Norberto
Új tag
Felvetés:
Sok fajta nevezetes épület van legalább X2 ennyi bónusszal, de még nincs olyan ami a dolgok elkészítését gyorsítaná meg. Ilyesmikre gondolok, hogy épületek építési idejének csökkentése vagy raktár, termelő épületekben elindított termelések felgyorsítása ill ugyan ez katonai épületekben stb.
Ok:
Tudom, hogy vannak olyan bónuszok amik ebben segítenek, de azok vagy egyszer használhatóak vagy csak egy ideig működnek. Ráadásul nem feltétlenül áll a rendelkezésünkre, hogy tudjuk használni. Egy idő után már elég hosszadalmassá válok egy-egy épület építése, termelés vagy kiképzés. Saját tapasztalat alapján mostani esemény alatt is volt olyan, hogy egy-egy küldetéssel napokig (esetleg 1 hétig) semmit sem tudtam kezdeni mert a megfelelő erő források kiépítése/pótlása napokba telt. Ilyenekre gondolok, hogy megfelelő termelő épületépítése 1 nap vagy az elesett egységek pótlása másfél nap (nem is beszélve a zsiványokról és bajnokokról).
Részletek:
Hozzá igazodva, hogy általában 2db bónuszt ad egy nevezetes épület így arra gondoltam, hogy az egyik lehetne a termelés gyorsítás a másik építkezés gyorsítás. Termelés gyorsítás: hatással van a termelő, raktár és katonai épületekre ennél arra gondoltam, hogy szintekként meg határozott idővel csökkentené a termelést/képzést. Csak példaként írom 1.szint -5perc 2.szint újabb -5perc (összesen -10perc) és így tovább. Építkezés gyorsítás: az épületek építési idejére lenne hatással százalékos alapon. Csak példaként írom 1.szinten 95% (a 100órás építéssel 95óra alatt végezne) 2.szinten 90% és így tovább. (Ezeket a példákat a bónuszok működésének magyarázataként szolgálnak a pontos értékek meghatározás minden bizonnyal a készítők által lesz meghatározva.)
Képernyőmentések:
Nem teljesen ide tartózik, de úgy voltam ez alá veszem. Én személy szerint nagyjából ebből a szögből képzelném el a játékbeli képe megalkotását.
Játékegyensúly:
Nem igazán értek a technikai részletekhez, de úgy gondolom mivel már vannak ilyen játék elemek (építési gyorsítás, termelési gyorsítás stb) így nem szükséges különösebb átalakítás a játékhoz.
Csalások megakadályozása:
Ez a nevezetes épület szerintem elsősorban közepesen haladó játékosokat segítené meg. Esetleg még a kezdő játékosokat bár még a legelején még nem olyan sok az építési, termelési és képzési idő. Viszont, hogy a már profi játékosokat ne segítse meg nagyon és meglegyen az egyensúly korlátozni kéne maximálisan milyen magas szintű lehet. Mivel az általam javasolt bónuszok működések alapján egyszer elérné az építési, termelési és képzési idő a 0percet. Ezt megakadályozva a bónusz mértéke alapján kb olyan 20-30-as szinten kéne maximálni a szintet. Ez csak olyan becslés. A fejlesztők minden bizonnyal majd pontosabban meghatározzák. (Javaslat: úgy kéne szerintem maximálni a szintet, hogy az eredeti idő 25%-t ne lépje át, pl 100órás építést 25óránál nem lehet rövidebbre csökkenteni.)
Összegzés:
Itt szeretnék röviden kitérni, hogy mi alapján javasoltam ezt az épületet (Szegedi Fogadalmi Templom) és a hozzá tartozó bónuszokat. Viszont ehhez kell egy röpke történelem áttekintés. 1879-ben Szegedet szinte teljes egészében elpusztította a Tisza áradása. Ekkor mondta I. Ferenc József "Szeged szebb lesz mint volt". Szinte nulláról kellett újjá építeni Szegedet. 1880 novemberében Szeged város képviselőtestülete ünnepi fogadalmat tett, mi szerint a város újjáépítésének emlékére monumentális templomot épít. Ez lett végül a Szegedi Fogadalmi Templom. (Itt kapcsolódok össze a templom és az általa adott bónusz.) Az újjáépítés fejlődés jelképe lett. Szeged ekkor nyerte el a mai arculatát. A templom alapkő letétel 1914-ben volt majd 1930-ban adták. (A történelmi nehézségek miatt húzodott ennyire, jobban nem mennék bele.) Hivatalosan a neve: Magyarok Nagyasszonya-székesegyház, ismert még mint Szegedi dóm és Szegedi Fogadalmi Templom.
ui.: Remélem sikerült a gondolataimat átadni. További ötletelésben is szívesen segítek. (Tudom nincs 100órás építési idő csak könnyebb számolás és megértésként írtam példaként.)
