Zsugorító készlet

DeletedUser25070

Guest
A javaslatom az lenne,hogy vannak ezek az Önsegítő készletek,aminek semmi hasznát nem veszem,hisz mindig támogatnak,hogy nem-e lehetne zsugorító készlet helyettük és akár mondjuk hasznát is tudnám venni,mert a Teraszos Farm csak úgy zabalja a helyett a játékban.
-Köszönöm,ha elolvastad-
 

DeletedUser26614

Guest
Én sem értem, hogy miért kell ilyen bazi nagy épületeket csinálni. De az önsegítő készlet fontos az maradjon.
 

Xantos Philus

Aktív tag
Én meg azt nem értem, hogy miért ilyen nehéz terjeszkedést venni ha egyszer ekkorák az epületek amiket nagy nehezen összegyűjtünk és helyhiány miatt nem teszünk soha életben ki.
 

Lef------

Nagyon aktív tag
Ha nem lenne véges a terjeszkedés szám akkor már régesrég nevetségesbe fulladt volna a játék (így is olyan %-okkal dolgoznak néhányan, hogy öröm nézni :))
 

DeletedUser

Guest
Ha nem lenne véges a terjeszkedés szám akkor már régesrég nevetségesbe fulladt volna a játék (így is olyan %-okkal dolgoznak néhányan, hogy öröm nézni :))

Eőőször is, SENKI NEM BESZÉL VÉGTELEN TERÜLETRŐL, csak ÉSZSZERŰ, a rengeteg eventtel, egyéb újdonsággal, nyereménnyel ÖSSZHANGBAN LÉVŐ MENNYISÉGRŐL!!! Képes vagy ezt végre egyszer már felfogni, mert csak mantrázod ezt a végtelen baromságot sokadmagaddal folyamatosan, ami egyszerűen a világ legnagyobb hülyesége! Nem érted tán, az észszerű és/vagy összhang szavakat, mert másra már nem tudok gondolni, hogy miért cseréled ki végtelenre...

Másodszor, miért fáj az neked folyamatosan, ha valaki már elért valamit, és miért úgy akarsz felzárkózni, hogy pártolod, hogy lehetetlenné tegyék, hogy tovább fejlődjön? A csatatéren a 150. nehézség 12000% bónuszt jelent, és onnantól minden csata annyi. Az én 784/390%-om lenne a nevetséges, amit nem szabad hagyni, hogy növeljek? Normális vagy, komolyan? Mi értelme van a 12000%-ot betenni a játékba, ha nem adnak esélyt a legyőzésére??? Mert jelenleg nem adnak, akármit csinálnék sem tudnék a közelébe sem jutni, 200-as támadókkal, üvegházzal, és minden maradék nem bónuszt biztosító event épületem kicserélésével sem. Ha nem akarják, hogy egy bizonyos mennyiségnél többet harcoljon egy ember, akkor egyszerűen korlátozzák le a lehetséges csaták számát, milliószor tolerálhatóbb megoldás lenne, mint ez, hogy bemutatják a teljesítendő célt, majd ellehetetlenítik, hogy a közelébe juss. A végtelen, és ezúttal valóban végtelen számú lehetőség megadásával, és a bónusz azaz a KIHÍVÁS növelésével együtt viszont a teljesítés esélyét is meg kellene adják, és ez jelenleg nincs meg, hisz a 2000% is elérhetetlen lenne, nemhogy a 12000, most is 20 tavaszi szett és 10 kolosszus van lent, a többi apróságot nem számolom (apróság alatt értem az 5*5-ös elmegyógyintézetet is, meg a 7*3-as vonatokat is), jóformán ezek több helyet visznek el, mint minden más, ráadásul a védőértéket is kéne növelni, ergo, hozzá kell még csapni ehhez a három olimpiai kincstáram. Még a nevezeteseim is kidobhatnám kb. és akkor sem lenne 2000%-om sem, szemben 12000-rel.
Ne haragudj, de egyszerűen szánalmas, hogy mennyire kicsinyes és féltékeny néhány ember, ha másnak több van, és olyan áron is akadályozná a fejlődésük, hogy maga is hamar eljuthat ebbe a helyzetbe, de ennyire előre már nem gondolkodik...

Ui.: Ha az a bajod, hogy nagy százalékkal megtámad a szomszéd, aki két héten át van melletted, és nem vagy képes időben beszedni, hogy ne tudjon fosztani az amúgy ugyanolyan korú játékos, akkor aktiváld a város védőpajzsot 4-5 alkalommal abban a két hétben, ennyire egyszerű. Az milyen nevetséges, és mennyire öröm nézni (bár magam sosem fosztottam, értelmetlennek találom), hogy valaki dolgozik éveket a bónuszán, majd más egy kattintással pár nap alatt összeszedhető ezüsttel lehetetlenné teszi, hogy fosszon, amiért ő erősítette teszem azt a bónuszát? Ez nyilván nem zavar...
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Guest
Minden alkalommal leírod te is ugyanezt... te úgy gondolod más máshogy, ennyi :)

Az én gondolkodásom nem árt senkinek, mivel attól, hogy a top játékosok is fejlődhetnek, nem lesz kevesebb nektek, a fogadós védőpajzs tökéletesen megsemmisíti az egyetlen lehetséges érvet, miszerint akkor az erősebb még könnyebben tud zaklatni gyengébbet. A csak azonos kori szomszédok, a kéthetetnte bevezetett rotáció alapvetően azt segíti, hogy a notórius fosztogatók ne ragadjanak valaki nyakán, és sokkal erősebbek ne tudjanak "terrorizálni" akárkit. Ezzel szemben a ti gondolkodásotok színtiszta rosszindulat és féltékenység vezérelte, mást a játékban való fejlődéstől visszatartó álláspont, semmi egyéb, s ezt semmilyen épeszű ÉSZérvvel nem tudjátok alátámasztani, ennyire futja, hogy "Öröm nézni!" (a nagy bónuszt, amit a védőpajzs miatt nem lehet más játékos ellen használni, ha megfeszül is az ember), ergo a puszta látványa zavar csupán annak, hogy valakinek több van valamiből. Én nem sajnálom tőled, hogy jól szórakozz itt, te viszont minden alkalommal kinyilvánítod, hogy mennyire egyetértesz azzal, hogy más játéka tönkre van téve azzal, hogy véletlenül sem fejlődhet, szomorú, hogy még csak észre sem veszed az ordító különbséget a két "vélemény" közt...

