Gyémántliga sorsolás

Sziasztok!

Több szerveren azt tapasztaljuk, hogy "beragadtak" a gyémántliga csoportok, azaz ciklusról ciklusra egy csoportba kerülnek fixen azok a céhek, akik az előző csatatéren az 1-4 helyen végeztek. Azon túl, hogy ez nagyon unalmas, sok esetben aránytalan csoportok ragadtak be, ahol egy erős és sok kicsi céh van. Ez senkinek nem jó - a nagyok nem tudnak ütni, a kicsit meg partoznak vagy teljesen lemerítik a kincstárukat.

Ezen sürgősen változtatni kellene valamit, mert legalább 4 ciklus óta ugyanazon céhekkel vagyunk minden szerveren összezárva.

Ezt tapasztaljuk A-B-C szerveren is, a többiről nincs infóm.
 
E-n is ugyan ez a helyzet. Lehet hogy alapjaban kellene megvaltoztatni az egeaz ligat mert a nagyok nagyon nagyok a nagy ligaban a kicsik meg tul kicsik. Szerintem arra kellene torekedni hogy a gyémánt ligában egy kaliberű céhek legyenek mert gyemant ligas céh és céh között rengeteg a különbséget
 

Micos

Új tag
A sorsolás hibája teljesen tönkreteszi a játékélményt. Mondjuk a csatatér eddig sem volt a legjobb része a játéknak. Ezt a hibát nagyon gyorsan javítani kéne.

A másik, ezzel kapcsolatos dolog pedig, hogy legyen nehezebb bekerülni a gyémántligába és legyen könnyebb kikerülni, mert rengeteg céh csak vegetál az pörgős céhek között, pedig lehet, hogy a platina ligában jól ellenne. Rengeteg frusztrációtól mentené meg a játékosokat, ha a saját súlycsoportjukban tudna maradni minden céh! Nagyon demoralizáló néhány fős vagy kevésbé pörgős céhként a gyémántosok között ülni a bázison két hétig, szinte 0 ütési lehetőséggel.
 

Kukac

Tag
Az senkinek nem tűnik fel, hogy ahhoz, hogy gyémántligás legyen egy céh, meg kellett dolgozzon. Nem azért van ott, mert nem csinált semmit. És ha nem csinál semmit, akkor viszont kikerül onnan. És ahhoz, hogy az ott lévők ott is tudjanak maradni, az kell, hogy legyenek olyan céhek, akik kevésbé aktívak és adott menet után kiesnek. Az, hogy hetekig ugyanaz a négy céh van együtt, annak is a következménye, hogy nagyjából ugyanannyit teljesítenek viszont a maradék négy helyen változnak a céhek, mert jönnek, mennek. De ha ezek nem lennének, akkor az a négy sem lenne ott.
Ha 8 „erős” céh lenne, a négy lemaradó mínuszba megy és egy-kettő menet után búcsúzik a ligától, és akkor ezek háborognának, hogy nyomják a csatákat orvérzésig és mégis kiesnek, mert állandóan erős céhekkel vannak összezárva.

Viszont a „nehezebb legyen bekerülni és könnyebb kiesni” ötlet nem is olyan rossz.
 

Micos

Új tag
Az senkinek nem tűnik fel, hogy ahhoz, hogy gyémántligás legyen egy céh, meg kellett dolgozzon. Nem azért van ott, mert nem csinált semmit. És ha nem csinál semmit, akkor viszont kikerül onnan. És ahhoz, hogy az ott lévők ott is tudjanak maradni, az kell, hogy legyenek olyan céhek, akik kevésbé aktívak és adott menet után kiesnek. Az, hogy hetekig ugyanaz a négy céh van együtt, annak is a következménye, hogy nagyjából ugyanannyit teljesítenek viszont a maradék négy helyen változnak a céhek, mert jönnek, mennek. De ha ezek nem lennének, akkor az a négy sem lenne ott.
Ha 8 „erős” céh lenne, a négy lemaradó mínuszba megy és egy-kettő menet után búcsúzik a ligától, és akkor ezek háborognának, hogy nyomják a csatákat orvérzésig és mégis kiesnek, mert állandóan erős céhekkel vannak összezárva.

Viszont a „nehezebb legyen bekerülni és könnyebb kiesni” ötlet nem is olyan rossz.
Na pontosan ez a része nem igaz, hogy nagyjából ugyanannyit teljesítenek. Rengeteg 1000 pontos céh van. És mindig ugyanaz a 4 ezer pontos van összesorsolva, akik közül kettő nagyon sok pontot szerez, a másik kettő meg a töredékét, nem tud közel sem ugyanannyit teljesíteni. Általában 2-3 domináns céh van egy menetben, de sok csatatér-csoport van. A kérdés, hogy ezek között miért nincs sorsolás, hogy ki kerülnek össze egy csatatérre.
Meg kellett dolgozni régen, hogy valaki gyémánt ligás legyen. Aztán bekerült a gyémánt ligába, de nem elég aktív a csapat és a nagyon lenyomják. Visszakerül a platinába, ahol meg igazából nincs verseny, tehát simán nyeri, és két hét múlva megint szenved a gyémánt ligában. És ez a frusztráló játék megy csatatérről csatatérre.
 
Fent