Általában azok költenek a játékra, akik játszani is akarnak.
Egy MMO-nál például teljesen megérteném, amit Lorant ír, mert ott teljesen más a játékmenet, és ott a játékosok nagyrésze aki el is akar érni valamit, az vagy "idővel", vagy pénzzel, vagy a kettőt kombinálva játszik.
De azok miért költenének a játékra itt, aki nem is akar komolyan játszani? Lehet, hogy néha, nagyon nagyon ritkán valaki így is költ rá, mert megszeretne szerezni egy eseményes épületet... De mivel nem használja ki, mert nincs ideje / kedve résztvenni az időigényesebb programokban, amihez amúgy jó lenne az az épület is (mondjuk támadó bónusz miatt) így valószínüleg ő is belátja, hogy költeni a játékra neki felesleges a továbbiakban. Ez így nem lehet valami nagy bevétel az INNO-nak.
Az aktív játékosok azok, akik látják is értelmét annak, hogy költsenek a játékra, mert konkrétan a harcon, és az ehhez kapcsolódó programokon kívül nem igazán lehet csinálni semmit sem a játékban. Persze építgetheted, szépítgetheted a városod, de ehhez 1 árva forintot nem kell elköltened, mert így is bármit megépíthetsz, akkor is, ha csak heti 3x lesel fel 5 percre, még ha így sokáig is tart. A harcon kívül, amiért itt vannak az emberek, az a közösség, (ami igazibol sokkal fontosabb, mint a harc) amire jó esetben rátalál, de ha mindannyian, vagy legalábbis a többség olyan játékot játszik az adott közösségben, aminek a harc és az aktivitás nem a szerepe, ők sem fogják értelmét látni, hogy ujra és ujra vásároljanak bármit is, valódi pénzért.
Persze az aktív játékosok nagyrészének már valószínüleg van gyémi városa, városai, ezért is hozták be a reklámokat, hogy a kiesett bevételeket pótolhassák.
(és nehezítették meg a gyémi városok létrehozását)