De, hogy képes legyél, s mások, akik "végtelen" területről, meg olyan képtelen, ostoba téveszmékről hadoválnak, hogy az a kihívás része, hogy mit építesz meg, mit tartasz meg, leírom részletesen mi is a valóság, és mit is neveznek "kihívásnak" egyesek! Tehát:

1. Terület:
- minden terület 16 mező.
- 16 területtel kezd mindenki
- tech fa és térkép ad az aszteroida-övvel együtt 97db-ot
- medálért elérhető 36db
- gyémántért elérhető 47db
- összesen tehát 196, ami pontosan 3.136 mező

2. Városháza, s nélkülözhetetlen nevezetesek (kezdve a nem konkrétan a harc elősegítésével kapocslatosakkal, hanem olyanokkal amik pl. lakosságot, boldogságot, kincstári árut adnak, vagy épp FP-t, amiből rengeteg kell, következő pontban erre is kitérek):
- városháza 7*6 mező
- bárka 7*5 mező
- frontenac 5*6 mező
- obszervatórium 3*3 mező
- himedzsi 6*6 mező (tekintettel arra, hogy sok a harc, nyilvánvaló, sok FP, egység, akár gyémánt, ami a területhez is kell stb.)
- innovációs torony 6*6 mező (lakosra szükség van, s nincs hatékonyabb megoldás, ráadásul FP-t is ad)
- hagia 7*6 mező (boldogságra is szükség van, ráadásul FP-t is ad)
- atomium 7*6 mező (esetleg elhagyható, de a boldogságra akár szükség is lehet, nem beszélve arról, hogy kincstárba termel, ami elég szoros összefüggésben van a csatatérrel)
- ereklyék temploma 6*6 mező (CE-n rengeteg FP, egység, zsivány, s nem utolsó sorban a céhes tartomány épületekhez szükséges termék miatt)
- cape 4*5 (nem szükségszerű, de látni fogjuk az FP igényeket, 20 mező nem hiszem, hogy számít, annál is inkább, mivel a helyén maximum 20% bónuszt tudunk elérni, miközben 12.000% van ellenoldalon, elenyésző veszteség)
Itt elérkeztünk a harccal valamilyen formában kapcsolatos épületekhez:
- alcatraz 10*7 mező
- zeusz 2*3 mező
- aacheni 4*6 mező
- castel 5*5 mező
- agyaghadsereg 4*6 mező
- kraken 5*5 mező
- üvegház 7*7 mező
- szűz-csillagkép 5*5 mező
Az egész összesen 576 mező, ami a maximális területünk kapásból 18,36%-át teszi ki, azaz közel ötödét. Úttal nem is számoltam itt még.

3. Nevezetesekből szerzett bónusz, esély, illetve saját FP igény az építéshez (minden esetben nulláról, 90%-os építőkkel mind az 5 helyre. Egyéb, nem harccal kapocslatos nevezeteseket nem részletezem itt, hiszen, bár nyilvánvaló, hogy pl. 180-as bárka szinte elengedhetetlen a következők felépítéséhez, mégis opcionális ki, milyen magasra építi őket):
- zeusz:
10. szint, 30% bónusz, FP igény az eléréséhez 1.588
100. szint, 75% bónusz, FP igény 45.370
159. szint, 105% bónusz, FP igény 452.815 (ez a maximális szint amiről információ van)
200. szint, 125% bónusz (csak azért, hogy a gyakorlatilag elérhetetlen szintek bónuszával is lássuk mi lenne)
- aacheni:
10. szint, 30% bónusz, FP igény 1.867
100. szint, 75% bónusz, FP igény 52.793
147. szint, 99% bónusz, FP igény 347.823 (ismét ez a max szint amiről információ van)
200. szint, 125% bónusz
- castel:
10. szint, 30% bónusz, FP igény 2.193
100. szint, 75% bónusz, FP igény 63.689
150. szint, 100% bónusz, FP igény 456.993 (tovább nincs információ)
200. szint, 125% bónusz
- agyag:
10. szint, 20% bónusz, FP igény 3.856
100. szint, 65% bónusz, FP igény 110.153
129. szint, 80% bónusz, Fp igény 361.482 (szokásos, nincs további info)
200. szint, 115% bónusz
- kraken:
10. szint, 12 csatában 33,92% esély, hogy egy egység mínusszal kezd az ellen, FP igény 3.702
100. szint, 24 csatában 99,49% esély, FP igény 104.646
116. szint, 25 csatában 99,81% esély, FP igény 204.684 (nincs további info)
Itt már végképp kiütközik a totális nonszensz, 0,32% esélynövekedésért, napi egyetlen plusz csatánál 100.000 saját FP-t kell betenni pluszban, ergo a szó legszorosabb értelmében véve fölösleges építeni, nem jelent fejlődést, előrelépést!!!
- üvegház:
10. szint, 6,98% esély a 150%-os sebzésre, FP igény 3.548
100. szint, 30,28% esély a 150%-os sebzésre, FP igény 99.218
154. szint, 44,31% esély a 150%-os sebzésre, FP igény 888.729 (nincs további info)
Itt legalább másfélszeresére nő az esély a bepakolt majd egy millió FP-ért 100 fölött...
- szűz-csillagkép:
10. szint, 38% esély 3 csatában az ellenség megfelezésére, FP igény 4.039
100. szint, 69,85% esély 5 csatában az ellenség megfelezésére, FP igény 112.201
Bár van információ a bónuszról 104. szinten, s az FP igényről 106-ig, fölösleges is leírnom, 0,01%-ot nő az esély, a napi csaták száma 100 szint alatt nőtt kettőt, ergo az változatlan, 200-on is talán 7 lehet, magyarán megint kraken eset, nemcsak ép ésszel nézve értelmetlen, és haszontalan folytatni, hanem a szó szoros értelmében is az.
- alcatraz (bár opcionális ki meddig húzza, nyilván sosem lesz elég az egység, ha 12.000%-os csatákban szeretnénk részt venni):
10. szint, 8 egység, FP igény 2.635
100. szint, 98 egység, FP igény 73.302
189. szint, 187 egység, FP igény 1.944.959 (nincs további info)

