0.10.0 verzió kibeszélő

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser256

Guest
Elég jól hangzanak amiket leírtatok, remélem mielőbb bevezetésre kerülnek :)
 

DeletedUser340

Guest
Ezzel a Céhes háborúsdival ebből is "klánháború" lesz, ahol az ...ezt már nem részletezem:(

Elméletileg ez egy korokon át haladó fejlesztős taktikai, logigai játék. Viszont ez is kezd kihegyeződni azrra, hogy, ha valaki naponta 2x belép 10-15 percre és végig garázdálkodja a szomszédait többre fog jutni, mint aki itt tölti a fél napját, vagy esetleg az egészet.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Guest
Mert ha könnyen lehetne tárgyalni a provinciákkal, akkor simán vége lenne a játéknak! Ezt nem negatívumnak mondom, de nem áll másból a játék, minthogy meg kell hódítanod a provinciákat! Ha a végére érsz, nem tudsz már mit csinálni! Ezért oldották meg úgy, hogy minél később érj el a végére!

Ezt értem, hogy ebből áll a játék, de akkor az alapegységekkel (6 lándzsás, 2 parittyás), mit kereshetek Kelet-Nagash közepén (két provincia elfoglalva belőle), mikor az elvileg vas korszak végi provincia (gondolom az eddigi tapasztalatból). Mi értelme a kereskedelmi/békés megoldásnak, ha sokáig tart, nehéz kivitelezni, miközben a csatákat, meg az alap egységekkel megnyered?
Nem rosszindulatból, csak érdekel, hogy ha tényleg a hosszú távú megoldások miatt ilyen nehéz a békés megoldás, akkor a csata mért nem nehezebb?
 

DeletedUser

Guest
Ezt értem, hogy ebből áll a játék, de akkor az alapegységekkel (6 lándzsás, 2 parittyás), mit kereshetek Kelet-Nagash közepén (két provincia elfoglalva belőle), mikor az elvileg vas korszak végi provincia (gondolom az eddigi tapasztalatból). Mi értelme a kereskedelmi/békés megoldásnak, ha sokáig tart, nehéz kivitelezni, miközben a csatákat, meg az alap egységekkel megnyered?
Nem rosszindulatból, csak érdekel, hogy ha tényleg a hosszú távú megoldások miatt ilyen nehéz a békés megoldás, akkor a csata mért nem nehezebb?

Én holt ágra jutottam, már nem tudok simán 8 lándzsással nyerni... Például, Ruug, ott sem fogsz tudni könnyen nyerni, már 2 tartományban is cask úgy nyertem, hogy 1 lándzsás marad 1 élettel... Hihetetlen nagy szerencsém volt ez a 2 alkalommal is, de a többi nem lesz gyerekjáték... Csak kémleld ki Nyugat-Nagachot és meglátod, hogy nem lesz ez mindig ilyen könnyű :)
 

DeletedUser295

Guest
Azt lehet tudni a pontrendszerben, hogy csata pontoknál beszámít a provinciák elleni harc és szomszédok elleni nyertes harc pontjai is?
 

DeletedUser

Guest
Viszont, ha belegondolsz, hogy mennyi idő és/vagy árú kell a békéhez, az még több nehézséget okoz, mint jobb katonák kifejlesztése, tehát megint ugyanott vagyunk, hogy a harccal, sokkal gyorsabban tudsz előre jutni.
 

DeletedUser

Guest
Viszont, ha belegondolsz, hogy mennyi idő és/vagy árú kell a békéhez, az még több nehézséget okoz, mint jobb katonák kifejlesztése, tehát megint ugyanott vagyunk, hogy a harccal, sokkal gyorsabban tudsz előre jutni.

Ez természetes, így is úgy is jobban jársz, ha támadással foglalod el. :) Én csak azt mondtam, hogy ezután már nem lesz épp oly könnyű elfoglalni sem :)
 

DeletedUser

Guest
Ez természetes, így is úgy is jobban jársz, ha támadással foglalod el. :) Én csak azt mondtam, hogy ezután már nem lesz épp oly könnyű elfoglalni sem :)


Leírom, az én meglátásom, mert úgy érzem, hogy kicsit elbeszélünk egymás mellett. Ha a térképet jól értelmezem, az utolsó bronz kori provincia: Hymir, mivel Badakus már vas kori pvp tornyot tartalmaz. Ezen kívül, ha jól emlékszem, Hymirbe voltak, a "legerősebb*" bronzkori egységek (*legkésőbb fejleszthető/ostromszerkezetek) és Badakusban már megjelentek a vaskori egységek, így arra asszociálok, hogy Badakustól már csak vaskori eszközökkel lehetne csatát nyerni, ami tapasztalatok alapján nem így van. Amennyiben ezeket a területeket békésen akarnám megszerezni, még talán 1 provinciát sem foglaltam volna el, pláne nem vaskorit, ami megint arra utal, hogy a harc vs. termelés balance nagyon el van csúszva egy írányba. És mivel ha jól vettem ki az eddigi tapasztalatok alapján ez így is fog folytatódni. Így ebben a formában ez a rendszer nem jó, mivel a békés megoldás, árú gyártás lényegében elveszti az értelmét és kár rá nyersanyagot pazarolni, amiből így is kevés van. És még egy adalék a békés megoldások ellehetetlenítésére: Tegyük fel, hogy van olyan provinciám, ami alapanyag támogató és van hozzá üzemem is pl.:szőlő-szőlőskert, akkor 10 db borhoz, egyszer kell 8 óra+200 nyersanyag+arany és ezzel legjobb esetben kiválthatsz 1 olyan alapanyagot ami kell. Ezzel szemben egy lovast vagy harcost már 24/100 160/0 (arany/nyersanyag)-ért 1 óra alatt elkészítesz. Ha így számolsz és hozzáveszed, hogy 1 provinciához kb.:10-12 ilyen árú kell, míg katonából 8 elég, akkor meglátod, hogy mennyi időt és pénzt pazarolsz el a békés megoldásra. Ráadásul a seregedből, marad meg egység, az árú viszont biztosan elvész, persze ehhez hozzátartozik az is, hogy a csatát nem biztos, hogy megnyered. De úgy érzem, így éresztethetőbb az egyensúly hiánya a játék ezen szakaszában is.

De a javaslatok topicban lévő "Megoldások" rész ebbe is csempészne, némi egyensúlyt, remélem a fejlesztők, tudnak vele érdemben is valamihez kezdeni.
 

DeletedUser

Guest
Igenn, értettem eddig is amint mondtál, tényleg el van csúszva az egyensúly a békés és a támadás között terület foglalásakor. Nincs amit hozzáfűzzek, amit az előbb írtál, mert minden úgy vagy ahogy azt Te leírtad :)
 

DeletedUser

Guest
Az lenne a kérdésem, hogy a céhhel kapcsolatos gomb is bal alul fog megjelenni?
 

DeletedUser36

Guest
Na ugye frisités se lett :Nem értem mét kel két nap hozzá:)Kettő ha jol értem Céh se lesz benne :Leg alább is az Angolba sincs:)
 

DeletedUser3

Guest
Az lenne a kérdésem, hogy a céhhel kapcsolatos gomb is bal alul fog megjelenni?

Igen, ott lesz a menüben.

Na ugye frisités se lett :Nem értem mét kel két nap hozzá:)Kettő ha jol értem Céh se lesz benne :Leg alább is az Angolba sincs:)

Minden benne lesz amit kihirdettünk. A két nap pedig arra kell hogy a frissítés közben felmerült problémákat kijavítsák. Szerintem jobb ez így mintha kapnánk egy használhatatlan, hibás verziót... És már csak 1 nap ;)
 

DeletedUser36

Guest
Mijen frisétést nem is volt Céh meg szerintem még nem lesz benne sajnos:)
 

DeletedUser3

Guest
Mijen frisétést nem is volt Céh meg szerintem még nem lesz benne sajnos:)

Nem könnyű értelmezni amit írsz, de megpróbálok ismét, bővebben válaszolni:

A 0.10.0 verzió holnap érkezik (előreláthatólag). Tartalmaz mindent, amit a 0.10.0 verzió újdonságainál/változásainál feltüntettünk.
Jelenleg a beta es az összes angol szerveren (en1-en3) már fent van a 0.10.0 verzió, amely tartalmazza a céheket. Még képet is csináltam róla neked:

PgTupCLrw.jpg
 

DeletedUser36

Guest
Köszi a képet ez nekem nem igy van az Angolon jobb oldalt az emberek felett:sajna nem tudok Angolul:De erre rá kat és eltünt minden a Sorban lévő emberkék:Ennyi volt :Lehet hogy még nem hivott senki a Céhbe de köszi:Tehát nem bal oldalt lent:)
 

DeletedUser36

Guest
Bocsi a három kis bábura nem kat rá igazad ott van a Céhek:):)Ezer bocsi:):)
 

DeletedUser

Guest
Sziasztok!
A holnapi frissítés után okkal remélhető, hogy a ma még naponta átlag 50-szer előforduló "sajnáljuk, belső hiba történt" események jelentősen csökkenni fognak? Sokkal élvezetesebb lenne a játék. :)
Üdv,
Kesu
 

DeletedUser11

Guest
Szia!

Biztosra még semmit sem tudunk, de sok hibát javítanak, így remélhetőleg ez a hibajelentés is csökkenni fog!

DE MINDENKI FIGYELMÉT ISMÉT, NYOMATÉKOSAN FELHÍVNÁM, HOGY BÉTA VERZIÓBAN VAGYUNK, vagyis ilyenkor még a játékot tesztelik, és még bármiféle változás megtörténhet!

A megértéseteket köszönjük!
 

DeletedUser

Guest
Köszönöm a választ, természetes a türelem és a megértés. Sajna a BÉTA verzió mögé egyre többen dugják el a felelőtlen és gondatlan üzemeltetést, de az eddigi tapasztalatok és a fórumon látottak alapján erősen bizakodom, hogy ez lesz a kivétel!

A játékhoz gratulálok és köszönöm mindenkinek a munkáját, akinek köze van a játék üzemeltetéséhez! :)
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent