DeletedUser24181
Guest
Sziasztok!
Néhány ötletet már régen megfogalmaztam magamban, de most jutottam el odáig, hogy le is írjam őket.
1.: Egy online kijelző. Nemcsak azt jelezné ki, hogy a szomszédságból ki van fent, hanem azt is, hogy globálisan ki van fent.
Úgy lehetne megoldani, hogy a profilképek bal felső sarkában lévő kis négyzet zölden világítana, ha fent van az illető, s szürkén ha nincs. Több hasznát eddig úgy sem láttam ezeknek a kis négyzeteknek.
2.: Egy céhes központ. Ez lehetne egy vár, de akár egy különleges város is. Ezeket úgyszintén termékekkel, pénzzel és alapanyaggal lehetne fejleszteni, és ezek is bónuszt adnának mint a GvG-s hódítások, vagy akár a nevezetes épületek.
Ezt úgy képzelem el, hogy van egy céhnek egy alap vára. Ez lehetne mondjuk egy cölöpvár. Majd a céhtagok támogatásával
ezt lehetne tovább és tovább fejleszteni, s végül lehetne belőle egy óriási fellegvár is. GvG-s térképen úgy is van vár (a céh
központja) lehetne azt fejleszteni. Így ha azt támadják, akkor az a csat már kicsit nehezebb lenne, mert mondjuk a telepített védművek támogatják a csapatokat.
3.: Több járókelő és kocsi a városokban, több animáció az épületekben. Tudom, hogy így megnőne a gépigény, de legalább kicsit "élőbb" lenne a város. Tehát mondjuk, egy 10000 fős városban nem 2 fonnyadt embert lehetne látni az utakon kóricálni, hanem akár 100-at is. A gépigény miatt meg mondjuk lehetne egy "járókelők kiiktatása gomb".
Az épületekben pedig több animáció is elkéne. A házakban pedig mondjuk több féle animáció is lehetne. Akár 3 is jó lenne.
Az egyik család sütöget a ház kertjében, míg a másik tereget, a harmadik pedig mondjuk napozik a kertben.
A katonai épületekben pedig lehetne animáció a kiképzésre is. A lándzsások szurkálják a bábukat, míg az íjászok távolról lövik a céltáblákat, mondjuk. A városházán is lehetne vmi animáció...
4.: Csak úgy átutalás. Ezt úgy értem, hogy ne csak kereskedelem útján lehessen egymásnak küldeni a nyersanyagot, hanem simán is. Ez megnövelné a versenyek számát, felpezsdítené kicsit az életet. Mondjuk az is igaz, hogy megnőne a kamu városok száma, hogy utalja az alapvárosnak a nyersit, de ezt ki lehetne küszöbölni azzal, hogy bannoljuk azt a játékost aki feltűnően sokszor utal egy városnak.
5.: Létrehozni egy globális piacot. Sokszor van velem olyan, hogy kéne egy termék, amit a szomszédságban senki nem termel. Aki meg termel, az inaktív. De ha létrehoznánk egy globális piacot, akkor aközött a 15000 játékos között csak találok egy olyat aki acélt termel... De a szomszéd piac megmaradna. A szomszéd piacon 1 fp-rt kereskedhetünk, a globálison pedig 2 fp-rt.
6.: Kereskedelmi útvonalak. Így a modern korokban ugye előfeltétel lett a korábbi cikkek megléte. Így mondjuk lehetne kötni kereskedelmi útvonalakt a kicsikkel, akik ha termelnek árut, akkor automatikusan levonódik abból amit betakarítanak, de az áru mellé kap viszont olyat, amibe megegyeztek. Tehát egy példa mondjuk.:
Kukutyin gyapjút termel. Beállította 10 órásra. Amikor learatja, 10 kapna, de csak 8-at kap, mivel 2.be egyeztek meg Riskával. Riska cserébe ad termelésenként és árunként 500 aranyat. Így Kukutyin amikor betakarítja, 8 gyapjút, és 1000 aranyat kap. Riska is jól jár, mert kap 2 gyapjút, amivel lehet genetikai adatot gyártani. Éljen.