Foglaljuk össze! Kijelenthető, hogy 100-as szint az, ami nagyjából ép ésszel tolerálható költség-jutalom arányban, minden felsorolt nevezetest felhúzni addig 661.372 FP. Ekkor nevezeteseink adnak 290/290% bónuszt, van napi 98 egységünk, krakenünk 24, szűz-csillagképünk 5 csatában érvényesül, 99,49% ill. 69,85% eséllyel. Üvegházunk pedig az ütéseink 30,28%-ban hozza a 150%-os sebzést. Ezt az állapotot elég sok játékos, eléggé könnyen eléri manapság, sőt, már szinte nem kihívás... Ezen felül gyakorlatilag csak event épületekkel lehetséges fejleszteni a támadóerőnk, ahhoz viszont, hogy ez a fejlődés ne álljon meg, hanem valamennyire folymatos legyen, területbővítés is folyamatosan kell.
Amennyiben mindent a maximális szintre építenénk (amiről még van információ), s itt már jóindulattal nem is számolok azzal a kettővel, amelyről láttuk, hogy esztelen rágondolni is, akkor nyerünk összesen 94% bónuszt, tehát totál 384/384%-on állunk majd, ehhez csupán 1.619.113 FP-t kell elköltenünk, 100. szintről kezdve is 1.347.108 ez a szám. Szóval, a bónuszunk a harmadával sem nő, költségünk közel ötszöröse annak, mint ami 100-ig volt. Ez csak a négy bónuszt biztosító épület! Az üvegház és alcatraz úgy vélem szintén építendő, nézzük hát! 100. szintig ugyebár 172.520 FP bánja az építést. Nyerünk 89 egységet, s 14,03%-ot a maximális (ismert statisztikájú) szintre való fejlesztéssel 100. szinthez képest, ezért potom 2.661.168 további FP-t kell pluszban elköltsünk. Ez "csak" 1542,52%-a a 100. szintig szükséges befektetésnek, gyengébbek kedvéért több, mint 15-szöröse! De legalább kapunk érte kevesebb, mint kétszer annyi egységet, s kevesebb, mint másfélszeres esélyt... Összesen elköltöttünk 4.008.276 FP-t, már 100. szint óta. Összehasonlításképp, nekem úgy 1200-1500 FP bevételem van naponta, eléggé FP központúan megépített várossal, gyenge 7-9 év alatt meg is lennék... :D
Láthatjuk, hogy igazán reális "kihívásokat" kínál a játék annak, aki már elért valamit...

4. Egyéb (event) épületek, méret, bónusz:
- a királyi márványkapu a legjobb, 3*2 helyen 7%-ot biztosít a támadóerőhöz
- védőérték növelésre az őrszem helyőrség 2-es szintje 4%-ot jelent 1*1 mezőn
Magyarán, hogy egálban legyen bónuszunk két értéke, kb. negyedannyi helyre lesz szükségünk utóbbiak számára, mint a támadóérték növelőknek (gyengébb hely/érték arányú épületekkel nem is számolok, az eredmény így is nevetséges).

2.560 mezőnk maradt a szükséges nevezetesek után városunkból. Eszerint 512 mezőt szánunk helyőrségekre, 2048%-ot elérve védőérték terén. S a maradék mezőn 341db márványkapu férne el, 2.387%-ért a támadóértékre. Természetesen ez már nem teljesen pontos, hiszen útra szükségünk lesz a márványkapuk számára, ami legalább 341db-ot jelent (ideális esetben a rövid oldalán halad el út, azaz 2db-hoz kellene egy, viszont nyilván valójában kettő, hisz tovább is kell mennie az útnak a többihez), ami 57 márványkapu, azaz 399%, vagy 341 helyőrség, ami 1.364% veszteséget jelent. A nevezeteseinkhez sem számoltam ugyebár úttal, pedig azok is igénylik. Nyilván elhelyezés kérdése, hogy mennyire ússzuk meg olcsón, azt hiszem nagyon, de nagyon jóindulatú leszek, ha összesen 500 mezőt vonok le utak részére (magyarán nyamvadt 160-at sem az összes nevezetes kiszolgálásra a márványkapuk igénye fölött). Ismét megnézve tehát: 1648% helyőrségekből védőértéknek, 1.918% márványkapukból támadóértéknek a vége a városunk kapacitásának.
Nevezeteseinket hozzácsapva (előbb 100-on, majd ismert maximumon): 2.208/1938%, 2.302/2.032% bónuszunk lesz. A 200-as, gyakorlatilag elérhetetlen szintű (nem véletlenül nincs információ sem róluk, a világon senki nem jutott el odáig egyiknél sem) támadó nevezetesekkel is 116/116% extrát nyernénk. És akkor ismételjük át, az ellenség bónusza 150-es nehézségen 12.000%! Nem fogjuk legyőzni, még akkor sem, ha előnyös sereg, ergo 4 tüzért tartalmaz, egykörös, s mi repülés képességű egységekkel megyünk. Akkor van esélyünk TALÁN, ha krakenünk hat, azaz maximum napi 24 csatában, s lehetőleg a nem tüzér egységekből visz el. Illetve napi 5 alkalommal simán nyerhetünk, ha szűz-csillagképünk működik. HURRÁ, HURRÁ, HURRÁ, ez már valami, érdemes érte játszani, éveket erőlködni! Pontosabban megérte volna, de mivel már az előző csatáinkat is bizonyosan elvesztettük, így a 12.000%-on próbát sem tudunk tenni, hacsak nem egyezkedünk, s azzal visszük fel a nehézséget. Reálisan, nem szerencsés sereg összetétellel szemben vesztünk még akkor is, ha csak másfél-kétszeres a bónusz a túloldalon. Kétkörös csatában tuti. Mi pedig mindent bónusznak áldozva is a csatatéri ellenség maximális bónuszának alig hatodát érhetjük el. 120-as nehézségen sem jutunk túl valószínű, tehát a betervezett, bemutatott "kihívások" bő 30%-a mindenképpen elérhetetlen, teljesíthetetlen, csak és kizárólag totálisan szerencsére alapozott, extrém, kivételes esetekben sikerülhet, néhány alkalommal, de még véletlenül sem az esetek többségében.

FELHÍVNÁM A FIGYELMET A TÉNYRE, miszerint a márványkapu alacsonyabb korban kisebb százalékot ad, s a terület is nyilván kisebb, magyarán már ez a vázolt állapot is kötelezően a top kort jelenti!

Ha mindezek után van olyan címeres idióta, aki szerint normális, hogy nem kapunk területet további fejlődéshez, s ez része a kihívásnak, hogy mit tartunk meg, az egyszerűen bolond, és nem érti a kihívás fogalmát! Ennél ideálisabb, csak bónuszra kihegyezett várost építeni NEM LEHETSÉGES, már így sem kapunk egy árva FP-t sem event épületekből, rengeteg amúgy hasznos, sőt inkább szükséges nevezetest nem építettünk meg, nincs helyünk event vagy épp napi küldetések számára építeni semmit, nincs termelőnk a kötelező termelési feladatokhoz, nincs egyetlen katonai épületünk sem, se zsiványtanya, se más, ami szükséges az alcatraz működéséhez, magyarán egy összességében használhatatlan városunk van, azért, hogy ugyanúgy ne tudjuk legyőzni ami előttünk van! Ezt egy épeszű ember anélkül is látja, érzi, hogy részleteztem volna, de úgy fest rengeteg a gyenge képességű, illetve a szánalmas, féltékeny képmutató, aki azt magyarázza, hogy a korlátozott terület a "kihívás". NEM kedves szerény képességű barátaim, a kihívás olyan valami ami teljesíthető, ami nem az, arra a lehetetlen szót használjuk, értelmes ember ezt fel tudja fogni... A csatatéren való komolyabb jelenléten kívül pedig mesélje már el nekem valaki, mégis mit tud itt egy hozzám hasonló játékos csinálni, ami miatt kihívásként kellene tekinteni a hely beosztására? A CE totál kezdőként egy két napos accounttal sem gond, simán 64 állomás csak gyártott vaskori íjászokkal, bónusz és minden egyéb nélkül. GvG úgyszintén nem kihívás, maximum 75%-os bónusszal, csak az idő szabhat gátat annak mennyit foglalok el, nem kell hozzá szinte semmi. De pl. egy órám nem ment el rá, hogy befejezzem a kontinens térképet az új korban, ami több, mint egy év fejlesztés volt a cégnek! A nevezetes alapvetően nem cél, hanem eszköz, csak azért építeni, hogy magasabb legyen, miközben a jutalmait nincs mire elhasználni, felhasználni, netán nincs is mérhető jutalom növekedése teljesen fölösleges, értelmetlen cselekedet. Lehet persze benne célt találni, legyen valakinek a legmagasabb, ugyanakkor ezzel kvázi más játékához járulok hozzá inkább, tekintettel arra, hogy FP szerzés végett non-stop építhetek másoknál, akik semmit nem tettek így a fejlődésükért. Mindemellett semmiről nem szól, csak kitartó kattintgatásról, FP pakolásról, nem valódi kihívás. De ismétlem, a nevezetes nem cél, hanem eszköz, FP-t ad, bónuszt ad stb, amivel valamit kezd az ember normális esetben! Kihívás egyfős céhvel legyőzni népes csapatokat, több csatát megvívni, mint bárki, hogy csak egy példát említsek, kihívás szervezett csapatot építeni, akik 10 másodperc alatt foglalnak el egy 160 csatás tartományt, s hasonlók...
S azzal sem kell takarózni, hogy nem a játékos hibája, hogy ilyen a játék, mert ki kell ábrándítsalak, DE. Na, persze nem egy játékosé, hanem kollektíven a hasonszőrűeké... Azért nem fejlesztik másként, mert a hitványaknak, akik szerint "nevetségesen magas bónusza van valakiknek" (most), azok számára túl elrettentő lenne, ha még komolyabb szintet érne el az élmezőny, s neki sem vágnának a felzárkózásnak valószínűleg, értsd nem játszanának, itt hagynák az első napok után (a mostaninál is nagyobb mértékben), így is állandóan panaszkodik, sír mindenki azon, hogy valamit nem tud elérni, míg mások igen, képzeljük csak el ezt még ennél is nagyobb különbségnél... Magyarán hitvány gyengeségükkel, kisebbségi komplexusukkal generálják, hogy a normális embereket korlátozzák inkább, akik nem riadnak meg a komolyabb kihívásoktól sem, nem "félnek" belevágni egy játékba azért, mert valakinek magas értékek szerepelnek a neve mellett. Külön nevetséges azért, hogy egy játékról beszélünk, ahol semmi hátránya nincs egy kezdőnek abból, ha nekem magasabb a bónuszom, mivel ártani nem tudok neki vele, lásd fogadó védőpajzs, szomszédok kor megkötése stbstb...
Nem írom le, kiknek a szokása mindenáron megsarcolni, kiszipolyozni azt, akinek sok van, minden eszközzel gátolni, hogy több legyen, s szeretnék mindig javait "újra elosztani" a semmirekellők közt, akik lusták és/vagy ostobák hozzá, hogy maguktól elérjenek valamit. Ez kb. ugyanaz a kaptafa, jó, hogy nem az a mantra, hogy az én bónuszomból a gyengébb szomszédaimnak le kellene osztani, mert szegények túl soknak ítélik meg, nekik meg nincs. Bár szinte ez sem elképzelhetetlen, hogy eljön majd, ha abból indulunk ki, a céh szintje, amit nyilván a régebbi, erősebb játékosoknak köszönhet, erősen kihat másokra is, sokat segít a gyengébbeknek, kezdőknek, semmilyen téren hozzá nem járulóknak is (de legalább a céh vezetése eldöntheti kiknek egész pontosan), elég, ha a képzési időkre gondolunk, ami jelentősen megemelheti az átlagosan kapott egységeink számát, már ha igyekszünk élni is vele, és beszedni... De beszélhetnénk a csatatér kapcsán is arról, hogy miként kaptak gyémánt liga szerinti jutalmakat olyanok, akik csak platina szintet értek, mivel nem volt ellenfele a valóban gyémánt ligába tartozóknak, s platina ligásokat tett be melléjük, ergo ingyen, teljesítmény nélkül kaptak jutalmakat sokan...

