Sziasztok!
Szeretném megosztani veletek a játékról alkotott véleményemet. Kicsit hosszú lesz, ezért elnézést kérek.
A játéknak vannak jó, közepes és a véleményem szerint elhibázott részei. Igyekszem monél több részletre kitérni.
A harcrendszert nagyon jóra értékelem. A térkép, a különböző katonai egységek, a bónuszrendszer jó megoldás. Érdekes csatákat lehet vívni. Az is jól el van találva, ahogy az egyes korok egységei egymás ellen fel tudják venni a harcot, illetve a régi korok egységei elvesztik a hatékonyságukat az újakkal szemben. Az egységek kiképzési ideje nagyon hosszú, de ezt nem érzem bajnak, mert így legalább van értelme a több azonos katonai épületnek. Behoz a játékba egy másik optimalizációs kihívást. A tényleges PVP harc lehetősége megoldatlan, de lehet nélküle létezni.
A fejlődési rendszer kialakítása is jónak értékelhető. Végigvezeti ugyan az embert az úton, de van lehetőség súlyozni, hogy az egyes ágakat milyen sorrendben fejlesztem ki. Előnyös része a fejlődési rendszernek, hogy az egész fa előre ismert, így lehet készülni, tervezni.
A város elrendezése, a növekedő helyekkel, az eltérő épületméretekkel, az utakkal és a díszítő elemekkel egy nagyon érdekes koncepció. Hasonló koncepcióval már találkoztam más játékokban, az itt alkalmazott megoldást nagyon eltaláltnak érzem. Nekem ez a rész tetszik a legjobban a játékban. Igazi topológiai kihívás, hogyan tudom az épületeimet úgy elrendezni, hogy a rendelkezésre álló területen a lehető legtöbb hasznos épületet tudjam felhúzni. A játék egyes fázisaiban ráadásul az is változik, hogy mi számít hasznosnak, mi az ami elveszti az értékét.
A nyersanyagtermelést én gyenge közepesre értékelem. A háromféle nyarsanyagtípus koncepciója elfogadható, de a megvalósítás gyenge. A farmville keresztezése egy PVP (player versus player) jellegű fejlődő, versengő játékkal nem szerencsés. A termelési idők nincsenek jól belőve. A 8 óránként termelődő pénz valójában csak napi két betakarítást tesz lehetővé, a 24 órás termelési ciklus pedig heti öt vagy hatot. A játéknak ez a része hihetetlenül unalmas, és a különböző termelési ciklusok miatt folyamatosan a gép mellett kell tartózkódni. A rutin tevékenységet követelő kattintások száma kritikusan magas és a döntéshozatalt követelő kattintások számához mérten, és a napi kattintás igény nagyon magas. Nem tudom elérhetők-e már scriptek a játékhoz, de az a terület egyértelműen scriptért kiállt.
A játék közösségi jellege a kettes alá szinten van. Itt is vannak jó ötletek, mint páldául a takarítás, motiválás harc, piac, de a megvalósítás nagyon hiányos. A céh hosszú ideig teljesen funkciótlan volt, és most is erősen korlátozott a szerepe. A fórumok nehezen használhatók, és igazából nincs is túl sok megbeszélni való, ezért leginkább a kocsma jellegű tipocokon van élet. A multiplayer játékoknak az lenne az értelme, hogy összehoz sok játékost, és ezáltal új dimenziót teremt a lehetőségekben. Ez a játék ebből nagyon keveset használ ki.
Az előző fejezetben leírtakra lehet azt mondani, hogy ez még csak béta verzió és a későbbi fejlesztések megoldják ezt a hiányosságot. Erről nekem az a véleményem, hogy itt keverednek a fogalmak. Nem egy olyan játékkal találkoztam már amik éveken keresztül 'béta' verzióban működtek, jelezve, hogy bizony lehetnek benne hibák, és még tesztelés-fejlesztés alatt áll. Az én fogalmaim szerint a béta verzió az, amit azért tesznek közzé, hogy nagyobb számú felhasználó esetén is vizsgálják a működőképességet. A béta verzió ingyenes, benne a prémiumfunkciók is ingyenesek, pont azért, hogy azt is ki lehessen próbálni. Az a játékverzió, amire pénzt lehet költeni, már nem számít bétának. Emiatt számomra nem tolerálható sem a játékban tapasztalható hibák mennyisége, sem az a koncepció, hogy a fejlesztések egy része majd később kerül be. Minden játéknak van evolúciója, az újabb világok eltérhetnek a régiektől, amitől általában jobbak, néha sajnos
rosszabbak lesznek. Ez a játék még félkész állapotban volt, amikor kikerült a piacra. Az Innogames hibája, hogy túl korán lépett ki vele, ami rombolja a cég hírnevét.
Minden fejlődésre alapozó, PVP elemeket tartalmazó multiplayer játékban szükség van valamilyen szegmentációra. Nem lehet összeereszteni az újoncokat az egy-két hónapja játszó ellenfelekkel. Sokféle megoldás született erre a különböző játékokban. Én azt látom, hogy a szomszédság ötlete nem működik. Ezen az inaktívak kipaterolása és a szomszédságok összevonása érdemben nem segített. Nem tudom eldönteni, hogy a koncepcióban vagy a megvalósításban van-e a hiba, de azt látom, hogy ez nem nagyon működik, nem fokozza a játékélményt.
A játék leggyengébb részének mégis a prémiumrendszert tartom. Elfogadom, hogy szükség van sok játékosra, akik a tömeget alkotják, és szükség van olyan játékosokra, akik a befizetéseiken kereszül eltartják a fejlesztőket és az üzemeltetőket. Én általában a prémium játékosok csoportjába tartozom. Nem, vagy nem csak azért fizetek a játékért, hogy fokozzam az elérhető játékélményt, hanem azért is, mert ezzel ismerem el a befektetett munkát, köszönöm meg azt, hogy a fejlesztők és üzemeltetők megteremtették számomra a szórakozás lehetőségét. Ha a korábbi pontokban leírt ellenérzéseim, fenntartásaim nem lennének, és ez egy szuper, minden igényt kielégítő játék lenne, akkor sem fizetnék rá elő. Ebben a játékban szinte mindent ki lehet váltani pénzzel. Korlátlan összeget el lehet költeni, és kvázi korlátlan módon lehet fejlődni. (Volt egy olyan időszaka a játéknak, amikor a TOP1 játékos kétszer annyi ponttal állt, mint a TOP2.) A prémium lehetőségek pont azokat az elemeket (terület optiamlizásás, nyersanyag optimalázálás, fejlődés optimalizás) teszik tönkre, ahol versengeni lehetne, a prémium nem fokozza, hanem rombolja saját játékélményemet. A prémiumosok táborában a versengés legfeljebb arról szólhat, hogy ki költ többet. Ebbe az utcába én nem szeretnék besétálni.
Az Innogames egy korábbi játéka a The West az egyik kedvencem volt. A Forge of Empires sajnos nem lett az.
Üdv mindenkinek!