Új nevezetes épület javaslat - Szegedi Fogadalmi Templom

Norberto

Új tag
Felvetés:
Sok fajta nevezetes épület van legalább X2 ennyi bónusszal, de még nincs olyan ami a dolgok elkészítését gyorsítaná meg. Ilyesmikre gondolok, hogy épületek építési idejének csökkentése vagy raktár, termelő épületekben elindított termelések felgyorsítása ill ugyan ez katonai épületekben stb.

Ok:
Tudom, hogy vannak olyan bónuszok amik ebben segítenek, de azok vagy egyszer használhatóak vagy csak egy ideig működnek. Ráadásul nem feltétlenül áll a rendelkezésünkre, hogy tudjuk használni. Egy idő után már elég hosszadalmassá válok egy-egy épület építése, termelés vagy kiképzés. Saját tapasztalat alapján mostani esemény alatt is volt olyan, hogy egy-egy küldetéssel napokig (esetleg 1 hétig) semmit sem tudtam kezdeni mert a megfelelő erő források kiépítése/pótlása napokba telt. Ilyenekre gondolok, hogy megfelelő termelő épületépítése 1 nap vagy az elesett egységek pótlása másfél nap (nem is beszélve a zsiványokról és bajnokokról).

Részletek:
Hozzá igazodva, hogy általában 2db bónuszt ad egy nevezetes épület így arra gondoltam, hogy az egyik lehetne a termelés gyorsítás a másik építkezés gyorsítás. Termelés gyorsítás: hatással van a termelő, raktár és katonai épületekre ennél arra gondoltam, hogy szintekként meg határozott idővel csökkentené a termelést/képzést. Csak példaként írom 1.szint -5perc 2.szint újabb -5perc (összesen -10perc) és így tovább. Építkezés gyorsítás: az épületek építési idejére lenne hatással százalékos alapon. Csak példaként írom 1.szinten 95% (a 100órás építéssel 95óra alatt végezne) 2.szinten 90% és így tovább. (Ezeket a példákat a bónuszok működésének magyarázataként szolgálnak a pontos értékek meghatározás minden bizonnyal a készítők által lesz meghatározva.)

Képernyőmentések:
Nem teljesen ide tartózik, de úgy voltam ez alá veszem. Én személy szerint nagyjából ebből a szögből képzelném el a játékbeli képe megalkotását.
5108458150_83e57e6c58.jpg


Játékegyensúly:
Nem igazán értek a technikai részletekhez, de úgy gondolom mivel már vannak ilyen játék elemek (építési gyorsítás, termelési gyorsítás stb) így nem szükséges különösebb átalakítás a játékhoz.

Csalások megakadályozása:
Ez a nevezetes épület szerintem elsősorban közepesen haladó játékosokat segítené meg. Esetleg még a kezdő játékosokat bár még a legelején még nem olyan sok az építési, termelési és képzési idő. Viszont, hogy a már profi játékosokat ne segítse meg nagyon és meglegyen az egyensúly korlátozni kéne maximálisan milyen magas szintű lehet. Mivel az általam javasolt bónuszok működések alapján egyszer elérné az építési, termelési és képzési idő a 0percet. Ezt megakadályozva a bónusz mértéke alapján kb olyan 20-30-as szinten kéne maximálni a szintet. Ez csak olyan becslés. A fejlesztők minden bizonnyal majd pontosabban meghatározzák. (Javaslat: úgy kéne szerintem maximálni a szintet, hogy az eredeti idő 25%-t ne lépje át, pl 100órás építést 25óránál nem lehet rövidebbre csökkenteni.)

Összegzés:
Itt szeretnék röviden kitérni, hogy mi alapján javasoltam ezt az épületet (Szegedi Fogadalmi Templom) és a hozzá tartozó bónuszokat. Viszont ehhez kell egy röpke történelem áttekintés. 1879-ben Szegedet szinte teljes egészében elpusztította a Tisza áradása. Ekkor mondta I. Ferenc József "Szeged szebb lesz mint volt". Szinte nulláról kellett újjá építeni Szegedet. 1880 novemberében Szeged város képviselőtestülete ünnepi fogadalmat tett, mi szerint a város újjáépítésének emlékére monumentális templomot épít. Ez lett végül a Szegedi Fogadalmi Templom. (Itt kapcsolódok össze a templom és az általa adott bónusz.) Az újjáépítés fejlődés jelképe lett. Szeged ekkor nyerte el a mai arculatát. A templom alapkő letétel 1914-ben volt majd 1930-ban adták. (A történelmi nehézségek miatt húzodott ennyire, jobban nem mennék bele.) Hivatalosan a neve: Magyarok Nagyasszonya-székesegyház, ismert még mint Szegedi dóm és Szegedi Fogadalmi Templom.

ui.: Remélem sikerült a gondolataimat átadni. További ötletelésben is szívesen segítek. (Tudom nincs 100órás építési idő csak könnyebb számolás és megértésként írtam példaként.)
 