Sok fajta nevezetes épület van legalább X2 ennyi bónusszal, de még nincs olyan ami a dolgok elkészítését gyorsítaná meg. Ilyesmikre gondolok, hogy épületek építési idejének csökkentése vagy raktár, termelő épületekben elindított termelések felgyorsítása ill ugyan ez katonai épületekben stb.
Ok:
Tudom, hogy vannak olyan bónuszok amik ebben segítenek, de azok vagy egyszer használhatóak vagy csak egy ideig működnek. Ráadásul nem feltétlenül áll a rendelkezésünkre, hogy tudjuk használni. Egy idő után már elég hosszadalmassá válok egy-egy épület építése, termelés vagy kiképzés. Saját tapasztalat alapján mostani esemény alatt is volt olyan, hogy egy-egy küldetéssel napokig (esetleg 1 hétig) semmit sem tudtam kezdeni mert a megfelelő erő források kiépítése/pótlása napokba telt. Ilyenekre gondolok, hogy megfelelő termelő épületépítése 1 nap vagy az elesett egységek pótlása másfél nap (nem is beszélve a zsiványokról és bajnokokról).
Részletek:
Hozzá igazodva, hogy általában 2db bónuszt ad egy nevezetes épület így arra gondoltam, hogy az egyik lehetne a termelés gyorsítás a másik építkezés gyorsítás. Termelés gyorsítás: hatással van a termelő, raktár és katonai épületekre ennél arra gondoltam, hogy szintekként meg határozott idővel csökkentené a termelést/képzést. Csak példaként írom 1.szint -5perc 2.szint újabb -5perc (összesen -10perc) és így tovább. Építkezés gyorsítás: az épületek építési idejére lenne hatással százalékos alapon. Csak példaként írom 1.szinten 95% (a 100órás építéssel 95óra alatt végezne) 2.szinten 90% és így tovább. (Ezeket a példákat a bónuszok működésének magyarázataként szolgálnak a pontos értékek meghatározás minden bizonnyal a készítők által lesz meghatározva.)
Képernyőmentések:
Nem teljesen ide tartózik, de úgy voltam ez alá veszem. Én személy szerint nagyjából ebből a szögből képzelném el a játékbeli képe megalkotását.
Játékegyensúly:
Nem igazán értek a technikai részletekhez, de úgy gondolom mivel már vannak ilyen játék elemek (építési gyorsítás, termelési gyorsítás stb) így nem szükséges különösebb átalakítás a játékhoz.
Csalások megakadályozása:
Ez a nevezetes épület szerintem elsősorban közepesen haladó játékosokat segítené meg. Esetleg még a kezdő játékosokat bár még a legelején még nem olyan sok az építési, termelési és képzési idő. Viszont, hogy a már profi játékosokat ne segítse meg nagyon és meglegyen az egyensúly korlátozni kéne maximálisan milyen magas szintű lehet. Mivel az általam javasolt bónuszok működések alapján egyszer elérné az építési, termelési és képzési idő a 0percet. Ezt megakadályozva a bónusz mértéke alapján kb olyan 20-30-as szinten kéne maximálni a szintet. Ez csak olyan becslés. A fejlesztők minden bizonnyal majd pontosabban meghatározzák. (Javaslat: úgy kéne szerintem maximálni a szintet, hogy az eredeti idő 25%-t ne lépje át, pl 100órás építést 25óránál nem lehet rövidebbre csökkenteni.)
Összegzés:
Itt szeretnék röviden kitérni, hogy mi alapján javasoltam ezt az épületet (Szegedi Fogadalmi Templom) és a hozzá tartozó bónuszokat. Viszont ehhez kell egy röpke történelem áttekintés. 1879-ben Szegedet szinte teljes egészében elpusztította a Tisza áradása. Ekkor mondta I. Ferenc József "Szeged szebb lesz mint volt". Szinte nulláról kellett újjá építeni Szegedet. 1880 novemberében Szeged város képviselőtestülete ünnepi fogadalmat tett, mi szerint a város újjáépítésének emlékére monumentális templomot épít. Ez lett végül a Szegedi Fogadalmi Templom. (Itt kapcsolódok össze a templom és az általa adott bónusz.) Az újjáépítés fejlődés jelképe lett. Szeged ekkor nyerte el a mai arculatát. A templom alapkő letétel 1914-ben volt majd 1930-ban adták. (A történelmi nehézségek miatt húzodott ennyire, jobban nem mennék bele.) Hivatalosan a neve: Magyarok Nagyasszonya-székesegyház, ismert még mint Szegedi dóm és Szegedi Fogadalmi Templom.
ui.: Remélem sikerült a gondolataimat átadni. További ötletelésben is szívesen segítek. (Tudom nincs 100órás építési idő csak könnyebb számolás és megértésként írtam példaként.)