Kedves Lionskull! Én is személyeskedhetnék, de nem teszem; inkább átmegyek konkrét saját példával alátámasztott esetre.
A lényeg: nem kell előrefutni! Egyedül akkor látom értelmét a túlzott sietségnek, ha első tudsz lenni valamiben - például az új kor megjelenésével jó elsőnek kifejleszteni a dolgokat, mert Te tudsz dönteni az új térképen való elhelyezkedésről, és az azon történő előrehaladásról. De ha később kezdesz, és jelentősen el vagy maradva, akkor a biztonságra kell menni. A térképen való előrehaladást érdemes 'beosztani', hiszen minél több hónapban vagy minél jobb helyen, annál több medált tudsz szerezni (illetve ha jön ilyen event --ami azért elég sokszor szokott jönni--, akkor legyen hová nyúlni). A techfán való fejlődést is érdemes korlátozni - én például minden kor végének elérése után megállok pár hétre, és csak nevezetesekbe rakok pontot (amik egy része vissza is jön); míg közben meg a nyersanyagokat termelem, hogy legyen előre annyi cucc, amivel ne kelljen küzdeni, meg folyton azonnali cseréket kérni a társaimtól (most például a holnap kor küszöbén állok, és pár hétig biztosan nem fogok átlépni - pedig már a forge pontok is be vannak téve, és a nyersi is megvan hozzá; illetve a holnap kor térképének végefelé járok; de ezt is beosztom, hogy minél többször szerezhessek a toronyban medálokat 'könnyen'). Vagyis aki már egy jó ideje játszik ezzel a játékkal, az rájöhetett ilyen apróságokra. Persze lehet minden ilyesmit figyelmen kívül hagyni (láttam már olyant, hogy valaki ment egyik céhből a másikba, mert nem tudták cserélni a nyersanyagjait, mert Ő villámgyorsan akart felfejlődni); de akkor érdemes számolni a hátrányaival is.
Illetve mint említettem: nem nagyon lehet kitalálni más feladatokat, csak olyanokat, amiket már mindenki ismer; illetve amit azért meg is lehet oldani (és nem kell hozzá a játékon belül jelentős átalakítás/fejlesztés). De ha lenne ötlet, akkor kéretik elküldeni nekik; biztos örülnének új, jobb feladatötleteknek...