Támadójáték fejlesztése.

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser17968

Guest
A céhes harcokat hagyjuk mert rengeteg ember panaszkodik,ír a fórumra,stb.

De a nevezetesek bónuszai szinte semmit sem érnek már régóta.
Ezt tudtam elméletben és sok szomszédhoz nem is járok,mert nagyon
nem érné meg 2,de lehet hogy 3-4 egység elvesztése melleti győzelem.

Ma végigkínlódtam egy csatát 8 tank ellen.27%-os támadási és 146%-os
védekezési bónuszos játékos ellen.2 egységembe került.De,majdnem ráment
még 2 egységem.
Ez a játékos 2 bajnok és 6 tankot tett be eddig.1 egységet buktam nála eddig.

Ebben csak az a borzasztóan igazságtalan hogy a sok fórumon siránkozó,inkább
csak legózgató és védekező játékosnak tették sokszorosan is erősebbé a védelmét.
Kettő 4-5-ös szintű védekező nevezetese mellé betesz 20 őrlángot és máris megoldotta
hogy én és a velem együtt 3 támadónevezetest 10-es szintre felkínlódó játékosok ne
zargassák eddigi nyugodt,néha szúnyókálásba is átmenő legózgatását.

Gyalázat!
Céhes harcok...Nagy 0!Nem lehet harcolni.
Rengeteg kiskapu van.Érthetetlen hogy egyesek ki-be lépegetnek kis és nagy
céheik között és így foglalnak el szektorokat kevéske alapanyagráfordításával.
Rengetegen panaszkodnak hogy ezer sebből vérzenek a céhes harcok.
Hol vannak a nagy német precizitással rendelkező fejlesztők.
PvP tornyokban itt is és a Brisgardon is az elejétől együtt vagyok a mindenkori
első helyezettekkel.Még véletlenül sem szed szét minket a rendszer.
Ennyit a nagy szomszédfrissítésről is.De sorolhatnám még.
Lassan már nem lessz olyan szomszéd sem akit érdemes lessz letámadni.
Az egyik fajta nem tesz be védelmet bármennyit is zargatod,rabolod.Csak az időd
pazarolod rá.
A másik a védekező specialista akit csak 2-3-4 egység elvesztése mellet tudsz
legyűrni.Köszönhetően az oly sikeres nevezetes bónuszok megvariálásoknak.

De a legnagyobb köszönet annak a fejlesztőnek
jár,aki megalkotta nemrég az őrlángokat.A támadójátékosok azóta is naponta
emlegetik és megemlegetik a nevét.
A sok FOE fejlesztő bónuszváltoztatásai mit sem értek volna nélküle.
Az őrlángokkal ő szinte a tökélyre fejlesztette hogy a FOE egy az eddigieknél is
jóval unalmasabb játék legyen.Megölte a támadójátékot.És elvette rengeteg aktív,
támadójátékos örömét és lelkesedését hogy játsszon.
Ennek a játéknak köze sincs immár semmilyen szinten egy komoly stratégiai
játékhoz.
Senkit nem akarok bántani,de egy aránylag jól induló játékot sikerült a német fejlesztőknek
tökéletesen elrontani.A játék élvezhetetlen.A német precizitás egyik csodás alkotása!!!

A FOE-nak nagy változtatásokra lenne szüksége!
A céhes harcokat teljesen meg kellene reformálni,mert jelenleg rengetegen CSALNAK benne
és az alapanyaghiány nem lehet benne harcolni.
A támadó-védekező bónuszokat is át kellene alakítani egy olyan szintre hogy azok szintben
legyenek egy-egy adott nevezetesbe fektetett munkával.
Jelenleg egy 4.szintű védőnevezetes felér egy 10.szintű támadóne
 