Csatolmányok

  • 5108458150_83e57e6c58.jpg
    5108458150_83e57e6c58.jpg
    22,2 KB · Megtekintések: 3

Lef------

Nagyon aktív tag
szép gondolat, de:
0. a fejlesztők többször leírták már, hogy bőségesen elegendő nevezetes épület tervük van, így nem kérnek újat (nem is lehetne jelenleg beilleszteni egy űrkorszaknál járó techfába, visszamenőlegesen meg szinte elképzelhetetlen hogy pakolnának korokhoz)
1. termelj x terméket y alkalommal bármilyen korból: erre használja mindenki a sok kovácsot (2x2 területen)
2. termelj x terméket y alkalommal saját kor: erre lehet ellőni a termelés gyorsító bonuszokat (vagy olyan termelő épületet ami másra is jó: pl teraszos farm)
3. építés gyorsítása: egyrészt van rá kocsma bónusz, másrészt a feladatoknál amint lekerül az épület már el is fogadta a feladat (tehát nem kell megvárni míg teljesen felépül egyből bontható és építhető a következő)
4. katonai toborzás gyorsítása: ha feladat kér x katonát azt meg lehet szerezni CE-ből, csatatérből, esemény épületekből, főépületből, alcatrazból, tehát van bőven lehetőség erre is
5. katonai toborzás gyorsítása: minél nagyobb szinten van egy céh annál gyorsabban "termelődik" a katonai egység
 

Norberto

Új tag
0. pont van egy pár nevezetes épület ami kortól független pl ilyen a legutoljára behozott is
mint említettem 1-5. pontig ezzel tisztában vagyok, de mi van ha már nincs ezüstöd vagy termelés gyorsító bónusz stb
 

Lef------

Nagyon aktív tag
a galatát a nagyfokú hiszti miatt eröltették bele a játékba (jaj kifosztanak)

ez egy stratégiai játék, ha több lépéssel előrébb gondolkodsz, akkor csinálod jól és akkor nincs ami elfogyna (ezért van raktár is, hogy tartalékolj)
egyébként az események feladatait is előre lehet tudni úgyhogy lehet bekészíteni termeléseket is előre, hogy akkor járjanak le valamint ha egy kicsit is odafigyelsz akkor bőven teljesíthetőek (ezért is ennyire egyszerűek, egyhangúak és repetatívak s ezért végeznek sokan az első 30-40 feladatattal már az első napon)
 

helen

Nagyon aktív tag
Lassan az új és új ötletekkel a nevezetesekre, stb., olyan szintre juttatja a játékot, amivel elérjük a kiscsoportos óvodások szintjét " óvónéni jajj bekakiltam.. ".
Nem szeretném ha a játék lebutulna.
Egy értelmes stratégiai játékból csinálunk olyat, amiben már semmi gondolkodásra nem lesz a játékosoknak szükségük, mert mindenre lesz nevink ?? Tedd le , és semmivel nem kell foglalkozz mert minden menni fog magától ??
Használd és használd ki a meglévő bónuszokat. A megnyert termelésgyorsítókat, a fogadód bónuszait, a céhed bónuszait. Ha nem vagy céhben, lépj be egybe. Dolgozz a társaiddal hogy nagyobb legyen a céhed szintje, és így nagyobb bónuszokat kapjatok. És gondolkodj, rakd össze a városod úgy, hogy jó legyen.
S ne akard a játékot lebutítani.
 

Deme91

Aktív tag
Felvetés:
Sok fajta nevezetes épület van legalább X2 ennyi bónusszal, de még nincs olyan ami a dolgok elkészítését gyorsítaná meg. Ilyesmikre gondolok, hogy épületek építési idejének csökkentése vagy raktár, termelő épületekben elindított termelések felgyorsítása ill ugyan ez katonai épületekben stb.

Ok:
Tudom, hogy vannak olyan bónuszok amik ebben segítenek, de azok vagy egyszer használhatóak vagy csak egy ideig működnek. Ráadásul nem feltétlenül áll a rendelkezésünkre, hogy tudjuk használni. Egy idő után már elég hosszadalmassá válok egy-egy épület építése, termelés vagy kiképzés. Saját tapasztalat alapján mostani esemény alatt is volt olyan, hogy egy-egy küldetéssel napokig (esetleg 1 hétig) semmit sem tudtam kezdeni mert a megfelelő erő források kiépítése/pótlása napokba telt. Ilyenekre gondolok, hogy megfelelő termelő épületépítése 1 nap vagy az elesett egységek pótlása másfél nap (nem is beszélve a zsiványokról és bajnokokról).

Részletek:
Hozzá igazodva, hogy általában 2db bónuszt ad egy nevezetes épület így arra gondoltam, hogy az egyik lehetne a termelés gyorsítás a másik építkezés gyorsítás. Termelés gyorsítás: hatással van a termelő, raktár és katonai épületekre ennél arra gondoltam, hogy szintekként meg határozott idővel csökkentené a termelést/képzést. Csak példaként írom 1.szint -5perc 2.szint újabb -5perc (összesen -10perc) és így tovább. Építkezés gyorsítás: az épületek építési idejére lenne hatással százalékos alapon. Csak példaként írom 1.szinten 95% (a 100órás építéssel 95óra alatt végezne) 2.szinten 90% és így tovább. (Ezeket a példákat a bónuszok működésének magyarázataként szolgálnak a pontos értékek meghatározás minden bizonnyal a készítők által lesz meghatározva.)

Képernyőmentések:
Nem teljesen ide tartózik, de úgy voltam ez alá veszem. Én személy szerint nagyjából ebből a szögből képzelném el a játékbeli képe megalkotását.
5108458150_83e57e6c58.jpg


Játékegyensúly:
Nem igazán értek a technikai részletekhez, de úgy gondolom mivel már vannak ilyen játék elemek (építési gyorsítás, termelési gyorsítás stb) így nem szükséges különösebb átalakítás a játékhoz.

Csalások megakadályozása:
Ez a nevezetes épület szerintem elsősorban közepesen haladó játékosokat segítené meg. Esetleg még a kezdő játékosokat bár még a legelején még nem olyan sok az építési, termelési és képzési idő. Viszont, hogy a már profi játékosokat ne segítse meg nagyon és meglegyen az egyensúly korlátozni kéne maximálisan milyen magas szintű lehet. Mivel az általam javasolt bónuszok működések alapján egyszer elérné az építési, termelési és képzési idő a 0percet. Ezt megakadályozva a bónusz mértéke alapján kb olyan 20-30-as szinten kéne maximálni a szintet. Ez csak olyan becslés. A fejlesztők minden bizonnyal majd pontosabban meghatározzák. (Javaslat: úgy kéne szerintem maximálni a szintet, hogy az eredeti idő 25%-t ne lépje át, pl 100órás építést 25óránál nem lehet rövidebbre csökkenteni.)

Összegzés:
Itt szeretnék röviden kitérni, hogy mi alapján javasoltam ezt az épületet (Szegedi Fogadalmi Templom) és a hozzá tartozó bónuszokat. Viszont ehhez kell egy röpke történelem áttekintés. 1879-ben Szegedet szinte teljes egészében elpusztította a Tisza áradása. Ekkor mondta I. Ferenc József "Szeged szebb lesz mint volt". Szinte nulláról kellett újjá építeni Szegedet. 1880 novemberében Szeged város képviselőtestülete ünnepi fogadalmat tett, mi szerint a város újjáépítésének emlékére monumentális templomot épít. Ez lett végül a Szegedi Fogadalmi Templom. (Itt kapcsolódok össze a templom és az általa adott bónusz.) Az újjáépítés fejlődés jelképe lett. Szeged ekkor nyerte el a mai arculatát. A templom alapkő letétel 1914-ben volt majd 1930-ban adták. (A történelmi nehézségek miatt húzodott ennyire, jobban nem mennék bele.) Hivatalosan a neve: Magyarok Nagyasszonya-székesegyház, ismert még mint Szegedi dóm és Szegedi Fogadalmi Templom.

ui.: Remélem sikerült a gondolataimat átadni. További ötletelésben is szívesen segítek. (Tudom nincs 100órás építési idő csak könnyebb számolás és megértésként írtam példaként.)
Szerintem is jó ötlet.Egyébként szokták "Szegedi Dóm" néven is emlegetni...Úgy tudom :)
 
Fent