Javaslom erősítsétek a gerincetek, legyen tartásotok, siránkozzatok kevesebbet azon, hogy más mit ért el, mit birtokol, mivel rendelkezik, milyen szinten van, és koncentráljatok arra, hogy elérjetek ti is valamit, hasznotokra fog válni az életben (is)! Sokkal jobb lesz nektek is, ha azon dolgoztok nektek több legyen, mintha állandóan arra törekednétek másnak minél kevesebb... Sok sikert, és kérlek, ha nem érint titeket a high-end játékosok helyzete, MARADJATOK CSENDBEN az ő problémáikkal kapcsolatban, én sem indítok kampányt azért, hogy ne tehessetek le a saját korotoknál magasabb kori nevezetest, hogy ne építhessetek áruért, hogy ne lehessen három kornál nagyobb eltéréssel kereskedni, hogy ne kaphassatok viszonzatlanul építési segítséget magas nevezetesekkel rendelkezőktől, és sorolhatnám napestig, hogy milyen szánalmas, nonszensz kiskapuk állnak rendelkezésére a kezdőknek, amik akár a pushing kategóriát is kimerítik, ami egykoron csalás volt, tiltás járt érte, és amivel semmi perc alatt utolérhetik azt, aki hosszú évek óta játszik! Foglalkozzatok a saját dolgotokkal! Köszönöm!
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

zsza83

Új tag
Remek leírás.
Még annyit hozzátennék hogy akik ezt az elején elkezdték azoknak milyen nehéz volt amikor a bárka rajzok nem az hogy nem röpködtek 1fp ért,
hanem nem is volt kitől beszerezni.....
 
Az én gondolkodásom nem árt senkinek, mivel attól, hogy a top játékosok is fejlődhetnek, nem lesz kevesebb nektek, a fogadós védőpajzs tökéletesen megsemmisíti az egyetlen lehetséges érvet, miszerint akkor az erősebb még könnyebben tud zaklatni gyengébbet. A csak azonos kori szomszédok, a kéthetetnte bevezetett rotáció alapvetően azt segíti, hogy a notórius fosztogatók ne ragadjanak valaki nyakán, és sokkal erősebbek ne tudjanak "terrorizálni" akárkit. Ezzel szemben a ti gondolkodásotok színtiszta rosszindulat és féltékenység vezérelte, mást a játékban való fejlődéstől visszatartó álláspont, semmi egyéb, s ezt semmilyen épeszű ÉSZérvvel nem tudjátok alátámasztani, ennyire futja, hogy "Öröm nézni!" (a nagy bónuszt, amit a védőpajzs miatt nem lehet más játékos ellen használni, ha megfeszül is az ember), ergo a puszta látványa zavar csupán annak, hogy valakinek több van valamiből. Én nem sajnálom tőled, hogy jól szórakozz itt, te viszont minden alkalommal kinyilvánítod, hogy mennyire egyetértesz azzal, hogy más játéka tönkre van téve azzal, hogy véletlenül sem fejlődhet, szomorú, hogy még csak észre sem veszed az ordító különbséget a két "vélemény" közt...

De, hogy képes legyél, s mások, akik "végtelen" területről, meg olyan képtelen, ostoba téveszmékről hadoválnak, hogy az a kihívás része, hogy mit építesz meg, mit tartasz meg, leírom részletesen mi is a valóság, és mit is neveznek "kihívásnak" egyesek! Tehát:

1. Terület:
- minden terület 16 mező.
- 16 területtel kezd mindenki
- tech fa és térkép ad az aszteroida-övvel együtt 97db-ot
- medálért elérhető 36db
- gyémántért elérhető 47db
- összesen tehát 196, ami pontosan 3.136 mező

2. Városháza, s nélkülözhetetlen nevezetesek (kezdve a nem konkrétan a harc elősegítésével kapocslatosakkal, hanem olyanokkal amik pl. lakosságot, boldogságot, kincstári árut adnak, vagy épp FP-t, amiből rengeteg kell, következő pontban erre is kitérek):
- városháza 7*6 mező
- bárka 7*5 mező
- frontenac 5*6 mező
- obszervatórium 3*3 mező
- himedzsi 6*6 mező (tekintettel arra, hogy sok a harc, nyilvánvaló, sok FP, egység, akár gyémánt, ami a területhez is kell stb.)
- innovációs torony 6*6 mező (lakosra szükség van, s nincs hatékonyabb megoldás, ráadásul FP-t is ad)
- hagia 7*6 mező (boldogságra is szükség van, ráadásul FP-t is ad)
- atomium 7*6 mező (esetleg elhagyható, de a boldogságra akár szükség is lehet, nem beszélve arról, hogy kincstárba termel, ami elég szoros összefüggésben van a csatatérrel)
- ereklyék temploma 6*6 mező (CE-n rengeteg FP, egység, zsivány, s nem utolsó sorban a céhes tartomány épületekhez szükséges termék miatt)
- cape 4*5 (nem szükségszerű, de látni fogjuk az FP igényeket, 20 mező nem hiszem, hogy számít, annál is inkább, mivel a helyén maximum 20% bónuszt tudunk elérni, miközben 12.000% van ellenoldalon, elenyésző veszteség)
Itt elérkeztünk a harccal valamilyen formában kapcsolatos épületekhez:
- alcatraz 10*7 mező
- zeusz 2*3 mező
- aacheni 4*6 mező
- castel 5*5 mező
- agyaghadsereg 4*6 mező
- kraken 5*5 mező
- üvegház 7*7 mező
- szűz-csillagkép 5*5 mező
Az egész összesen 576 mező, ami a maximális területünk kapásból 18,36%-át teszi ki, azaz közel ötödét. Úttal nem is számoltam itt még.

3. Nevezetesekből szerzett bónusz, esély, illetve saját FP igény az építéshez (minden esetben nulláról, 90%-os építőkkel mind az 5 helyre. Egyéb, nem harccal kapocslatos nevezeteseket nem részletezem itt, hiszen, bár nyilvánvaló, hogy pl. 180-as bárka szinte elengedhetetlen a következők felépítéséhez, mégis opcionális ki, milyen magasra építi őket):
- zeusz:
10. szint, 30% bónusz, FP igény az eléréséhez 1.588
100. szint, 75% bónusz, FP igény 45.370
159. szint, 105% bónusz, FP igény 452.815 (ez a maximális szint amiről információ van)
200. szint, 125% bónusz (csak azért, hogy a gyakorlatilag elérhetetlen szintek bónuszával is lássuk mi lenne)
- aacheni:
10. szint, 30% bónusz, FP igény 1.867
100. szint, 75% bónusz, FP igény 52.793
147. szint, 99% bónusz, FP igény 347.823 (ismét ez a max szint amiről információ van)
200. szint, 125% bónusz
- castel:
10. szint, 30% bónusz, FP igény 2.193
100. szint, 75% bónusz, FP igény 63.689
150. szint, 100% bónusz, FP igény 456.993 (tovább nincs információ)
200. szint, 125% bónusz
- agyag:
10. szint, 20% bónusz, FP igény 3.856
100. szint, 65% bónusz, FP igény 110.153
129. szint, 80% bónusz, Fp igény 361.482 (szokásos, nincs további info)
200. szint, 115% bónusz
- kraken:
10. szint, 12 csatában 33,92% esély, hogy egy egység mínusszal kezd az ellen, FP igény 3.702
100. szint, 24 csatában 99,49% esély, FP igény 104.646
116. szint, 25 csatában 99,81% esély, FP igény 204.684 (nincs további info)
Itt már végképp kiütközik a totális nonszensz, 0,32% esélynövekedésért, napi egyetlen plusz csatánál 100.000 saját FP-t kell betenni pluszban, ergo a szó legszorosabb értelmében véve fölösleges építeni, nem jelent fejlődést, előrelépést!!!
- üvegház:
10. szint, 6,98% esély a 150%-os sebzésre, FP igény 3.548
100. szint, 30,28% esély a 150%-os sebzésre, FP igény 99.218
154. szint, 44,31% esély a 150%-os sebzésre, FP igény 888.729 (nincs további info)
Itt legalább másfélszeresére nő az esély a bepakolt majd egy millió FP-ért 100 fölött...
- szűz-csillagkép:
10. szint, 38% esély 3 csatában az ellenség megfelezésére, FP igény 4.039
100. szint, 69,85% esély 5 csatában az ellenség megfelezésére, FP igény 112.201
Bár van információ a bónuszról 104. szinten, s az FP igényről 106-ig, fölösleges is leírnom, 0,01%-ot nő az esély, a napi csaták száma 100 szint alatt nőtt kettőt, ergo az változatlan, 200-on is talán 7 lehet, magyarán megint kraken eset, nemcsak ép ésszel nézve értelmetlen, és haszontalan folytatni, hanem a szó szoros értelmében is az.
- alcatraz (bár opcionális ki meddig húzza, nyilván sosem lesz elég az egység, ha 12.000%-os csatákban szeretnénk részt venni):
10. szint, 8 egység, FP igény 2.635
100. szint, 98 egység, FP igény 73.302
189. szint, 187 egység, FP igény 1.944.959 (nincs további info)

Foglaljuk össze! Kijelenthető, hogy 100-as szint az, ami nagyjából ép ésszel tolerálható költség-jutalom arányban, minden felsorolt nevezetest felhúzni addig 661.372 FP. Ekkor nevezeteseink adnak 290/290% bónuszt, van napi 98 egységünk, krakenünk 24, szűz-csillagképünk 5 csatában érvényesül, 99,49% ill. 69,85% eséllyel. Üvegházunk pedig az ütéseink 30,28%-ban hozza a 150%-os sebzést. Ezt az állapotot elég sok játékos, eléggé könnyen eléri manapság, sőt, már szinte nem kihívás... Ezen felül gyakorlatilag csak event épületekkel lehetséges fejleszteni a támadóerőnk, ahhoz viszont, hogy ez a fejlődés ne álljon meg, hanem valamennyire folymatos legyen, területbővítés is folyamatosan kell.
Amennyiben mindent a maximális szintre építenénk (amiről még van információ), s itt már jóindulattal nem is számolok azzal a kettővel, amelyről láttuk, hogy esztelen rágondolni is, akkor nyerünk összesen 94% bónuszt, tehát totál 384/384%-on állunk majd, ehhez csupán 1.619.113 FP-t kell elköltenünk, 100. szintről kezdve is 1.347.108 ez a szám. Szóval, a bónuszunk a harmadával sem nő, költségünk közel ötszöröse annak, mint ami 100-ig volt. Ez csak a négy bónuszt biztosító épület! Az üvegház és alcatraz úgy vélem szintén építendő, nézzük hát! 100. szintig ugyebár 172.520 FP bánja az építést. Nyerünk 89 egységet, s 14,03%-ot a maximális (ismert statisztikájú) szintre való fejlesztéssel 100. szinthez képest, ezért potom 2.661.168 további FP-t kell pluszban elköltsünk. Ez "csak" 1542,52%-a a 100. szintig szükséges befektetésnek, gyengébbek kedvéért több, mint 15-szöröse! De legalább kapunk érte kevesebb, mint kétszer annyi egységet, s kevesebb, mint másfélszeres esélyt... Összesen elköltöttünk 4.008.276 FP-t, már 100. szint óta. Összehasonlításképp, nekem úgy 1200-1500 FP bevételem van naponta, eléggé FP központúan megépített várossal, gyenge 7-9 év alatt meg is lennék... :D
Láthatjuk, hogy igazán reális "kihívásokat" kínál a játék annak, aki már elért valamit...

