DeletedUser11
Guest
Szép napot.
Már rég bökik a csőrömet ezek az ötletek, és akkor most élnék a lehetőséggel, hogy leírjam őket.
1., Forge Pont vásárlása alapanyagért. Idegesít, hogy több százezer alapanyagom van, de Pénzem sohasem. 50 gyémántért pedig nem fogok venni Forge Pontot.
2., Egységek gyógyítása Pénzzel, vagy alapanyaggal. Esetleg gyógynövénnyel. Van ilyen árucikk, akkor használjuk fel.
3., Profilkép feltöltése gyémántért. Szerintem 50 gyémánt megfelelne.
4., Tesztszoba/szimulátor létrehozása. Sokszor nincs kedvem elbukni egy csatát azért, hogy megnézzem, mit tudnak az egységeim. Egy ilyen szimulátor létrehozásával jobban tudatában lennék az egységeim képességeivel.
5., Árutermelő épületek motiválása dupla annyi termelésért. Esetleg 2 motiválás kellene ahhoz, hogy ez megtörténjen. Az épület felett megjelenne egy 0/2 felirat, és ha motiválnák az épületet, ez ahhoz alkalmazkodna.
6., Hadi épületek motiválása. Nagyjából ugyan az, mint az előzőnél, csak abban tér el, hogy a képzési időt gyorsítaná fel.
7., Hadi épületek kifosztása. Ha a többi épületet ki lehet fosztani, akkor ezt is lehessen.
8., A fejlesztési fában lehetne egy olyan fejlesztés, amit ha kifejlesztünk, akkor az adott kor hadi épületei 2x olyan gyorsan képzik a katonákat.
9., A főépület nagyobb bónuszt adjon. Kőkorszakban, meg a Bronzkorszak elején még elmegy az 500 pénz, de szerintem koronként ez be kéne szorozni minimum 5-tel.
10., Forge Pontok lopása. Ha valaki áttöri a védelmet, akkor hadd lophasson 1 forge pontot.
11., Épületek felgyújtása. Ha valaki áttöri a védelmet, a kifosztás művelet mellett lehetne egy felgyújtás művelet is. Csak olyan épületeket lehetne felgyújtani, amiben nem történik akció. Pl. Árutermelő épületben ahol nem folyik termelés, és hadi épületben, ahol nincs kiképzés.
12., Látogatásnál, a motiválás és takarítás művelet mellett lehetne egy javítás/oltás művelet is, amivel az előző pontban felsorolt épületeket lehetne megjavítani.
13., Globális háború: Mindenki támadhatna mindenkit a ranglistán, de csak azoktól tudna fosztani, akikkel egy szomszédságban van. Vagyis a szomszédságon kívülieket is meg lehetne támadni, DE CSAKIS a harci pontért.
14., Katonai megszállás: Ha valakit megtámadunk, és kiválasztjuk a megszállás opciót, akkor a kijelölt katonáink ottmaradnának a városban. Ha érkezne egy másik támadás, és áttörné a város védelmét, és fosztana valamit, akkor fele fele arányban osztozna a jutalmon a megszálló játékossal. Ha valaki ki szeretné ütni a megszálló játékos katonáit, akkor a város áttörése után ezt megteheti ha azt választja. Ha győz a támadó, akkor a megszálló játékos katonái meghalnak.
15., Játékosok támogatása: Ha támogatunk valakit, és megtámadják az illetőt, akkor a mi katonáink fognak védekezni. De a harc végeztével a sebesülések megmaradnak, és az ott elesett támogató katonák nem fognak újraéledni.
16., A főépületben a pénz helyett lehessen 5, abba a korba tartozó árucikket választani. A kapott árucikkek egyfajták legyenek, de random árucikk legyen.
17., Várak bevezetése:
A játék egy idő után unalmas. Sokan panaszkodnak, hogy nem tudnak mit csinálni. Akkor tegyünk ellene. A Várakat a céhek képviselnék. Minden céh kapna egy várat, ahova mindenki beléphetne, Ez egy külön kis ikon lenne a globális menüpontban. A vár raktárába lehetne pénzt, alapanyagot, forge pontot, és árucikkeket rakni. Minden szintlépéshez szükséges lesz pénz, alapanyag, és árucikk. Ha ezek a feltételek megvannak, bizonyos forge pontért cserébe lehetne fejleszteni a várat. A várak ezek után védelmi pontként szolgálnának. Kitörnének a várháborúk:
Ha egy céh háborút indítana a másik ellen, meg kell támadniuk a céh várát. A védő céh természetesen védő bónuszt kapna, a vár szintjéhez mérten, DE EBBE NEM SZÁMÍTANÁNAK BELE a nevezetes épületek bónuszai. Egyszerre több játékos is játszhat, de most példának legyen 10. Egy nagy harcmező lehetne, és nem kéne megvárni, hogy amíg a másik lép, én addig várok. 10 másodpercenként lehetne lépni egyet. Ha a támadók nyernek, kifoszthatják a várat, és ez a vár nagyságától, és a benne lévő anyagoktól függ. Mellesleg természetesen harci pontokat kapnának. A sebesülések természetesen megmaradnának, és a halott katonák sem élednének újra. Ha a védők nyernek, akkor megkapják a harci pontokat, és esetleg a támadóknak kártérítést kéne fizetniük a védőknek.
Már rég bökik a csőrömet ezek az ötletek, és akkor most élnék a lehetőséggel, hogy leírjam őket.
1., Forge Pont vásárlása alapanyagért. Idegesít, hogy több százezer alapanyagom van, de Pénzem sohasem. 50 gyémántért pedig nem fogok venni Forge Pontot.
2., Egységek gyógyítása Pénzzel, vagy alapanyaggal. Esetleg gyógynövénnyel. Van ilyen árucikk, akkor használjuk fel.
3., Profilkép feltöltése gyémántért. Szerintem 50 gyémánt megfelelne.
4., Tesztszoba/szimulátor létrehozása. Sokszor nincs kedvem elbukni egy csatát azért, hogy megnézzem, mit tudnak az egységeim. Egy ilyen szimulátor létrehozásával jobban tudatában lennék az egységeim képességeivel.
5., Árutermelő épületek motiválása dupla annyi termelésért. Esetleg 2 motiválás kellene ahhoz, hogy ez megtörténjen. Az épület felett megjelenne egy 0/2 felirat, és ha motiválnák az épületet, ez ahhoz alkalmazkodna.
6., Hadi épületek motiválása. Nagyjából ugyan az, mint az előzőnél, csak abban tér el, hogy a képzési időt gyorsítaná fel.
7., Hadi épületek kifosztása. Ha a többi épületet ki lehet fosztani, akkor ezt is lehessen.
8., A fejlesztési fában lehetne egy olyan fejlesztés, amit ha kifejlesztünk, akkor az adott kor hadi épületei 2x olyan gyorsan képzik a katonákat.
9., A főépület nagyobb bónuszt adjon. Kőkorszakban, meg a Bronzkorszak elején még elmegy az 500 pénz, de szerintem koronként ez be kéne szorozni minimum 5-tel.
10., Forge Pontok lopása. Ha valaki áttöri a védelmet, akkor hadd lophasson 1 forge pontot.
11., Épületek felgyújtása. Ha valaki áttöri a védelmet, a kifosztás művelet mellett lehetne egy felgyújtás művelet is. Csak olyan épületeket lehetne felgyújtani, amiben nem történik akció. Pl. Árutermelő épületben ahol nem folyik termelés, és hadi épületben, ahol nincs kiképzés.
12., Látogatásnál, a motiválás és takarítás művelet mellett lehetne egy javítás/oltás művelet is, amivel az előző pontban felsorolt épületeket lehetne megjavítani.
13., Globális háború: Mindenki támadhatna mindenkit a ranglistán, de csak azoktól tudna fosztani, akikkel egy szomszédságban van. Vagyis a szomszédságon kívülieket is meg lehetne támadni, DE CSAKIS a harci pontért.
14., Katonai megszállás: Ha valakit megtámadunk, és kiválasztjuk a megszállás opciót, akkor a kijelölt katonáink ottmaradnának a városban. Ha érkezne egy másik támadás, és áttörné a város védelmét, és fosztana valamit, akkor fele fele arányban osztozna a jutalmon a megszálló játékossal. Ha valaki ki szeretné ütni a megszálló játékos katonáit, akkor a város áttörése után ezt megteheti ha azt választja. Ha győz a támadó, akkor a megszálló játékos katonái meghalnak.
15., Játékosok támogatása: Ha támogatunk valakit, és megtámadják az illetőt, akkor a mi katonáink fognak védekezni. De a harc végeztével a sebesülések megmaradnak, és az ott elesett támogató katonák nem fognak újraéledni.
16., A főépületben a pénz helyett lehessen 5, abba a korba tartozó árucikket választani. A kapott árucikkek egyfajták legyenek, de random árucikk legyen.
17., Várak bevezetése:
A játék egy idő után unalmas. Sokan panaszkodnak, hogy nem tudnak mit csinálni. Akkor tegyünk ellene. A Várakat a céhek képviselnék. Minden céh kapna egy várat, ahova mindenki beléphetne, Ez egy külön kis ikon lenne a globális menüpontban. A vár raktárába lehetne pénzt, alapanyagot, forge pontot, és árucikkeket rakni. Minden szintlépéshez szükséges lesz pénz, alapanyag, és árucikk. Ha ezek a feltételek megvannak, bizonyos forge pontért cserébe lehetne fejleszteni a várat. A várak ezek után védelmi pontként szolgálnának. Kitörnének a várháborúk:
Ha egy céh háborút indítana a másik ellen, meg kell támadniuk a céh várát. A védő céh természetesen védő bónuszt kapna, a vár szintjéhez mérten, DE EBBE NEM SZÁMÍTANÁNAK BELE a nevezetes épületek bónuszai. Egyszerre több játékos is játszhat, de most példának legyen 10. Egy nagy harcmező lehetne, és nem kéne megvárni, hogy amíg a másik lép, én addig várok. 10 másodpercenként lehetne lépni egyet. Ha a támadók nyernek, kifoszthatják a várat, és ez a vár nagyságától, és a benne lévő anyagoktól függ. Mellesleg természetesen harci pontokat kapnának. A sebesülések természetesen megmaradnának, és a halott katonák sem élednének újra. Ha a védők nyernek, akkor megkapják a harci pontokat, és esetleg a támadóknak kártérítést kéne fizetniük a védőknek.
Utoljára egy moderátor szerkesztette: