Küldetések.

Sziasztok.
A küldetések lényeg az hogy vegyél ennyit, foglalj el annyit, emeld a boldogság szintet stb stb stb, de a lényeg és a vége mindíg egy egyenes végén van!
Mi lenne ha a történet irányát és végkifejletét a játékosnak kellene elindítania és irányítania!
Gondolok arra, hogy el indúl egy küldetés és már választhat a játékos hogy merre megy.
Mondjuk 3 küldetés közzül, de ez a 3 küldi más más irányba vinné a játékost !
Minden egyes küldetésnek lenne 3 vagy akár több küldetése, és azoknak is lenne újabb küldetései.
Nem csak pozitív nyeremények lennének, hanem veszteségek is.
Valamilyen szerepjáték tipusú küldetésekre gondolok.
Remélem érthetően magyaráztam.
 
Szia. Ezt jó ötletnek tartanám Én speciál, de szerinted ki örülne annak ha vesztesség érné?
Szerintem ezért nincs a vesztesség bevezetve. De ami késik....
 

Xadornix

Aktív tag
Így is előfordul, hogy egy esemény küldetéssora nem teljesen hibátlan, mire bekerül az élesbe, hiába próbálják végig sokan a beta szerveren. Na most gondoljuk el, mi lenne, ha többféle "úton" lehetne végighaladni! Egy-egy változatra még kevesebb teszt jutna, vagyis még több lenne a hibalehetőség.

Egyébiránt a történet küldetéseknél vannak alternatív szálak, például attól függően, hogy harccal, vagy vesztegetéssel oldasz meg egy tartomány megszerzős feladatot.
 
Fent