4. Egyéb (event) épületek, méret, bónusz:
- a királyi márványkapu a legjobb, 3*2 helyen 7%-ot biztosít a támadóerőhöz
- védőérték növelésre az őrszem helyőrség 2-es szintje 4%-ot jelent 1*1 mezőn
Magyarán, hogy egálban legyen bónuszunk két értéke, kb. negyedannyi helyre lesz szükségünk utóbbiak számára, mint a támadóérték növelőknek (gyengébb hely/érték arányú épületekkel nem is számolok, az eredmény így is nevetséges).

2.560 mezőnk maradt a szükséges nevezetesek után városunkból. Eszerint 512 mezőt szánunk helyőrségekre, 2048%-ot elérve védőérték terén. S a maradék mezőn 341db márványkapu férne el, 2.387%-ért a támadóértékre. Természetesen ez már nem teljesen pontos, hiszen útra szükségünk lesz a márványkapuk számára, ami legalább 341db-ot jelent (ideális esetben a rövid oldalán halad el út, azaz 2db-hoz kellene egy, viszont nyilván valójában kettő, hisz tovább is kell mennie az útnak a többihez), ami 57 márványkapu, azaz 399%, vagy 341 helyőrség, ami 1.364% veszteséget jelent. A nevezeteseinkhez sem számoltam ugyebár úttal, pedig azok is igénylik. Nyilván elhelyezés kérdése, hogy mennyire ússzuk meg olcsón, azt hiszem nagyon, de nagyon jóindulatú leszek, ha összesen 500 mezőt vonok le utak részére (magyarán nyamvadt 160-at sem az összes nevezetes kiszolgálásra a márványkapuk igénye fölött). Ismét megnézve tehát: 1648% helyőrségekből védőértéknek, 1.918% márványkapukból támadóértéknek a vége a városunk kapacitásának.
Nevezeteseinket hozzácsapva (előbb 100-on, majd ismert maximumon): 2.208/1938%, 2.302/2.032% bónuszunk lesz. A 200-as, gyakorlatilag elérhetetlen szintű (nem véletlenül nincs információ sem róluk, a világon senki nem jutott el odáig egyiknél sem) támadó nevezetesekkel is 116/116% extrát nyernénk. És akkor ismételjük át, az ellenség bónusza 150-es nehézségen 12.000%! Nem fogjuk legyőzni, még akkor sem, ha előnyös sereg, ergo 4 tüzért tartalmaz, egykörös, s mi repülés képességű egységekkel megyünk. Akkor van esélyünk TALÁN, ha krakenünk hat, azaz maximum napi 24 csatában, s lehetőleg a nem tüzér egységekből visz el. Illetve napi 5 alkalommal simán nyerhetünk, ha szűz-csillagképünk működik. HURRÁ, HURRÁ, HURRÁ, ez már valami, érdemes érte játszani, éveket erőlködni! Pontosabban megérte volna, de mivel már az előző csatáinkat is bizonyosan elvesztettük, így a 12.000%-on próbát sem tudunk tenni, hacsak nem egyezkedünk, s azzal visszük fel a nehézséget. Reálisan, nem szerencsés sereg összetétellel szemben vesztünk még akkor is, ha csak másfél-kétszeres a bónusz a túloldalon. Kétkörös csatában tuti. Mi pedig mindent bónusznak áldozva is a csatatéri ellenség maximális bónuszának alig hatodát érhetjük el. 120-as nehézségen sem jutunk túl valószínű, tehát a betervezett, bemutatott "kihívások" bő 30%-a mindenképpen elérhetetlen, teljesíthetetlen, csak és kizárólag totálisan szerencsére alapozott, extrém, kivételes esetekben sikerülhet, néhány alkalommal, de még véletlenül sem az esetek többségében.

FELHÍVNÁM A FIGYELMET A TÉNYRE, miszerint a márványkapu alacsonyabb korban kisebb százalékot ad, s a terület is nyilván kisebb, magyarán már ez a vázolt állapot is kötelezően a top kort jelenti!

Ha mindezek után van olyan címeres idióta, aki szerint normális, hogy nem kapunk területet további fejlődéshez, s ez része a kihívásnak, hogy mit tartunk meg, az egyszerűen bolond, és nem érti a kihívás fogalmát! Ennél ideálisabb, csak bónuszra kihegyezett várost építeni NEM LEHETSÉGES, már így sem kapunk egy árva FP-t sem event épületekből, rengeteg amúgy hasznos, sőt inkább szükséges nevezetest nem építettünk meg, nincs helyünk event vagy épp napi küldetések számára építeni semmit, nincs termelőnk a kötelező termelési feladatokhoz, nincs egyetlen katonai épületünk sem, se zsiványtanya, se más, ami szükséges az alcatraz működéséhez, magyarán egy összességében használhatatlan városunk van, azért, hogy ugyanúgy ne tudjuk legyőzni ami előttünk van! Ezt egy épeszű ember anélkül is látja, érzi, hogy részleteztem volna, de úgy fest rengeteg a gyenge képességű, illetve a szánalmas, féltékeny képmutató, aki azt magyarázza, hogy a korlátozott terület a "kihívás". NEM kedves szerény képességű barátaim, a kihívás olyan valami ami teljesíthető, ami nem az, arra a lehetetlen szót használjuk, értelmes ember ezt fel tudja fogni... A csatatéren való komolyabb jelenléten kívül pedig mesélje már el nekem valaki, mégis mit tud itt egy hozzám hasonló játékos csinálni, ami miatt kihívásként kellene tekinteni a hely beosztására? A CE totál kezdőként egy két napos accounttal sem gond, simán 64 állomás csak gyártott vaskori íjászokkal, bónusz és minden egyéb nélkül. GvG úgyszintén nem kihívás, maximum 75%-os bónusszal, csak az idő szabhat gátat annak mennyit foglalok el, nem kell hozzá szinte semmi. De pl. egy órám nem ment el rá, hogy befejezzem a kontinens térképet az új korban, ami több, mint egy év fejlesztés volt a cégnek! A nevezetes alapvetően nem cél, hanem eszköz, csak azért építeni, hogy magasabb legyen, miközben a jutalmait nincs mire elhasználni, felhasználni, netán nincs is mérhető jutalom növekedése teljesen fölösleges, értelmetlen cselekedet. Lehet persze benne célt találni, legyen valakinek a legmagasabb, ugyanakkor ezzel kvázi más játékához járulok hozzá inkább, tekintettel arra, hogy FP szerzés végett non-stop építhetek másoknál, akik semmit nem tettek így a fejlődésükért. Mindemellett semmiről nem szól, csak kitartó kattintgatásról, FP pakolásról, nem valódi kihívás. De ismétlem, a nevezetes nem cél, hanem eszköz, FP-t ad, bónuszt ad stb, amivel valamit kezd az ember normális esetben! Kihívás egyfős céhvel legyőzni népes csapatokat, több csatát megvívni, mint bárki, hogy csak egy példát említsek, kihívás szervezett csapatot építeni, akik 10 másodperc alatt foglalnak el egy 160 csatás tartományt, s hasonlók...
S azzal sem kell takarózni, hogy nem a játékos hibája, hogy ilyen a játék, mert ki kell ábrándítsalak, DE. Na, persze nem egy játékosé, hanem kollektíven a hasonszőrűeké... Azért nem fejlesztik másként, mert a hitványaknak, akik szerint "nevetségesen magas bónusza van valakiknek" (most), azok számára túl elrettentő lenne, ha még komolyabb szintet érne el az élmezőny, s neki sem vágnának a felzárkózásnak valószínűleg, értsd nem játszanának, itt hagynák az első napok után (a mostaninál is nagyobb mértékben), így is állandóan panaszkodik, sír mindenki azon, hogy valamit nem tud elérni, míg mások igen, képzeljük csak el ezt még ennél is nagyobb különbségnél... Magyarán hitvány gyengeségükkel, kisebbségi komplexusukkal generálják, hogy a normális embereket korlátozzák inkább, akik nem riadnak meg a komolyabb kihívásoktól sem, nem "félnek" belevágni egy játékba azért, mert valakinek magas értékek szerepelnek a neve mellett. Külön nevetséges azért, hogy egy játékról beszélünk, ahol semmi hátránya nincs egy kezdőnek abból, ha nekem magasabb a bónuszom, mivel ártani nem tudok neki vele, lásd fogadó védőpajzs, szomszédok kor megkötése stbstb...
Nem írom le, kiknek a szokása mindenáron megsarcolni, kiszipolyozni azt, akinek sok van, minden eszközzel gátolni, hogy több legyen, s szeretnék mindig javait "újra elosztani" a semmirekellők közt, akik lusták és/vagy ostobák hozzá, hogy maguktól elérjenek valamit. Ez kb. ugyanaz a kaptafa, jó, hogy nem az a mantra, hogy az én bónuszomból a gyengébb szomszédaimnak le kellene osztani, mert szegények túl soknak ítélik meg, nekik meg nincs. Bár szinte ez sem elképzelhetetlen, hogy eljön majd, ha abból indulunk ki, a céh szintje, amit nyilván a régebbi, erősebb játékosoknak köszönhet, erősen kihat másokra is, sokat segít a gyengébbeknek, kezdőknek, semmilyen téren hozzá nem járulóknak is (de legalább a céh vezetése eldöntheti kiknek egész pontosan), elég, ha a képzési időkre gondolunk, ami jelentősen megemelheti az átlagosan kapott egységeink számát, már ha igyekszünk élni is vele, és beszedni... De beszélhetnénk a csatatér kapcsán is arról, hogy miként kaptak gyémánt liga szerinti jutalmakat olyanok, akik csak platina szintet értek, mivel nem volt ellenfele a valóban gyémánt ligába tartozóknak, s platina ligásokat tett be melléjük, ergo ingyen, teljesítmény nélkül kaptak jutalmakat sokan...

Javaslom erősítsétek a gerincetek, legyen tartásotok, siránkozzatok kevesebbet azon, hogy más mit ért el, mit birtokol, mivel rendelkezik, milyen szinten van, és koncentráljatok arra, hogy elérjetek ti is valamit, hasznotokra fog válni az életben (is)! Sokkal jobb lesz nektek is, ha azon dolgoztok nektek több legyen, mintha állandóan arra törekednétek másnak minél kevesebb... Sok sikert, és kérlek, ha nem érint titeket a high-end játékosok helyzete, MARADJATOK CSENDBEN az ő problémáikkal kapcsolatban, én sem indítok kampányt azért, hogy ne tehessetek le a saját korotoknál magasabb kori nevezetest, hogy ne építhessetek áruért, hogy ne lehessen három kornál nagyobb eltéréssel kereskedni, hogy ne kaphassatok viszonzatlanul építési segítséget magas nevezetesekkel rendelkezőktől, és sorolhatnám napestig, hogy milyen szánalmas, nonszensz kiskapuk állnak rendelkezésére a kezdőknek, amik akár a pushing kategóriát is kimerítik, ami egykoron csalás volt, tiltás járt érte, és amivel semmi perc alatt utolérhetik azt, aki hosszú évek óta játszik! Foglalkozzatok a saját dolgotokkal! Köszönöm!
Köszi, W! Szuper összefoglaló!
 
Fent