Kibeszélő Nagy hírek a Forge háza tájáról!

Hát, a fent linkelt hirdetményél a kettes ponthoz (céh fejlesztés) lenne pár javaslatom már most is...
Pl lehetne mondjuk a korábbi való élet mintájára alkalmazni céhes "behívót" limitált számban, mondjuk napjában 3x, ami cst-vezetők által küldhető ki, és ilyenkor minden céhtag kap egy pushüzenetet (ami letilthatatlan, tehát a settingsben le se tudja tiltani), hogy nyomás a cst-re, mert fontos csata jön.

A másik, hogy a céhvezetőknek legyen lehetősége átmenetileg inaktívvá tenni egyes topikokat a fontos vagy bármely csata ideje alatt. Nincs annál idegesítőbb, mikor a többiek vért izzadnak, néhányan meg csak tolják 1.9-be a nevijeiket.

Valamint a Céhes chat-et is átszervezhetnék jobboldalról balra (több terület, jobb olvashatóság), ráadásul a cst-napló fölé, hogy megnyitva az jelenjen meg elsőként (a napló úgyis inkább a cst-vezetőknek fontos), ha ez megvalósíthatóbb, akkor az előző pont se feltétlen kell.

Összeségében, javíthatná a csapat "irányítását", mert a mostani eszközök meglátásom szerint nem elegendők, több eszközt kellene adni a céhvezetők/cst-vezetők kezébe (főleg, ha a kvantumnyavaja is igényel majd időben összehangolt akciókat... bár, az eddigi, nagyban hiányos infók alapján még az Inno se feltétlenül tudja, hogy ott mit is akar :) ).
 

Xadornix

Aktív tag
Pl lehetne mondjuk a korábbi való élet mintájára alkalmazni céhes "behívót" limitált számban, mondjuk napjában 3x, ami cst-vezetők által küldhető ki, és ilyenkor minden céhtag kap egy pushüzenetet (ami letilthatatlan, tehát a settingsben le se tudja tiltani), hogy nyomás a cst-re, mert fontos csata jön.
Le sem tudja tiltani? Erre hogy veszed rá a böngészők fejlesztőit? Ki a fene vágyik rá, hogy a legváratlanabb pillanatban tönkretegye a munkáját egy push?
A másik, hogy a céhvezetőknek legyen lehetősége átmenetileg inaktívvá tenni egyes topikokat a fontos vagy bármely csata ideje alatt. Nincs annál idegesítőbb, mikor a többiek vért izzadnak, néhányan meg csak tolják 1.9-be a nevijeiket.
Persze. Mert mindenkinek mindig csak a csatatér számít... Arra viszont tuti jó az ötlet, hogy ezekből a "lezárogatós" céhes levélfolyamokból majd nemcéhesbe költözzenek a megbeszélések.
Valamint a Céhes chat-et is átszervezhetnék jobboldalról balra (több terület, jobb olvashatóság), ráadásul a cst-napló fölé, hogy megnyitva az jelenjen meg elsőként (a napló úgyis inkább a cst-vezetőknek fontos), ha ez megvalósíthatóbb, akkor az előző pont se feltétlen kell.
CST-ben balra lenne, egyébként meg jobbra? Vagy egyébként is balra kerülne, és praktikusan eltakarná a küldetéseket? Amúgy miért is van több terület baloldalon? Nekem egyforma magas a monitor mindkét széle. Mitől jobban olvasható?
Összeségében, javíthatná a csapat "irányítását", mert a mostani eszközök meglátásom szerint nem elegendők, több eszközt kellene adni a céhvezetők/cst-vezetők kezébe...
Ezzel nem akarok vitatkozni.
...nagyban hiányos infók alapján még az Inno se feltétlenül tudja, hogy ott mit is akar...
Hogy a fenébe ne tudná! Több nyereséget. És ez itt most nem negatív kritika, az Inno egy gazdasági vállalkozás, a nyereség kedvéért létezik.
 

Darkpepp

Aktív tag
Mar magyarul is.
 
Le sem tudja tiltani? Erre hogy veszed rá a böngészők fejlesztőit? Ki a fene vágyik rá, hogy a legváratlanabb pillanatban tönkretegye a munkáját egy push?

