Üdvözletem!

Az elmúlt időben sok-sok ötletem gyülemlett fel a játékkal kapcsolatban, amikből néhányat lehet, hogy már olvashattatok más beszélgetésekben, lesz, amit másoktól vettem és átdolgoztam, illetve még az elején leszögezném: Építő jellegű kritikát szívesen fogadok; azonban az értelmetlen, érvek nélküli borzalmakra nem vagyok kíváncsi :D

Piac/Kereskedelem:
Ugyebár itt le lehet szűkíteni az ajánlatokat bizonyos dolgok szerint, pl.: ajánlattevő, céhtag, stb... Szerintem ezt ki lehetne egészíteni még egy funkcióval...
  • Arány: Nem tudom, hogy veletek történt már-e olyan, hogy gyorsan termék kellett (pl.: event) és mindegy volt, milyen termék kell, a lényeg, hogy 1:1 arányban legyen (persze szerintem is sokkal jobb ennél a forgatás, de ez lényegtelen :) ) Én úgy gondolom, hogy lehetne egy ilyen "leszűkítőt" is hozzáadni a kereskedelemhez!

Kastélyrendszer:
Bár ez nem olyan fontos, szerintem érdemes lenne egy ilyet is berakni:
  • A kastélyrendszer egy bizonyos szint felett ad "Fogadói bónusz árának csökkentése" bónuszt... Nálam történt olyan (még azelőtt, hogy kimaxoltam a fogadót), hogy bizonyos mennyiségű (legyen mondjuk 1500) ezüstöt kellett elköltenem, viszont ennek a bónusznak köszönhetően az a bónusz, ami az adott mennyiségbe került volna, kicsivel kevesebbe került (mondjuk 1450), így választhattam a 2000-2500 ezüstös bónuszokat, amik nemegyszer 48 órába, vagy több időbe teltek, mire lementek...
  • Az ötletem az lenne, hogy a Kastély bónuszai kapcsolhatóak lehetnének, így ez a probléma nem merülne fel (bár itt is, akinek sok ezüstje van, mindegy)

Egyénileg indítható event:
Ilyen témát nagyon még nem láttam...
  • Lehetne egy játékos által manuálisan elindítható event (konkrétumokat nem mondok, az rábízom a fejlesztőkre :) ), ami nem szezonális lenne... Így mondjuk liga nem lehetne benne, de (szerintem) ez nem olyan nagy probléma... Lehetene egy kifejezetten a kezdőknek szóló event, ami a játék korai szakaszán jobb épületekkel látná el a kezdőknek... Ennek nem lenne szükséges manuálisan elindíthatónak lennie (Bár elvileg valami hasonló "Innovation Pass" néven tervezve van, érdemesnek tartottam megemlíteni).

Nevezetes épület bónuszok:
Ezekből többet már régebbi beszélgetéseimből, ötleteimből szedtem:
  • Kolosszeum. Az egyik legkevésbé használható nevi a játékban. Már régebben felvetettem, hogy a medáltermelés mellett/helyett egységeket is termelhetne, amit szerintem még mindig érdemes lenne bevezetni. A Kolosszeumon kívül még sok más használhatatlan nevi van, ezeknek is érdemes lenne értelmes bónuszokat adni, most konkrétan csak a korábban említett nevit írtam le.
  • Kulturális termelés nevi: már ezt is írtam egy másik oldalon: "Illetve nekem tetszene egy kimondottan a kulturális településekre fókuszáló nevezetes is. Lehetne például egy olyan, ami az éppen játszott kult. település termékeiből termel egy keveset, ezzel segítve az időre kijátszást. Bár, ha meg valaki felvinné ezt a nevit jó magas szintre (100), akkor meg már túl sok terméket termelne, és így meg napok alatt kivinné az összeset. Szerintem ezt úgy lehetne megoldani, ha az épület kapna egy másik képességet is (az, hogy mit, az lényegtelen), és csak a másik képesség növekedne szintenként, az árutermelés egy idő után (mondjuk 80-as szinten) nem menne feljebb, és egyébként is csak többszintenként nőne az érték. Például az első szinten termel 2-t mind a négy termékből és 80-as szinting felmenne kb 25-re, de onnan már nem menne feljebb. És a másik képesség miatt azoknak is lenne értelme felépíteni, akik már az összes településen elérték a legmagasabb szintet." Bár, mint azt akkor fel is vetették: "De aki ráérzett eddig is, annak ez nem lesz érdemi segítség, aki meg nem érzett rá vagy nem érdekli ezáltal se fog jobban érdeklődni."
  • Raktárba termelő nevi: Korábban ezt is kifejtettem: "Esetleg az új nevezetes témához visszatérve nekem nagyon tetszene egy olyan nevi, ami a játékos raktárába termel, mint a 11-es kalózcsónakház, ami nemrég jött be.Ez a raktárba termelő épület nekem nagyon tetszik, lehetne több ilyen is, akár olyan, ami konkrétan FP csomagokat termel, vagy esetleg bónuszládát..."