DeletedUser2883

Guest
Érdekes módon én pont az ellenkezőjét tapasztalom. Lehet akármilyen erős védelmem, minimális támadó bónusszal nemhogy 2-3 egység, de nulla veszteség mellett nyomnak le bizonyos listavezető szomszédok. Olyan szomszédok, akik jó ideje már nem is rendelkeznek hadi épületekkel. Csakis az eddig bespájzolt haderőből élnek. Nem is rosszul, mert gyakorlatilag nincs veszteségük.
Én is szinte az elejétől fogva "örvendek" ezen kedves szomszédoknak.
A játék alapvető felépítése nem tiltja a "legózó" játékosok létét. Miért baj az, ha valaki békés kereskedőként akar megélni? Ez nem egy Pirates szintű csatajáték. Ha valaki mindenáron verekedni akar, akkor játsszon azzal.
Nem tudom, miért baj az, ha a napi csatákban valaki egy-egy csatában elveszít 2-3 egységet? Talán az kellene, hogy egy kattintás, és dől a győzelmi medál?
 

DeletedUser23659

Guest
A játék alapvető felépítése nem tiltja a "legózó" játékosok létét. Miért baj az, ha valaki békés kereskedőként akar megélni? Ez nem egy Pirates szintű csatajáték. Ha valaki mindenáron verekedni akar, akkor játsszon azzal.
Nem tudom, miért baj az, ha a napi csatákban valaki egy-egy csatában elveszít 2-3 egységet? Talán az kellene, hogy egy kattintás, és dől a győzelmi medál?

Huh, Edebá, ritkán értek egyet veled, de most 100%-ban egyezik a véleményünk.
Csak két dolgot tennék hozzá Zsini posztjához:
1. A védelmi bónuszokat is levették, nem csak a támadókat.
2. Az őrlángokét nem, de ahhoz bárki hozzájuthat. Azt gondolom, hogy ha Zsini játékélménye úgy lesz teljes, hogy olyanokat támad meg, akik nem szeretnék, hogy támadják őket, akkor ő mások játékélményét rombolja.
Szabálytalan ez? Nem, mint ahogy az sem, ha én a támadás ellen védekezem, száz őrlánggal, ha áldoztam annyira. Vagy éppen azzal, hogy nem teszek be védelmet, de visszatámadok és fosztok. Aki tud számolni, békén hagy, és nem rombolja a "játékélményemet", és én sem az övét.
Nem lehet harcolni a GvG-ben? Na ne már...Pont a harcikakasoknak lett kitalálva. Tessék ott kakaskodni. Köszi.
 

Vanek ur

Aktív tag
Tökéletesen egyetértek az előttem szóló két kollégával (éppen ezért ezekbe a kérdésekbe mélyebben nem is megyek már bele); de még pár gondolatra reagálnék az eredeti felvetésből.

"Ma végigkínlódtam egy csatát 8 tank ellen.27%-os támadási és 146%-os
védekezési bónuszos játékos ellen.2 egységembe került.De,majdnem ráment
még 2 egységem.
Ez a játékos 2 bajnok és 6 tankot tett be eddig.1 egységet buktam nála eddig."

Ez mondjuk pont nem az általad szidott védőbónuszra, vagy a legózókra való példa, hanem arra, hogy ha valaki cserélgeti a védőegységeit, akkor nem tudsz felkészülni rá, és az eredeti taktikádat már az első támadás megkezdése előtt is változtatni kell (így lehet megviccelni a támadót - néha olyan egységeket dobsz be, amikre nem számít, és amiknek bónuszai lehetnek a támadó várható egységei ellen).

"Az őrlángokkal ő szinte a tökélyre fejlesztette hogy a FOE egy az eddigieknél is
jóval unalmasabb játék legyen.Megölte a támadójátékot.És elvette rengeteg aktív,
támadójátékos örömét és lelkesedését hogy játsszon.
Ennek a játéknak köze sincs immár semmilyen szinten egy komoly stratégiai
játékhoz."