Persze. Mert mindenkinek mindig csak a csatatér számít... Arra viszont tuti jó az ötlet, hogy ezekből a "lezárogatós" céhes levélfolyamokból majd nemcéhesbe költözzenek a megbeszélések.

CST-ben balra lenne, egyébként meg jobbra? Vagy egyébként is balra kerülne, és praktikusan eltakarná a küldetéseket? Amúgy miért is van több terület baloldalon? Nekem egyforma magas a monitor mindkét széle. Mitől jobban olvasható?

Ezzel nem akarok vitatkozni.

Hogy a fenébe ne tudná! Több nyereséget. És ez itt most nem negatív kritika, az Inno egy gazdasági vállalkozás, a nyereség kedvéért létezik.
Köszi az észrevételeket. :) Ezúton is elnézést, hogy a reggeli rohanásban több helyütt is egyesek számára pontatlanul fogalmaztam. Hát akkor fussunk neki mégeccer, kifejtősen.

Céhes "behívó" limitált számban, mondjuk napjában 3x, ami cst-vezetők által küldhető ki, és ilyenkor minden céhtag kap egy pushüzenetet (ami letilthatatlan, tehát a settingsben le se tudja tiltani), hogy nyomás a cst-re, mert fontos csata jön.
Olyan jellegű push üzenetre gondolok (bár meglehet, hogy nem ez a megfelelő szakszó, igaz, az Inno is így fordítja a Beállítások menüpontban), mint pl a PVP aréna heti/havi jelentései is, amit mindenképp megkapnak a userek "új üzenetként" mobilon és/vagy böngészőben, ergo, legalább nem mondhatja azt a játékos utólag, hogy "Ha tudtam volna...", "Miért nem szóltatok", "Későn értem ide" stb. Na, ezt a fajta üzenetet nem lehetne letiltani a Beállítások menüben, mint az összes többit ( lásd: általános üzenetek, régiségkereskedő, játékon belüli push-üzenetek), hanem mindenképp célbaérne a játékosok felé. Az meg már cst-vezetők és céh-vezérek dolga, hogy élnek is-e vele, és hogy ne zaklatás legyen, ezért a napi példának említet max. 3-as limit.

A másik, hogy a céhvezetőknek legyen lehetősége átmenetileg inaktívvá tenni egyes topikokat a fontos vagy bármely csata ideje alatt. Nincs annál idegesítőbb, mikor a többiek vért izzadnak, néhányan meg csak tolják 1.9-be a nevijeiket.

Itt arra a jelenségre gondolok, hogy ha a céhben a fő topikban vagy egyéb dedikált topikban szokták kiírni a cst-vezetők, hogy mit, hol támadjon az ember, mikor kell esetleg megállni, mert változott a felállás (és nem, a tiltó kéz/célkereszt se feltétlen elég info adott pillanatokban, necces szituációkban), akkor a cst-játékosok egy része (jómagam is) szépen megnézi, hogy milyen új üzi jött cst kapcsán (ez máris mínusz 3 ütés hiány fejenként), és lám, kisül hogy ketten csak a nevijüket rakták be 1.9-es topikba (ha már nem akar harcolni, akkor meg várjon a sorára, amíg a többiek visszaérnek a csatából :) ). Persze, mondhatnátok hogy dehát ott van az üzik kiírására a jobboldali lenyíló chat-ben a céhes fül, de... ezt a kövi ötletcsírámnál fejtem ki. :)

Valamint a Céhes chat-et is átszervezhetnék jobboldalról balra (több terület, jobb olvashatóság), ráadásul a cst-napló fölé, hogy megnyitva az jelenjen meg elsőként (a napló úgyis inkább a cst-vezetőknek fontos), ha ez megvalósíthatóbb, akkor az előző pont se feltétlen kell.

Szerintem nincs egyetlen játékos se, aki felhasználóbarátnak találná a globál/szomszéd/céh chat ablakot a mostani formájában, bár szórakoztatóbbnak annál inkább egyesek ámokfutását olvasva. :) A maga 8 pontos betűméretével, limitált karaktermennyiséggel, összefolyó sorokkal a használhatatlan még enyhe kifejezés rá. Ellenben, ha a céhes beszélgetést áthelyeznék baloldalra (csak akkor látszódna, amikor a cst felszín aktív, és épp ki is nyitja a játékos), első fülön tehát ez nyílna meg, nem pedig a csatatéri napló (ami, mint mondtam, úgyis inkább csak a cst-vezetőknek releváns), nos, itt lényegesen nagyobb hely állna rendelkezésre a cst-vel kapcsolatos információknak. A csatatéren kívül pedig nem is lenne szükség céhes chatre, hiszen arra ott van a másik felszín (levél ikonra kattintva), céhenként változó topikmennyiséggel.

