy kevesebb céh 1 térképen

S ez meg alapvetően rajzolná át a dolgokat:
- A 4 órás várakozási idő megszüntetése, épület építéssel és/vagy gyémánttal lehetne +1 órákat venni a területekre
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Oh, ennél vannak sokkal nagyobb hiányosságok is, amiknek prioritást kellene élvezniük a csatatér fejlesztésében:

1. Naplózás: lehessen már megnézni ki melyik szektort mikor hányszor ütötte, ha túl sok adat, akkor 4 óra után törlődhet, úgyis már más céhé a terület :)
2. Gyémánt gyorsítás: legyen már naplózva ki tette
3. Én simán átalakítanám a céhes kincstárat, hogy lehessen oda adakozni gyémántot és ebből ÉS CSAK EBBŐL lehessen gyorsítani a csatatéren, így a céhekben közös lenne a gyémánt adakozás is, mint ahogy a termék is az
4. A hármas ponthoz tartozóan lehetne akár nevezetes épületet is bevezetni, amely adna gyémántot a CÉHNEK!!! (mint a bárka, obszi) akár úgy is, hogy csak azt adna, így kiderülne, hogy kinek fontos a céh és kinek nem (lerakja-e, meddig fejleszti) vagy adjon a játékosnak is pl forge pontot, de akkor ne lehessen hozzá megvenni a terméket fp-ért, hanem csak a saját termelésből lehessen felépíteni horror áron (pl prometium és társai)
5. Tiltásnál ne lehessen ütni a szektorba
6. Több ligaszint
7. Több szektor és/vagy kevesebb céh 1 térképen

S ez meg alapvetően rajzolná át a dolgokat:
- A 4 órás várakozási idő megszüntetése, épület építéssel és/vagy gyémánttal lehetne +1 órákat venni a területekre

Fejlesztői szemszögből ezek többségének semmi értelme. És, ahogy látható/tudható a fejlesztők és a játékosok nézete sok esetben teljesen különbözik.
De játékos szempontból is a 4-es pont eléggé kitolna az alsóbb korokban lévő kezdő céhekkel. Vagy legalábbis aránytalanul nagy előnyt biztosítana a felső korokban lévőknek.
És igen, vannak hiányosságok, kellene fejleszteni a csatateren. De nem fognak. Ahogy a gvg-hez sem nyúlnak hozzá, pedig már erősen elavult lett. Vagy említhetném a pvp tornyokat is, amik nyereménye egy valóban jó játékosnak (de még egy gyengébbnek is) kb a vicc kategória. Persze, értem régen az is óriási segítség volt, de azóta, erősen átalakult a játék.
 

Lef------

Nagyon aktív tag
A csatatér jelenleg nem más, mint egy nagyon jól jövedelmező farmolási lehetőség a játékosoknak, minimális stratégiával.
Fejlesztő cégként meg az az érdekem hogy minél nagyobb profitot realizáljak, ha nem veszem figyelembe a játékosok visszajelzéseit akkor bizony csökkenni fog, mert ilyen olyan indokok mellett továbbállnak.
Mindenkinek máshol vannak a határok, hogy meddig hajlandó időt (esetleg pénzt) áldozni valamire. Az hogy unalmasan ismételget valamit az nagyon nem a megéri kategória :)
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
A csatatér jelenleg nem más, mint egy nagyon jól jövedelmező farmolási lehetőség a játékosoknak, minimális stratégiával.
Fejlesztő cégként meg az az érdekem hogy minél nagyobb profitot realizáljak, ha nem veszem figyelembe a játékosok visszajelzéseit akkor bizony csökkenni fog, mert ilyen olyan indokok mellett továbbállnak.
Mindenkinek máshol vannak a határok, hogy meddig hajlandó időt (esetleg pénzt) áldozni valamire. Az hogy unalmasan ismételget valamit az nagyon nem a megéri kategória :)

Ebben igazad van. De a fejlesztők nyilván nem azért csinálták, hogy jól jövedelmező farmolási lehetősége legyen a játékosoknak. Ahogy a bárkát se az 1,9-es építkezés miatt hozták be.
Ezért mondom, hogy a játékosok leleményesek. Megoldják azt, hogy jobb legyen nekik. De ettől még a fejlesztők teljesen más elképzelés mentén hozzák meg a döntéseiket, függetlenül attól, hogy nyilván az az érdekük amit te is leírtál.
 

Lef------

Nagyon aktív tag
Ahogy szokták mondani, csak az nem hibázik aki nem csinál semmit.
Viszont ha ordít a dolgokról (bárka, csatatér) hogy mennyire félresiklott, akkor 1-1.5 év azért elegendő lett volna korrigálni a problémát, de valahogy fontosabb pl kultúrális településeket gyártani...
 

Próféta

Nagyon aktív tag
Nem tudom, hogy pontosan mi is volt a fejlesztők célja a csatatérrel, de az egyik legfontosabbat biztosan kipipálhatják! Sikerült nagy általánosságban elérni az aktív és folyamatos jelenlétet! Addig is itt vagyunk, és nem máshol, a többi meg hab a tortán!
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Ahogy szokták mondani, csak az nem hibázik aki nem csinál semmit.
Viszont ha ordít a dolgokról (bárka, csatatér) hogy mennyire félresiklott, akkor 1-1.5 év azért elegendő lett volna korrigálni a problémát, de valahogy fontosabb pl kultúrális településeket gyártani...

Nem feltétlen siklott félre. Mert az alapvető cél, amit te és PrOfÉTA is írt, hogy itt legyünk. És ezt teljesíti, a bárka és a csatatér is. De alapvetően nem úgy használják a játékosok, ahogy ki lett találva. Ez eléggé egyértelmű.
 

Lef------

Nagyon aktív tag
Nem feltétlenül, a csatateret nagyon meg lehet unni... (extraként céhek nullázzák le kincsárukat, szakadnak ketté, jó sokan a csatatér miatt hagyták abba az egész játékot)

a bárka sem hoz sok örömet egy bizonyos szint után, főleg mondjuk egy utolsó 30-40 szint húzása alsó hangon is 1 év
bár igaz, egy kultúrális település is vagy 200 nap...

összegezve, a megszokáson kívül, egy top 200-ban lévő játékosnak nem sok célja marad... (a helyezés sem az, mert nem oszt nem szoroz, az első pár hely meg eléggé mission impossible :))
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Nem feltétlenül, a csatateret nagyon meg lehet unni... (extraként céhek nullázzák le kincsárukat, szakadnak ketté, jó sokan a csatatér miatt hagyták abba az egész játékot)

a bárka sem hoz sok örömet egy bizonyos szint után, főleg mondjuk egy utolsó 30-40 szint húzása alsó hangon is 1 év
bár igaz, egy kultúrális település is vagy 200 nap...

összegezve, a megszokáson kívül, egy top 200-ban lévő játékosnak nem sok célja marad... (a helyezés sem az, mert nem oszt nem szoroz, az első pár hely meg eléggé mission impossible :))

Nem egészen ugyanarról beszélünk. Nyilván mindent meglehet unni, és az emberek össze tudnak veszni sok mindenen. De abszolút nem erről beszéltem.
 

LoveCanKill

Aktív tag
A céh csatateren a területeken halványan lehetne jelezve a terület neve.. Így nem kellene belakattintani. :) Így ha mondjuk területekröl beszélünk, hogy merre haladjunk majd tovább, nem kellene mindenhova belekattintani, keresgélni.. :D
 
Fent