Szerintem pont nem lett unalmasabb. Szerintem pont hogy az az unalmas, ha végigmész mindenkin minden gondolkodás nélkül, csak úgy rutinból. Az igazi támadójátékos pedig a kihívásokat keresi. Keresi azt, hogy hol a legnagyobb az ellenállás, és azt hogy tudja minél jobban, minél kisebb veszteséggel megoldani (ha erőből nem megy, akkor a bónuszok használatával, vagy a taktikával). És rengeteg offline stratégiai játék is erről szól - gyengébb helyzetből kell nyerni. Ha Te vagy erőfölényben, akkor majdnemhogy még az óvodások is megoldják a problémát; de az az igazi kihívás, ha az ellenfél van erőfölényben, és neked erősen gondolkodni kell.
(Csak mellékesen megjegyzem, hogy én például kora és virágzó középkori egységeimmel támadom a gyarmatosítás korabelieket. És lehet ilyen több kor különbségű harcban is nyerni.)

És még egy gondolat: szerintem az igazi harcot már a nevezetesek bevezetése is erősen lecsökkentette. A nevezetesek előtt volt harc a pvp tornyokban a medálokért; azóta meg a medálokkal való területfeloldást már harc nélkül is meg lehet oldani (sőt, egyes épületekkel több medált kapsz hetente, mintha minden toronyban nyernél). Én most nemrég kezdtem újra a Cirgardon, és nem is nagyon támadok (a térképen amennyire tudok, haladok minél előrébb (mint említettem korábban, már a gyarmatosítás kori területeken garázdálkodom, viszont még csak a virágzó középkor elején járok); de pvp-ben nincs, ami hajtana; inkább végig motizom/takarítom az embereket, mert időben az jobban megéri nekem). Ellenben engem párszor próbáltak támadni, de a védő berakás miatt sokaknak el is ment tőle a kedve (a kezdeteknél volt egy-két győztes támadó; de a viszonylag sok veszteség miatt ők is abbahagyták - pedig még sehol nincs védelmi bónuszos épületem (igen, még őrlángom se)). Csak azért, mert rossz taktikát alkalmaztak; rossz egységekkel támadtak.
 

DeletedUser20654

Guest
Ha megnézitek a PVP tornyokat sokkal kevesebben harcolnak mint a nevezetesek módosítása előtt. Persza aki csak kertészkedik annak jobb lett a játék, jóval kevesebben támadják. Ha sikerült felhúzni a 2 védőépületet és szerzet még pár őrlángot, akkor senki nem megy hozzá "erösködni", vagy ha igen akkor elég kellemetlen élményben lesz része.
Szóval szerintem meg átestek a ló másik oldalára.
 

DeletedUser23561

Guest
Én a magam részéről a lecsökkentetett támadóbónuszok mellett az őrlángok 4%-os védelmét eltúlzottnak tartom. Mert ugye hetekig, hónapokig takarítok, motiválok, tolom a forge pontot más épületébe, hogy összejöjjön a térképrészlet, aztán farmolom a felépítéshez szükséges anyagot, taktikázok a területtel, hova tegyem le a nevezetest, várom a céhtársak jóindulatát, hogy meglegyen a pont az első szinthez, vagy építhetem magam, és nyertem 3% bónuszt. Más meg simán szerez 2-3 órlángot, amit lerak 1x1-es helyre, és máris 8-12% védelemnél tart.
Ha a nevezetesek bónusza 5% helyett 3% lett, az őrlángok védelmét is simán le lehetne vinni 2%-ra.

Arról meg szívesen néznék videót, hogy aprítanak kora középkori katapultok pozdorjává gránátosokat, vagy mit kezdenek a lovas íjászok az erdőben bujkáló vadőrökkel.
 

Olaly

Tag
Én csak egy dologra lennék kíváncsi: Hogy a francba vigyem ki az iparkori térképet harccal ha a támadó bónuszomat levitték ugyanakkor az ottani 75-100% védelmi bónuszok megmaradtak? Tank és gyorstüzelő ágyú kombinációval nem tudom kivinni a szektort - ha három vadász van benne mert nekik a tankom három lövés míg nekem tankkal négy és persze rejtőznek is hogy a távolsági fegyvereket ne tudjam használni. Akármit fejlesztek progresszív korban ugyanúgy bajban vagyok mert az összes egység legnagyobb előnye a távolság de azt nem tudom élvezni ha mellé állok akkor meg végem...
 

DeletedUser23505

Guest
Ha verbeli tamado jatekosok vagytok, es tenyleg a kihivasokat keresitek, akkor ne panaszkodjunk az orlangok miatt! :D ( ``levinni a bonuszat`` csak ugy, nem hinnem, hogy lehet, illetve, nem lenne valami etikus huzas, ugyanis az orlang jobbara premium epulet, nem azert ruhaztak be ra annyian, hogy csak ugy lehuzzak a bonuszat, utolag. :) A TAMADOT NEM KELLETT VOLNA LEJJEBB VENNI!!! :D )
Persze, lehet, hogy nemelyeknek mar az is a kedvet szegi, hogy nem csinalhatja azt kb. 70 alkalommal, hogy: katt Csata automatikus befejezese, katt eredmenyek mutatasa... :D Igy Mindenkinek adott a lehetoseg, hogy megvedje a varosat. Es miert a panasz hangok, hogy ``2 egyseget bukok``??? :D Annak orulj, hogy egyaltalan nyersz! :D
Viszont:
Amit abszolut nem ertek, es elfogadhato magyarazatot erre meg SOHA, SEHOL nem olvastam, hogy mi a jo ...ert kellett vissza venni a tamado bonuszokat 3%-ra ???
Egy ertelmes, megyozo hozzaszolast ezzel kapcsolatban nagyon szivesen elolvasnek, hogy vegre en is megertsem, koszonom. :)

SZERK:

Sot! Megtoldanam meg annyival (akik olvastak mar tolem kommentet, tudjak, hogy szorszal hasogato vagyok :D ) A Vedelmi bonusz szabalyozasat sem ertem, hogy miert vittek lejjebb. De mindegy, Ok tudjak... :)
VISZONT, ha mar itt tartunk, akkor az elv alapjan, ami szerint kiosztottak a tamado Nevik level up kuponjait, siman jarna a kupon a ket vedelmi bonuszos Nevi utan is! :D

A legozasrol:

Igenis, siman van helyuk az ilyen jatekosoknak is ebben a jatekban. Mivel lehetoseg van ra, hogy egy accounttal 3 vilagban is lehet varosunk, ez a legozas Mindenki eseteben normalis, szerintem. Sokan egyik vilagra koncentralnak oda katonailag, es ott megkuzdenek a PVP elsosegukert, mig egy masik vilagban csak farmerkednek, ugymond ``kikapcsolodnak``, es egy lazabb, gazdalkodos, kereskedos, vedekezos egeszen mas stilusu jatekmenetet visznek, es igy tobb szemszogbol is megtapasztaljak a FOE nyujtotta jatekelmenyt. :) Nem szabad lenezni a kereskedo, gazdalkodo, laktanya mentes ``peace playereket`` mert nincs kizarva, hogy a masik vilagban, ha a szomszedunk lesz, napi szinten fog elpaholni Minket, es csak a hozzaallasan, joindulatan fog mulni, hogy viszi-e a termest! :D
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser2883

Guest
Én csak egy dologra lennék kíváncsi: Hogy a francba vigyem ki az iparkori térképet harccal ha a támadó bónuszomat levitték ugyanakkor az ottani 75-100% védelmi bónuszok megmaradtak? Tank és gyorstüzelő ágyú kombinációval nem tudom kivinni a szektort - ha három vadász van benne mert nekik a tankom három lövés míg nekem tankkal négy és persze rejtőznek is hogy a távolsági fegyvereket ne tudjam használni. Akármit fejlesztek progresszív korban ugyanúgy bajban vagyok mert az összes egység legnagyobb előnye a távolság de azt nem tudom élvezni ha mellé állok akkor meg végem...

Nagyon nyögvenyelősen. Ezzel a térképpel mindenki szívott. Próbálj meg mihamarabb a legalsó tartományhoz jutni, aztán Modern kori harcosokkal visszamenni, és begyűjteni a többi tartományt. Ehhez képest a Modern kori térkép sétagalopp lesz.
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent