Kibeszélő GVG Fejlesztés -Véletlenszerű egységek+kalkulációs idő kibeszélő

@Sedar, Tényleg ezt akartad leírni?

“Például: a szektorban volt 5 Kora Középkori és 3 Késő Középkori egység, a felszabadításakor 5 Kora Középkori és 3 Késő Középkori egységgel lesz helyettesítve.”
 

Kukac

Tag
@Sedar, Tényleg ezt akartad leírni?

“Például: a szektorban volt 5 Kora Középkori és 3 Késő Középkori egység, a felszabadításakor 5 Kora Középkori és 3 Késő Középkori egységgel lesz helyettesítve.”

Mindenkori térképről szól a példa. Ott bármilyen egységet (bronzkorit kivéve) használhatsz, ha nem tévedek, vegyesen is.
Egyébként az angol fórumon is így van írva.
 

Kukac

Tag
A kornak megfelelő, véletlenszerű egységekkel lesz feltöltve.

A konkrét példánál miért ismételje meg magát?
Kivonsz 5 koraközepest meg 3 későit. Pont. A gép erre bepakol 5 koraközepest meg 3 későit.

Egy mondattal előtte már leszögezte, hogy véletlenszerűen adja a gép a bakákat, és azt is, hogy a kornak megfelelően.
 

DeletedUser26462

Guest
Kedves fejlesztők.
Majdnem minden szerveren van olyan pár fős céh akik csak arra mennek, hogy a nagyobb céheket tönkre tegye. Mivel 1-4 szektort tart csak meg így szinte semmibe nem kerül a támadónak az ostrom. Viszont a nagy céheknek az elvitt szektor vissza szerzése elég borsos.
A javaslatom ha egy céh be akar kerülni egy térképre akkor pl 5x1000 termékbe kerüljön az első ostrom. Aztán a többis ostrom maradna a megszokott áron.
Üdv.: Zsolt
 

Lorant96

Nagyon aktív tag
Szerintem ha egy nagy céh sok szektort akar tartani, akkor fizesse is meg az árát. Ha meg nem tud annyi terméket termelni, akkor ne tartson olyan sok szektort.
Ha az első ostrom 5000 termékbe kerülne, akkor meg a kis céhek nem jutnának soha egy szektorhoz se.
 

DeletedUser

Guest
Szerintem ha egy nagy céh sok szektort akar tartani, akkor fizesse is meg az árát. Ha meg nem tud annyi terméket termelni, akkor ne tartson olyan sok szektort.
Ha az első ostrom 5000 termékbe kerülne, akkor meg a kis céhek nem jutnának soha egy szektorhoz se.

Nem az a baj, ha egy céh szektorhoz jut. Az a baj, hogy eszében sincs megtartani... Elvben ez a funkció a játékban NEM azért van, hogy mindenki csak az egyéni pontjait felhúzza, és nem mellesleg romboljon. Jelenleg csak erről szól! Vagy felszabadítja a "kis" céh az előző nap foglaltakat, és még azon nevetségesen kevés befektetett áru felét is visszakapja, vagy feltöltetlenül hagyja, hogy elfoglalják tőle, sőt, másokat kér meg, hogy még a térképről is üssék ki, hogy más irányból rombolhasson. Egyszerűen ez nevetséges!
Alapvetően a támadónak van előnye, akkora, hogy azt szavakkal is nehéz leírni! Ő dönt mikor támad! Elég neki 10 percet rászánni egy nap. A védőnek 24 órát kell, hogy a támadó esetleges 10 percét biztosan lefedje! Emellett az ostromköltség alacsony. Csak egység kérdése, és előbb-utóbb elfoglalják a szektort, még ha védik is, persze, ha akarják. Míg a védő nem érheti el azt, hogy ne tudják tovább támadni, csak a másik fél szándékán múlik. Ezt a nevetséges rendszert még tovább fogja rontani, hogy ezentúl napi 3 "kalkuláció" lesz, lemegy a védelem, többször helyezhető át a főhadiszállás, többször kiüttetheti magát a nagy harcos brigád stb.

Nem az első ostromnak kell brutálisan drágának lennie. Egyszerűen, ha egy céhet kiütnek egy térképről, akkor egy hétre azon térképről ki van ütve, nem mehet vissza. Ugye, ha elvárjuk, hogy a nagy céh akár 50 szektort is képes legyen tartani, többezres ostromköltséggel, akkor elvárhatjuk, hogy a kis céh egyet meg tudjon tartani, vagy tovább foglalni onnan nagyon olcsón, mielőtt azt elvesztené, nem igaz? A szektorok bónusza meg vagy 5-ször akkora kéne legyen, mint most. Magasabb korokban össz. egy lehet 75%. Sorjáznak a 4-5-600% támadóbónuszok. Nevetséges, semmi veszteség nincs, csak ostromra kell egységet szánni 100-as Alcatrazokkal.
Emellett a felszabadításkor nem visszakapni kéne árut, hanem költsége kéne legyen! Így aki taktikai célra használja, hogy újrafoglalhassa, ami kb. az egyetlen valós módja a védekezésnek, annak is meg kéne fizetnie az árát, viszont a "kis" (sokszor nem is olyan kicsik azok) fantomcéhek meg nem rombolhatnának olyan olcsón. Minél több szektora van egy céhnek, annál olcsóbb lenne a felszabadítás, épp fordítva, mint a szektorok ára. Magyarán ha csak két szektorod van, akkor egyet abból felszabadítani annyiba kéne kerüljön, mint a 100. szektor foglalása. Ha 100 szektorod van, akkor egy felszabadítása annyiba kéne kerüljön, mint a 2. szektor foglalása. És akkor a kis céh szerezhetne szektort, de fel nem adhatná, kicsit nehezítve lenne ez a "romboljunk jobbról, majd kezdjük újra balról" rendszer...