7.: Az előbbit lehetne céhek között is művelni. Ugyanígy, de lehetne csak termékkel.
8.: Az értesítések lehetne között látni, hogy céh tag, barát, semleges vagy (még egy ötlet) ellenség csinálta. Lehetne ellenségnek kiáltani valakit, akit ha legyőzöl, dupla annyi pontot kapsz. Viszont vica versa, ő is dupla annyit kap ha legyőz. Neki is bele kell egyezni az ellenségeskedésnek. AZ ellenségek nem motiválhatják/takaríthatják egymást.
9.: Lehetne a város körül egy városfal, ami úgy nőne ahogy a területed, valamint úgy fejlődne ahogy a városházád. Minden korban változna a kinézete, s minden korban bónuszt adna a védekező katonáknak. Így nehezebben lehetne bevenni a városokat. A csata térképen is megjelenne, ha megtámadnák a városod. A régióknak a hadjárati térképen is lehetne egy fővárosa, ott is megjelenhetne, így a hadjárati térképen is lehetne gyakorolni az ilyen csatákat.
10.: Az élő csaták. Ha mindkét fél online, (tehát zöld a kis négyzet felül) akkor az egyik kezdeményezhet csatát a másik ellen. Így mint most, amikor értesít, hogy történt valami, ugyanígy lehetne értesíteni, hogy:
"Kukutyin csatát akar kezdeményezni ellened. Elfogadod? Igen - Nem " Ha elfogadja, akkor felugrik egy olyan képernyő, mind normál csatánál, csak itt két oldal van. Itt lehetne beletenni a sereged, de úgy, hogy az ellenfelét nem látod. ? van minden katonája helyén, de azt láthatod, hány katonát visz csatába. Aztán ha mindketten kész vagytok, akkor indul a csata, aki győz a szokásos jutalmat kapja, csak nem fosztogathat. Én így kárpótolnám a mezei csatákat. Így lenne két fajta csata - a várostrom ugye, város támadásnál, s akkor lehet fosztogatni, és mezei csaták, ahol nem lehet fosztogatni.
Köszönöm, hogy végig olvastad Szerintetek milyen?
Néhány ötletet már régen megfogalmaztam magamban, de most jutottam el odáig, hogy le is írjam őket.
1.: Egy online kijelző. Nemcsak azt jelezné ki, hogy a szomszédságból ki van fent, hanem azt is, hogy globálisan ki van fent.
Úgy lehetne megoldani, hogy a profilképek bal felső sarkában lévő kis négyzet zölden világítana, ha fent van az illető, s szürkén ha nincs. Több hasznát eddig úgy sem láttam ezeknek a kis négyzeteknek.
2.: Egy céhes központ. Ez lehetne egy vár, de akár egy különleges város is. Ezeket úgyszintén termékekkel, pénzzel és alapanyaggal lehetne fejleszteni, és ezek is bónuszt adnának mint a GvG-s hódítások, vagy akár a nevezetes épületek.
Ezt úgy képzelem el, hogy van egy céhnek egy alap vára. Ez lehetne mondjuk egy cölöpvár. Majd a céhtagok támogatásával
ezt lehetne tovább és tovább fejleszteni, s végül lehetne belőle egy óriási fellegvár is. GvG-s térképen úgy is van vár (a céh
központja) lehetne azt fejleszteni. Így ha azt támadják, akkor az a csat már kicsit nehezebb lenne, mert mondjuk a telepített védművek támogatják a csapatokat.
3.: Több járókelő és kocsi a városokban, több animáció az épületekben. Tudom, hogy így megnőne a gépigény, de legalább kicsit "élőbb" lenne a város. Tehát mondjuk, egy 10000 fős városban nem 2 fonnyadt embert lehetne látni az utakon kóricálni, hanem akár 100-at is. A gépigény miatt meg mondjuk lehetne egy "járókelők kiiktatása gomb".
Az épületekben pedig több animáció is elkéne. A házakban pedig mondjuk több féle animáció is lehetne. Akár 3 is jó lenne.
Az egyik család sütöget a ház kertjében, míg a másik tereget, a harmadik pedig mondjuk napozik a kertben.
A katonai épületekben pedig lehetne animáció a kiképzésre is. A lándzsások szurkálják a bábukat, míg az íjászok távolról lövik a céltáblákat, mondjuk. A városházán is lehetne vmi animáció...
4.: Csak úgy átutalás. Ezt úgy értem, hogy ne csak kereskedelem útján lehessen egymásnak küldeni a nyersanyagot, hanem simán is. Ez megnövelné a versenyek számát, felpezsdítené kicsit az életet. Mondjuk az is igaz, hogy megnőne a kamu városok száma, hogy utalja az alapvárosnak a nyersit, de ezt ki lehetne küszöbölni azzal, hogy bannoljuk azt a játékost aki feltűnően sokszor utal egy városnak.
5.: Létrehozni egy globális piacot. Sokszor van velem olyan, hogy kéne egy termék, amit a szomszédságban senki nem termel. Aki meg termel, az inaktív. De ha létrehoznánk egy globális piacot, akkor aközött a 15000 játékos között csak találok egy olyat aki acélt termel... De a szomszéd piac megmaradna. A szomszéd piacon 1 fp-rt kereskedhetünk, a globálison pedig 2 fp-rt.
6.: Kereskedelmi útvonalak. Így a modern korokban ugye előfeltétel lett a korábbi cikkek megléte. Így mondjuk lehetne kötni kereskedelmi útvonalakt a kicsikkel, akik ha termelnek árut, akkor automatikusan levonódik abból amit betakarítanak, de az áru mellé kap viszont olyat, amibe megegyeztek. Tehát egy példa mondjuk.:
Kukutyin gyapjút termel. Beállította 10 órásra. Amikor learatja, 10 kapna, de csak 8-at kap, mivel 2.be egyeztek meg Riskával. Riska cserébe ad termelésenként és árunként 500 aranyat. Így Kukutyin amikor betakarítja, 8 gyapjút, és 1000 aranyat kap. Riska is jól jár, mert kap 2 gyapjút, amivel lehet genetikai adatot gyártani. Éljen.
7.: Az előbbit lehetne céhek között is művelni. Ugyanígy, de lehetne csak termékkel.
8.: Az értesítések lehetne között látni, hogy céh tag, barát, semleges vagy (még egy ötlet) ellenség csinálta. Lehetne ellenségnek kiáltani valakit, akit ha legyőzöl, dupla annyi pontot kapsz. Viszont vica versa, ő is dupla annyit kap ha legyőz. Neki is bele kell egyezni az ellenségeskedésnek. AZ ellenségek nem motiválhatják/takaríthatják egymást.
9.: Lehetne a város körül egy városfal, ami úgy nőne ahogy a területed, valamint úgy fejlődne ahogy a városházád. Minden korban változna a kinézete, s minden korban bónuszt adna a védekező katonáknak. Így nehezebben lehetne bevenni a városokat. A csata térképen is megjelenne, ha megtámadnák a városod. A régióknak a hadjárati térképen is lehetne egy fővárosa, ott is megjelenhetne, így a hadjárati térképen is lehetne gyakorolni az ilyen csatákat.
10.: Az élő csaták. Ha mindkét fél online, (tehát zöld a kis négyzet felül) akkor az egyik kezdeményezhet csatát a másik ellen. Így mint most, amikor értesít, hogy történt valami, ugyanígy lehetne értesíteni, hogy:
"Kukutyin csatát akar kezdeményezni ellened. Elfogadod? Igen - Nem " Ha elfogadja, akkor felugrik egy olyan képernyő, mind normál csatánál, csak itt két oldal van. Itt lehetne beletenni a sereged, de úgy, hogy az ellenfelét nem látod. ? van minden katonája helyén, de azt láthatod, hány katonát visz csatába. Aztán ha mindketten kész vagytok, akkor indul a csata, aki győz a szokásos jutalmat kapja, csak nem fosztogathat. Én így kárpótolnám a mezei csatákat. Így lenne két fajta csata - a várostrom ugye, város támadásnál, s akkor lehet fosztogatni, és mezei csaták, ahol nem lehet fosztogatni.
Köszönöm, hogy végig olvastad Szerintetek milyen?