Céh-Csatatér:
Ez az ötlet nemrég merült fel bennem, és véleményem szerint fontos lenne CSThez, illetve megoldaná/lezárná a "kilépő kérdéskört" (aminek szerintem semmi értelme, de ez most mindegy :) )
  • A "bázis" (vagy nemtudom mi a neve :D) átdolgozása: A kilépő szerint a közvetlenül a bázis előtt álló szekit meg kell hagyni, hogy oda rakhassanak a céhek ostromtábort, így aktívabb legyen a csatázás -> több FP, egység stb. Velem esett meg, hogy tudatlanságból elfoglaltam egy ilyet, ezt követően életem egyik legroszabb beszélgetésében vehettem részt... Ezt a problémát ki lehetne küszöbölni, ha folyamatosan le lenne zárva ez a szeki, VAGY: A bázisra is lehetne építeni tartományépületeket! Mondjuk kettőt, itt több kisebb módosítást is elképzelnék, pl.:
    • A bázison való építkezés ingyenes: így lenne minden céhnek alap kettő épülete...
    • Alap ostromtábor: így a kezdők elkerülhetnék azt, hogy felesleges épületeket tennének le...
    • Bázis GyP termelés: ez viszont azzal járna, hogy a bázisok is alapvetően termelnének, kivéve, ha a közvetlen ez előtti megoldást vesszük alapul, különben a palota, zászló, stb. értelmét vesztené... Itt akkor viszont minden bázisnak ugyanannyit kell termelnie, stb., itt még egy csomó kérdés felmerül, ezek biztos mind megoldhatóak, viszont itt ezeket nem válaszolom meg :D

Nevik levédése:
Örök probléma: a rablás... Van aki szerint hatalmas szemétség, van aki szerint a játék része, és még annyi-annyi álláspont van ezzel kapcsolatban... Nekem vannak ötleteim ezzel kapcsolatban is :) :
  • Le lehetne védeni a helyeket, vagy külön a neviket: ezt úgy képzeltem el, hogy a tulajdonos oldalról lennének gombok a hozzájárulók listájának minden helyénél, ahol be lehetne állítani:
    • szabad: bárki viheti, szabadon
    • céhtagok: csak céhtagok vihetik
    • barátok: csak barátok vihetik
    • "letiltva": senki sem viheti
    • illetve egy keresőt is hozzá lehetne adni, ahol konkrétan egy játékos számára le lehetne foglalni a helyet
  • Ugyanakkor elérhető lehetne a hozzájárulók számára is egy választó, ahol jelezhetik a tulajdonos számára, hogy melyik helyet szeretnék kérni... Ez persze csak egy jelzés lenne, az, hogy végül a kérelmet elfogadja-e, a tulajdonosra lenne bízva...

  • Lehetnének külön olyan szerverek, ahol le lehetne, lennének, ahol nem (bár ez is rengeteg-rengeteg problémát szülne)

Egyenlőre ennyi jutott eszembe, még előfordulhat, hogy néhánnyal kiegészítem, mint fönt is írtam, építő jellegű kritikát szívesen fogadok,
további szép napot/estét kívánok mindenkinek, aki idetévedt, és rászánta magát, hogy elolvassa!
 
Utoljára szerkesztve:

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Üdvözletem!

Az elmúlt időben sok-sok ötletem gyülemlett fel a játékkal kapcsolatban, amikből néhányat lehet, hogy már olvashattatok más beszélgetésekben, lesz, amit másoktól vettem és átdolgoztam, illetve még az elején leszögezném: Építő jellegű kritikát szívesen fogadok; azonban az értelmetlen, érvek nélküli borzalmakra nem vagyok kíváncsi :D

Piac/Kereskedelem:
Ugyebár itt le lehet szűkíteni az ajánlatokat bizonyos dolgok szerint, pl.: ajánlattevő, céhtag, stb... Szerintem ezt ki lehetne egészíteni még egy funkcióval...
  • Arány: Nem tudom, hogy veletek történt már-e olyan, hogy gyorsan termék kellett (pl.: event) és mindegy volt, milyen termék kell, a lényeg, hogy 1:1 arányban legyen (persze szerintem is sokkal jobb ennél a forgatás, de ez lényegtelen :) ) Én úgy gondolom, hogy lehetne egy ilyen "leszűkítőt" is hozzáadni a kereskedelemhez!

Ha gyorsan kell áru (ami azért valljuk be nagyon, nagyon, nagyon ritka), akkor úgyis bármit elfogad az ember, mert gyorsan kell. De egy aktív céhben ez amúgy is megoldott, egy passzív céhben meg igazából mindegy.

Kastélyrendszer:
Bár ez nem olyan fontos, szerintem érdemes lenne egy ilyet is berakni:
  • A kastélyrendszer egy bizonyos szint felett ad "Fogadói bónusz árának csökkentése" bónuszt... Nálam történt olyan (még azelőtt, hogy kimaxoltam a fogadót), hogy bizonyos mennyiségű (legyen mondjuk 1500) ezüstöt kellett elköltenem, viszont ennek a bónusznak köszönhetően az a bónusz, ami az adott mennyiségbe került volna, kicsivel kevesebbe került (mondjuk 1450), így választhattam a 2000-2500 ezüstös bónuszokat, amik nemegyszer 48 órába, vagy több időbe teltek, mire lementek...

Itt mi a javaslat? Mert egy problémát írsz le, ami igazából két kisebb bónusz aktivilásával is megoldható még ha drágább is. Ami ráadásul tök mindegy, hisz az aktív játékosoknak úgyis több millió ezüstjük van, míg a passzívak azt se tudják, hogy van ezüst.

Egyénileg indítható event:
Ilyen témát nagyon még nem láttam...
  • Lehetne egy játékos által manuálisan elindítható event (konkrétumokat nem mondok, az rábízom a fejlesztőkre :) ), ami nem szezonális lenne... Így mondjuk liga nem lehetne benne, de (szerintem) ez nem olyan nagy probléma... Lehetene egy kifejezetten a kezdőknek szóló event, ami a játék korai szakaszán jobb épületekkel látná el a kezdőknek... Ennek nem lenne szükséges manuálisan elindíthatónak lennie (Bár elvileg valami hasonló "Innovation Pass" néven tervezve van, érdemesnek tartottam megemlíteni).

Nem egészen világos, hogy ez miért lenne jó. Kifejted bővebben?

Nevezetes épület bónuszok:
Ezekből többet már régebbi beszélgetéseimből, ötleteimből szedtem:
  • Kolosszeum. Az egyik legkevésbé használható nevi a játékban. Már régebben felvetettem, hogy a medáltermelés mellett/helyett egységeket is termelhetne, amit szerintem még mindig érdemes lenne bevezetni. A Kolosszeumon kívül még sok más használhatatlan nevi van, ezeknek is érdemes lenne értelmes bónuszokat adni, most konkrétan csak a korábban említett nevit írtam le.
  • Kulturális termelés nevi: már ezt is írtam egy másik oldalon: "Illetve nekem tetszene egy kimondottan a kulturális településekre fókuszáló nevezetes is. Lehetne például egy olyan, ami az éppen játszott kult. település termékeiből termel egy keveset, ezzel segítve az időre kijátszást. Bár, ha meg valaki felvinné ezt a nevit jó magas szintre (100), akkor meg már túl sok terméket termelne, és így meg napok alatt kivinné az összeset. Szerintem ezt úgy lehetne megoldani, ha az épület kapna egy másik képességet is (az, hogy mit, az lényegtelen), és csak a másik képesség növekedne szintenként, az árutermelés egy idő után (mondjuk 80-as szinten) nem menne feljebb, és egyébként is csak többszintenként nőne az érték. Például az első szinten termel 2-t mind a négy termékből és 80-as szinting felmenne kb 25-re, de onnan már nem menne feljebb. És a másik képesség miatt azoknak is lenne értelme felépíteni, akik már az összes településen elérték a legmagasabb szintet." Bár, mint azt akkor fel is vetették: "De aki ráérzett eddig is, annak ez nem lesz érdemi segítség, aki meg nem érzett rá vagy nem érdekli ezáltal se fog jobban érdeklődni."
  • Raktárba termelő nevi: Korábban ezt is kifejtettem: "Esetleg az új nevezetes témához visszatérve nekem nagyon tetszene egy olyan nevi, ami a játékos raktárába termel, mint a 11-es kalózcsónakház, ami nemrég jött be.Ez a raktárba termelő épület nekem nagyon tetszik, lehetne több ilyen is, akár olyan, ami konkrétan FP csomagokat termel, vagy esetleg bónuszládát..."

Úgy tudom a fejlesztők kijelentették, hogy a már meglévő nevikhez nem nyúlnak hozzá.

Céh-Csatatér:
Ez az ötlet nemrég merült fel bennem, és véleményem szerint fontos lenne CSThez, illetve megoldaná/lezárná a "kilépő kérdéskört" (aminek szerintem semmi értelme, de ez most mindegy :) )
  • A "bázis" (vagy nemtudom mi a neve :D) átdolgozása: A kilépő szerint a közvetlenül a bázis előtt álló szekit meg kell hagyni, hogy oda rakhassanak a céhek ostromtábort, így aktívabb legyen a csatázás -> több FP, egység stb. Velem esett meg, hogy tudatlanságból elfoglaltam egy ilyet, ezt követően életem egyik legroszabb beszélgetésében vehettem részt... Ezt a problémát ki lehetne küszöbölni, ha folyamatosan le lenne zárva ez a szeki, VAGY: A bázisra is lehetne építeni tartományépületeket! Mondjuk kettőt, itt több kisebb módosítást is elképzelnék, pl.:
    • A bázison való építkezés ingyenes: így lenne minden céhnek alap kettő épülete...
    • Alap ostromtábor: így a kezdők elkerülhetnék azt, hogy felesleges épületeket tennének le...
    • Bázis GyP termelés: ez viszont azzal járna, hogy a bázisok is alapvetően termelnének, kivéve, ha a közvetlen ez előtti megoldást vesszük alapul, különben a palota, zászló, stb. értelmét vesztené... Itt akkor viszont minden bázisnak ugyanannyit kell termelnie, stb., itt még egy csomó kérdés felmerül, ezek biztos mind megoldhatóak, viszont itt ezeket nem válaszolom meg :D

Amíg nem minden szektoron ugyanannyi építési hely van, addig ezen kár gondolkodni. Ráadásul ez egy játékosok által generált nem létező fogalom, hogy kilépő szektor. Mivel a kezdésnél alapesetben 3 szektort is tud ütni a céh. Tehát mindenképp van 3 kilépő szektor.
Az meg, hogy a játékosok megállapodnak egyes szervereken, hogy az előttük lévő szektort nem viszik el az az ő döntésük. Szerintem értelmetlen, de ez most mellékes.
Plusz te forgásról beszélsz, ami szintén a játékosok kreálmánya, az inno nem a forgásra tervezte a csatateret, de a játékosok leleményesek.

Nevik levédése:
Örök probléma: a rablás... Van aki szerint hatalmas szemétség, van aki szerint a játék része, és még annyi-annyi álláspont van ezzel kapcsolatban... Nekem vannak ötleteim ezzel kapcsolatban is :) :
  • Le lehetne védeni a helyeket, vagy külön a neviket: ezt úgy képzeltem el, hogy a tulajdonos oldalról lennének gombok a hozzájárulók listájának minden helyénél, ahol be lehetne állítani:
    • szabad: bárki viheti, szabadon
    • céhtagok: csak céhtagok vihetik
    • barátok: csak barátok vihetik
    • "letiltva": senki sem viheti
    • illetve egy keresőt is hozzá lehetne adni, ahol konkrétan egy játékos számára le lehetne foglalni a helyet
  • Ugyanakkor elérhető lehetne a hozzájárulók számára is egy választó, ahol jelezhetik a tulajdonos számára, hogy melyik helyet szeretnék kérni... Ez persze csak egy jelzés lenne, az, hogy végül a kérelmet elfogadja-e, a tulajdonosra lenne bízva...

  • Lehetnének külön olyan szerverek, ahol le lehetne, lennének, ahol nem (bár ez is rengeteg-rengeteg problémát szülne)

Ebben nincs semmi probléma. Aki foglalkozik a nevijével az most is le tudja védeni, a rablásoktól. Aki meg nem foglalkozik vele az így járt. Ez is olyan mint a csatatér. Nem 1,9-re lettek fejlesztve, az szintén a játékosok találmánya.

Egyenlőre ennyi jutott eszembe, még előfordulhat, hogy néhánnyal kiegészítem, mint fönt is írtam, építő jellegű kritikát szívesen fogadok,
további szép napot/estét kívánok mindenkinek, aki idetévedt, és rászánta magát, hogy elolvassa!

Szerintem ezeknél sokkal lényegesebb problémák is vannak a játékban. Illetve van jónéhány része a játéknak amire egy igen komoly ráncfelvarrás ráférne, és azzal se foglalkoznak....
 

Lorant96

Nagyon aktív tag
Piac/Kereskedelem:
Lehetne, de szerintem csak akkor lenne értelme, ha azt is nézné, hogy azonos korban legyen az ajánlat és az igény terméke. Mert gondolom Te se adnál későbbi terméket korábbiért, hiába van 1:1 arányban hirdetve.
Amúgy az 1:1 arányú ajánlatokat viszonylag egyszerűen meg lehet találni most is, mivel az arányra vannak rendezve az ajánlatok a piacon.
Úgyhogy szerintem inkább olyan szűrő kéne, ami a korrekt, vagy annál jobb ajánlatokat hozná ki.

Kastélyrendszer:
Itt nem írtad le konkrétan, hogy mi lenne a javaslatod. De, ha jól értem, azt szeretnéd, hogy a fogadói bónuszt ki lehessen kapcsolni.
Ez néha már nekem is jól jött volna.

Egyénileg indítható event:
Lehetne, bár szerintem a kulturális település majdnem ugyanez.

Nevezetes épület bónuszok:
Ezeket a megfelelő témáknál már szerintem eléggé kiveséztük.

Céh-Csatatér:
Ez is felmerült már korábban, és szerintem ezt is eléggé kitárgyaltuk már.

Nevik levédése:
Ezt inkább nem kommentelném, hogy ne legyek nagyon negatív.
 
Piac/Kereskedelem:
Lehetne, de szerintem csak akkor lenne értelme, ha azt is nézné, hogy azonos korban legyen az ajánlat és az igény terméke. Mert gondolom Te se adnál későbbi terméket korábbiért, hiába van 1:1 arányban hirdetve.
Amúgy az 1:1 arányú ajánlatokat viszonylag egyszerűen meg lehet találni most is, mivel az arányra vannak rendezve az ajánlatok a piacon.
Úgyhogy szerintem inkább olyan szűrő kéne, ami a korrekt, vagy annál jobb ajánlatokat hozná ki.

Kastélyrendszer:
Itt nem írtad le konkrétan, hogy mi lenne a javaslatod. De, ha jól értem, azt szeretnéd, hogy a fogadói bónuszt ki lehessen kapcsolni.
Ez néha már nekem is jól jött volna.

Egyénileg indítható event:
Lehetne, bár szerintem a kulturális település majdnem ugyanez.

Nevezetes épület bónuszok:
Ezeket a megfelelő témáknál már szerintem eléggé kiveséztük.

Céh-Csatatér:
Ez is felmerült már korábban, és szerintem ezt is eléggé kitárgyaltuk már.

Nevik levédése:
Ezt inkább nem kommentelném, hogy ne legyek nagyon negatív.
Piac/Kereskedelem:
Ezen is gondolkodtam, végül nem írtam bele.

Kastélyrendszer:
Valóban nem írtam le, javítottam, jól gondoltad, erre gondoltam.

Nevezetes épület bónuszok: +
Céh-Csatatér:

Mint mondtam, lesz, amit már máshol én, vagy más írt, a CSTről ilyenfajta tartalmat nagyon nem láttam...

Nevik levédése:
Privátban megírhatod, kíváncsi lennék rá, még, ha nagyon negatív is.
 
Ha gyorsan kell áru (ami azért valljuk be nagyon, nagyon, nagyon ritka), akkor úgyis bármit elfogad az ember, mert gyorsan kell. De egy aktív céhben ez amúgy is megoldott, egy passzív céhben meg igazából mindegy.
Igazad van, viszont az arány "állító" részemről enélkül is hasznos...
Itt mi a javaslat? Mert egy problémát írsz le, ami igazából két kisebb bónusz aktivilásával is megoldható még ha drágább is. Ami ráadásul tök mindegy, hisz az aktív játékosoknak úgyis több millió ezüstjük van, míg a passzívak azt se tudják, hogy van ezüst.
Valóban nem írtam konkrétumot, javítottam...
Úgy tudom a fejlesztők kijelentették, hogy a már meglévő nevikhez nem nyúlnak hozzá.
Rendben, viszont úgy éreztem (mivel ez is egy régebbi ötletem) ezt is érdemes lenne beleírnom...
Amíg nem minden szektoron ugyanannyi építési hely van, addig ezen kár gondolkodni. Ráadásul ez egy játékosok által generált nem létező fogalom, hogy kilépő szektor. Mivel a kezdésnél alapesetben 3 szektort is tud ütni a céh. Tehát mindenképp van 3 kilépő szektor.
Az meg, hogy a játékosok megállapodnak egyes szervereken, hogy az előttük lévő szektort nem viszik el az az ő döntésük. Szerintem értelmetlen, de ez most mellékes.
Plusz te forgásról beszélsz, ami szintén a játékosok kreálmánya, az inno nem a forgásra tervezte a csatateret, de a játékosok leleményesek.
Nem csak a "kilépő"t oldaná meg, azt csak felhoztam példának, általánosan segítene minden céhnek, főleg a kicsiknek, akiknek nincs akkora kincstáruk, hogy építkezhessenek vele (ezt arra az esetre, ha az ott levő építkezés ingyenes).
Szerintem ezeknél sokkal lényegesebb problémák is vannak a játékban. Illetve van jónéhány része a játéknak amire egy igen komoly ráncfelvarrás ráférne, és azzal se foglalkoznak....
Én is úgy gondolom, hogy vannak más problémai is a játéknak, illetve több részét át kéne dolgozni (pl.: Céhek)...
Ezek az én ötleteim, lehet, hogy szerinted vannak fontosabb problémák is, azt írd le te :D
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Nem csak a "kilépő"t oldaná meg, azt csak felhoztam példának, általánosan segítene minden céhnek, főleg a kicsiknek, akiknek nincs akkora kincstáruk, hogy építkezhessenek vele (ezt arra az esetre, ha az ott levő építkezés ingyenes).

Semmit nem oldana meg. Annak a céhnek amelyiknek kicsi a kincstára az passzív. Aki passzív azt le fogják nyomni az aktívak. Ez mindig is így lesz, akármennyire nyúlnak bele a játékba vagy konkrétan a csatatérbe az aktív céh mindig erősebb lesz a passzívnál.

Én is úgy gondolom, hogy vannak más problémai is a játéknak, illetve több részét át kéne dolgozni (pl.: Céhek)...
Ezek az én ötleteim, lehet, hogy szerinted vannak fontosabb problémák is, azt írd le te :D

Számos dolgot leírtam, kifejtettem. A fejlesztőknek megvan a maguk elképzelése. A legritkább esetben foglalkoznak a játékosok véleményével. Ami azért fura. :)
 
Semmit nem oldana meg. Annak a céhnek amelyiknek kicsi a kincstára az passzív. Aki passzív azt le fogják nyomni az aktívak. Ez mindig is így lesz, akármennyire nyúlnak bele a játékba vagy konkrétan a csatatérbe az aktív céh mindig erősebb lesz a passzívnál.
Rendben, akkor ezt zárjuk le, más a véleményünk, nem fogjuk meggyőzni a másikat :D
Számos dolgot leírtam, kifejtettem. A fejlesztőknek megvan a maguk elképzelése. A legritkább esetben foglalkoznak a játékosok véleményével. Ami azért fura. :)
Igen, ezt én is észrevettem, bár remélem, hogy a CE frissítés majd a probléma egy kis részét megoldja majd :)
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Rendben, akkor ezt zárjuk le, más a véleményünk, nem fogjuk meggyőzni a másikat :D

A vita az hasznos. És ez a téma időről időre előkerül. Valószínűsítem, hogy ezért gondolkoznak a fejlesztők abban, hogy a demo csökkentést maximalizálják. Továbbra sem értem, hogy egy passzív céh, passzív játékosokkal mégis mit szeretne az aktív céhekkel szemben. Viszont nagyon örülnék, ha egyszer végre valaki részletesen elmagyarázná ezt. :)

Igen, ezt én is észrevettem, bár remélem, hogy a CE frissítés majd a probléma egy kis részét megoldja majd :)

Azt, hogy a fejlesztők jobban foglalkozzanak a játékosok véleményével?
 
Azt, hogy a fejlesztők jobban foglalkozzanak a játékosok véleményével?
Igen... Egy játéknak alapesetben nem csak a fejlesztőktől, hanem a játékosok visszajelzéseitől kéne függenie, bár ahol már csak a pénz a lényeg (és nagyjából minden játéknál ez van), ott a játékosok nem többek bevételforrásnál :(
A vita az hasznos. És ez a téma időről időre előkerül. Valószínűsítem, hogy ezért gondolkoznak a fejlesztők abban, hogy a demo csökkentést maximalizálják. Továbbra sem értem, hogy egy passzív céh, passzív játékosokkal mégis mit szeretne az aktív céhekkel szemben. Viszont nagyon örülnék, ha egyszer végre valaki részletesen elmagyarázná ezt. :)
A vita hasznos, ez tény :D
A "demo csökkentés"ről nem tudok semmit, rég voltam fenn a fórumon, mostanság nem hallottam a játékkal kapcsolatos híreket...
A passzív céhek számára valóban értelmetlen lenne ez a funkció, azonban vannak céhek, amik szeretnének, de nem tudnak érvényesülni...
Én még régebben nekiálltam GvG-zni (majd rájöttem, hogy nagyon át kéne dolgozni, mivel a jelenlegi formában használhatatlan :) ), és a napok alatt elfoglalt 5-7 szeki amit elfoglaltam (még alig volt egységem és támadásim), néhány óra leforgása alatt visszakerült az eredeti tulajdonosához...
Akkor rájöttem, hogy nem érdemes külön új céhet létrehozni, hanem régiekhez kell csatlakozni, máskülönben nem lehet fejlődni ilyen téren...
Lehet, hogy csak szerintem van így, de ez nagyon nem jó...
Ha értelmetlen új céhet létrehozni, akkor értelmetlen maga a céh funkció is (részemről). Mármint persze, nagyon sok erőforrást lehet belőle szerezni, de ez nagyjából olyan, mintha egy játékban nem lehetne érvényesülni, ha most hozol létre fiókot, csak akkor, ha egy régebbi, erős fiókban kezdesz...
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Igen... Egy játéknak alapesetben nem csak a fejlesztőktől, hanem a játékosok visszajelzéseitől kéne függenie, bár ahol már csak a pénz a lényeg (és nagyjából minden játéknál ez van), ott a játékosok nem többek bevételforrásnál :(

Ha figyelembe veszik az ésszerű javaslatokat az a bevételre is jótékony hatással lehet. Csak ezt elfelejtik.

A vita hasznos, ez tény :D
A "demo csökkentés"ről nem tudok semmit, rég voltam fenn a fórumon, mostanság nem hallottam a játékkal kapcsolatos híreket...
A passzív céhek számára valóban értelmetlen lenne ez a funkció, azonban vannak céhek, amik szeretnének, de nem tudnak érvényesülni...
Én még régebben nekiálltam GvG-zni (majd rájöttem, hogy nagyon át kéne dolgozni, mivel a jelenlegi formában használhatatlan :) ), és a napok alatt elfoglalt 5-7 szeki amit elfoglaltam (még alig volt egységem és támadásim), néhány óra leforgása alatt visszakerült az eredeti tulajdonosához...
Akkor rájöttem, hogy nem érdemes külön új céhet létrehozni, hanem régiekhez kell csatlakozni, máskülönben nem lehet fejlődni ilyen téren...
Lehet, hogy csak szerintem van így, de ez nagyon nem jó...
Ha értelmetlen új céhet létrehozni, akkor értelmetlen maga a céh funkció is (részemről). Mármint persze, nagyon sok erőforrást lehet belőle szerezni, de ez nagyjából olyan, mintha egy játékban nem lehetne érvényesülni, ha most hozol létre fiókot, csak akkor, ha egy régebbi, erős fiókban kezdesz...

Ha nem tudnak érvényesülni az azért van, mert passzívak. :)
Azzal vitatkoznék, hogy nem érdemes új céhet alapítani. Ha tud/akar foglalkozni vele a céhvezető és talál maga mellé néhány segítő embert, akkor új céh is tud némi idő elteltével érvényesülni. De kitartónak és türelmesnek kell lenni.
És sajnos ez a két tulajdonság hiánya eredményezi azt, hogy nagyon kevés új céh tud érvényesülni.
 
Ha figyelembe veszik az ésszerű javaslatokat az a bevételre is jótékony hatással lehet. Csak ezt elfelejtik.
Pontosan így gondolom én is!
Ha nem tudnak érvényesülni az azért van, mert passzívak. :)
Azzal vitatkoznék, hogy nem érdemes új céhet alapítani. Ha tud/akar foglalkozni vele a céhvezető és talál maga mellé néhány segítő embert, akkor új céh is tud némi idő elteltével érvényesülni. De kitartónak és türelmesnek kell lenni.
Én nem voltam passzív, igenis játszottam akkor is, csak a sok erős céh mellett nem tudtam érvényesülni :D
És sajnos ez a két tulajdonság hiánya eredményezi azt, hogy nagyon kevés új céh tud érvényesülni.
Ez szerintem nem jó, hogy csak kevés új céh tud érvényesülni, ezen kéne változtatni...
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Pontosan így gondolom én is!

Ezt örömmel hallom. :)

Én nem voltam passzív, igenis játszottam akkor is, csak a sok erős céh mellett nem tudtam érvényesülni :D

De te csak egy ember vagy, egy céh közösség, több ember összefogásának, egymás segítésének eredményessége.

Ez szerintem nem jó, hogy csak kevés új céh tud érvényesülni, ezen kéne változtatni...

Mint említettem a kitartás és türelem. Ha nincs meg a tagoknak, vezetőknek, akkor mit várnak, vagy mit szeretnének?
Ez a téma pont nem olyan, hogy a fejlesztőknek kellene megoldaniuk. Ez a játékosokon múlik 100%-ban.
 
Fent