Engem az sem érdekelne, ha lenne egy "tomboló" térkép, ahol ezt a jelenleg divatos hozzáállást ki lehetne élni (persze ott nem lenne kin ugye, hisze egy céh sem akarna ott nagy területet, de ez másik kérdés), de a többi korban/térképen egyszerűen gátat kéne ennek szabni, és lehetőséget adni azon kevés normális játékosnak, aki nem csak a kiskapukat keresi, hanem a gvg-t az eredeti rendeltetésének megfelelően szeretné használni, és harc alatt nem a céltalan rombolást érti, hanem komoly szervezésben, stratégia kitalálásában, költségek előteremtésében, és védelem szervezésében találja meg a szórakozást, ÉPESZŰ keretek közt, nem úgy, hogy 24 órából 3 perc nem lehet amikor nem figyel egyszerre 10 céhtag, mert épp annyi kell, hogy akár 1-2 ember is foglaljon...

Ráadásul tapasztalataim szerint azok nagy része, akik csak "harcolni" akarnak, és nem szektorokat sokszor azok a vesztesek akiknek a céhét anno rendes harcban bedarálták, és ahelyett, hogy tisztességesen akarnának visszavágni, és visszatérni a ranglistán korábbi esetleges előkelő helyükre, egyszerűen sértődött gyerekként átváltanak e romboló stílusra. Személyes tapasztalat... A rendes harchoz, terjeszkedéshez sokkal több kell, mint a romboláshoz. Tisztelet a kivételnek, tudom azt is, van olyan aki sosem akart szektorokat birtokolni, de azt is látom, hogy ők vannak sokkal de sokkal kevesebben, miközben korábbi top 3-as céhek, akik nem maguk adták fel a területeik, hanem elvesztették azokat, gyengék voltak megvédeni, hirtelen már nem is érdekeltek benne, hogy visszaszerezzék, csak abban, hogy cseszegessék azt aki elvette tőlük. Majd ha teszem azt az megunja, feladja a szektorokat, netán valaki más elveszi, és az szabadítja fel, azonnal újra nagyon szívesen birtokolnak területet, és pillanatok alatt újra megjelennek a ranglista első oldalán...

Az a fő gond, hogy anno, amikor még folyamatosan érkeztek a térképek a gvg-n a korokkal, azok gyakorlatilag üresek voltak. 20 csatás NJK szektorokból álltak. Így a régi nagy céhek, akik sokáig uralták a ranglistákat, valójában nem harcoltak meg érte. Ők csak abban voltak igazán "jók", hogy sok top kori tagjuk volt aki azonnal kort váltott, ergo terméket és szükséges egységet kapott, amivel mások előtt tudtak bemenni a friss térképre. Sem stratégia, sem szervezettség nem kellett sok, volt 3-4 céh ahol tömörült az adott világ szinte összes top korú játékosa, e céhek meg felosztották a térképet, eszükbe sem volt egymást ütni, mert mondanom sem kell, védelemre nem futotta az első napokban... Viszont mivel bónusz azért volt stb, így senkinek nem érte meg az NJK-k helyett másik céhet támadni akkor. Teli 80 csatás, jó erős bónuszos szektorok kellettek volna az üres térképre, mindjárt nem lett volna ennyire egyszerű, jó időbe beletelt volna mire az egészet elfoglalják a céhek, és talán már közben is lett volna tényleges harc egymással is, kiderült volna a valódi ereje egy céhnek...

Most pedig egy jó kis változtatás lenne, ha plusz költségért fel lehetne oldani a védőhelyeken a 2. csata kört, és a két körös csatákra a játékosok maguk állíthatnák össze a védelmet! Na azt leütni megint csak kihívás lehetne a támadóknak is. Az emelt védelmi bónusszal kombinálva ez talán valóban harcnak lenne nevezhető. Ez már csak olyan extra felvetés részemről. :D
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser26462

Guest
Örülök, hogy másnak is megmozgatta a fantáziáját ez az igazságtalanul kialakított gvg.
Bízom benne, hogy a fejlesztők átgondolják a dolgot és a legjobb tudásuk szerint módosítanak rajta.
 
Fent