Összeségében, javíthatná a csapat "irányítását", mert a mostani eszközök meglátásom szerint nem elegendők, több eszközt kellene adni a céhvezetők/cst-vezetők kezébe...

Túlságosan nagyra nőtt már a játék maga ahhoz, hogy csupán az egyes emberek természetétől, hozzállásától függjön egy céhen belül az aktivitás. Jó, persze, aki inaktív, keresztbe tesz, lop a nevikben, stb, azt ki lehet vágni. De ha tényleg azt tervezi az inno, amit, hogy az egyes céhek raboljanak egymástól összehangolt csatákban (gondolom én... ha már a gvg helyett szánják), akkor viszont több kontrollt kéne adni az irányítók kezébe akár a fenti javaslatok alapján, akár más, új módokon.

bár, az eddigi, nagyban hiányos infók alapján még az Inno se feltétlenül tudja, hogy ott mit is akar

Korábban arról volt szó, hogy a gvg-hez hasonló "mentalitású", harcosabb új játék jön, céh-céh ellen, ehhez képest lett belőle valami új település, tele miniküldetésekkel (bár elvileg ma indul bétán, még nincs új infóm konkrétumokról). Én erre a kétértelműségre utaltam, a fentebbi sorban. :)
 

erika5503

Aktív tag
most mért mondod hogy nem hozta össze a játékosokat? pont hogy igen,mivel a gyorsabb kommunikáció végett discordos kapcsolat volt,és utána is sokáig folyt a beszélgetés mindenről.persze gondolom te nem játszottad a gvg-t,ezért mondasz ilyeneket.
mert egyéni fejlődéssel kezdesz a külön fülön elérhető városkában...ami ugyan az mint mikor egy új várost kezdesz építeni....vagyis semmi új nincs benne ráadásul akadályok is vannak a terepen amit ki kell kerülni, nem távolítható el. vagyis a kulturális terepet ötvözték össze a rendes felülettel . Az építkezési idők is nagyon nagyok és hosszú irreálisan.Állomásonként 160 vagy 200 csatát kell megtennie a céhtagjainak és a seregek is az új külön város szintjéből kell lennie.
Vagyis csináltak egy agyatlan öszvér megoldást ami semmire nem lesz jó csak az idődet pocsékolja el amit ráfordítasz. Olyan sok informatikus van a soraitokban és csak ennyrie tellett?a discord is fizetős használatú, nem ingyenes.
élesben remélem nem ezt a förmedvényt toljátok le a játékosok torkán.

én most rágtam be az elvett GVG miatt és az új lehetőségtől ami a Bétán van most új kiskapuként új város építés 10 nap alatt a semmiből ...épületek és katonák amik 10 órás etapban válnak elérhetővé és egy kattintással oda minden katona.
új időszak ...amit eddig felépítettél-ment a levesbe :( és újra kezdheted elölről :(
elegem a fejlesztők agyatlan megoldásaiból.remélem nem ezt fogják élesben letolni a játékosok torkán :(
 
Utoljára szerkesztve:

Xadornix

Aktív tag
... Vagyis csináltak egy agyatlan öszvér megoldást ami semmire nem lesz jó csak az idődet pocsékolja el amit ráfordítasz. Olyan sok informatikus van a soraitokban és csak ennyrie tellett? ...
Szidjuk eleget az Inno informatikusait a bugok miatt, a játék agyatlanságait ne kenjük rájuk, az a játékfejlesztőkön, esetleg a vezetőség stratégiáján múlik.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Szidjuk eleget az Inno informatikusait a bugok miatt, a játék agyatlanságait ne kenjük rájuk, az a játékfejlesztőkön, esetleg a vezetőség stratégiáján múlik.

Nem is az a lényeg, hogy ez kin múlik. Hanem, hogy gyakorlatilag nem csináltak újítást. Csak a más meglévő játékelemeket valahogy összegyúrták
 
Fent