Hadsereg

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser3025

Guest
Nekem az lenne a kérdésem,hogy mikor lesz egy összesítő a készíthető seregek tulajdonságairól,illetve mely egységek jók kimondottan védelemre vagy támadásra.Mondjuk egy harcos karakterrel mely egységnek tudok nagyobb sérülést okozni
Köszönöm a választ
 

DeletedUser

Guest
Szia!
Harc után megmarad a katonám, de sérült lesz. A kiképző "barakban" kiírja, hogy mennyi a gyógyulási ideje. A sérülési egységenként kell érteni az időt? (pl: ha 4 egység került pirosba és a gyógyulási időre 3 perc van kiírva akkor az egység 12 perc alatt gyógyul meg?)
 

DeletedUser

Guest
Szia!
Harc után megmarad a katonám, de sérült lesz. A kiképző "barakban" kiírja, hogy mennyi a gyógyulási ideje. A sérülési egységenként kell érteni az időt? (pl: ha 4 egység került pirosba és a gyógyulási időre 3 perc van kiírva akkor az egység 12 perc alatt gyógyul meg?)

Ezt sajna nem lehet tudni, de erre tippelünk.
 

DeletedUser295

Guest
Nem tudjuk mennyi idő alatt gyógyul, de az egységenkénti megadott időtől biztosan tovább tart a gyógyulás, viszonyításnak jó.
Ez lehet hiba, ha nem pontosan meg kéne adni fejlesztőknek mit kell érteni az egység gyógyulási idején. Bizonyos lassabban gyógyul 9 egységet egy katona, mint amennyi idő alatt kiképezhető.
 

DeletedUser

Guest
Sziasztok!
Sajnos nekem is ez a tapasztalatom, egy délelőtt telik el mire három egységnyi (megmaradt) életerő teljesen felgyógyul. A megjegyzésben 6 perc szerepel. Van még egy észrevételem, ha az adott egység beemelve van (védő, támadó alakulatba) nem gyógyul.
 

DeletedUser

Guest
Sziasztok!
Sajnos nekem is ez a tapasztalatom, egy délelőtt telik el mire három egységnyi (megmaradt) életerő teljesen felgyógyul. A megjegyzésben 6 perc szerepel. Van még egy észrevételem, ha az adott egység beemelve van (védő, támadó alakulatba) nem gyógyul.

Ezt már én is akartam említeni, nagyon zavaró a gyógyulási idő kiírása. Ha csak nem a gyémánt látványától gyógyul annyi idő alatt. :)
 

DeletedUser

Guest
Sziasztok!
Sajnos nekem is ez a tapasztalatom, egy délelőtt telik el mire három egységnyi (megmaradt) életerő teljesen felgyógyul. A megjegyzésben 6 perc szerepel. Van még egy észrevételem, ha az adott egység beemelve van (védő, támadó alakulatba) nem gyógyul.

No igen épp ezért szoktam törölni adott egységet és újraképezni mert hamarabb kész vagyok 2 egység újraképzésével mint ha várok egyre míg felgyógyul (3-4 sérüléspontnál már ált inkább törlöm ha ráérek játszani, ha megyek pl aludni/melózni akkor én is hagyom a fenébe). Igaz amikor a 8 katonás projektet csináltam akkor húztam 4 katona laktanyát így szinte folyamatosan tudtam harcolni velük, de persze volt amikor túl sok sérült egyszerre mert kipróbáltam rossz helyen őket vagy túl sok csatát akartam vívni "mindenáron", de ez előferdül bárkivel :)
 

DeletedUser36

Guest
Légiósok vagy ostrom gép melyiket érdemesebb meg csinálni????:):)
 

DeletedUser36

Guest
Hát igen 4000 meg 4000 anyag az ugye 8000- anyag amiből leg kevesebb van még aranyból 100 000:)
 

Csiliz

Aktív tag
Én csak annyit szeretnék megkérdezni, ha egyáltalán tudja rá valaki a választ, hogy a katonai egységek gyógyulása mikor fog rendesen működni? Mert mindenki nagyon jól tudja, hogy jelen verzióban nagyon rosszul működik. Már a legegyszerűbb egységek gyógyulási ideje is nagyon hosszú, nem beszélve a fejlettebb egységekről, ahol akár több óráig sőt napokig is eltarthat, mire felépülnek. Ennek javítása még a legújabb 0.10.1-es verzióban sem szerepel.
 
Utoljára szerkesztve:

DeletedUser16

Guest
véleményem szerint az egységek gyógyulási ideje nem a teljes gyógyulásra vonatkozik. Hanem az életerejük 1 egységnyi gyógyulását jelzi a rendszer. Tehát ha egy katona gyógyulási ideje 6 perc akkor a hiányzó életcsíkok számával kell megszorozni és megkapod a kellő időt a teljes felépüléshez.
Bár lehet hogy én látom rosszul a dolgot...:)
 

DeletedUser

Guest
Most is rendesen működik, az idő életerőre vonatkozik. Amit mi nem tudunk,hogy mennyi életereje van az adott egységeknek...
A javításon már dolgoznak, sőt várhatóan egy gyógyítás funkció is helyet kap (arany+ alapanyag).
Az, hogy melyik frissítésben lesz benne... Mindent én se tudhatok :p
 

DeletedUser295

Guest
Jó lenne ha játék készítői megadnák az egységek életerejét.
Az egység táblázatban a támadási és védelmi értékek is csak irányszámok, egymáshoz nem viszonyíthatóak, pl. egy lándzsás támadóereje 10 egy zsoldosé 20 nem jelenti, hogy zsoldos pont 2x annyit sebez egy páncélos gyalogoson.
 

DeletedUser

Guest
Támogatom. Jó tudni hogy azért mégis milyen erővel nézünk szembe éppen és lehet kalkulálni fejben hogy mekkora az esély a nyerésre.
 

Csiliz

Aktív tag
Ha lebontok egy katonai épületet, akkor benne lévő kanonák miért tűnnek szintén el?! Nem lenne jobb, ha a katonák nem tűnnének el, de elvesztésük esetén épület híján nem lennének pótolhatók.
 

DeletedUser

Guest
Mert így könnyen be lehetne rakni 'halhatatlan' egységeket védekezni, terület és népesség korlát nélkül.
 

Csiliz

Aktív tag
Mert így könnyen be lehetne rakni 'halhatatlan' egységeket védekezni, terület és népesség korlát nélkül.

Ezt könnyen ki lehetne küszöbölni, ha minden egység rendelkezne bizonyos maximális élettel, amely csak akkor lenne figyelembe véve, ha védekezés közben esik el az egység, azaz ha a program irányítja őket. Pl. ha ez max. 10 lenne, akkor az egység 9 elesés után újraéledne, de a 10-dik után végleg meghalna.
 

Csiliz

Aktív tag
Nem tudom, hogy ez a hiba már meg volt-e említve, de elég gyakran támadás esetén a szabotázs helyett a motiválás és kitakarítás műveletet ajánlja fel!
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent