3ch0
Új tag
Előszóként néhány gondolat ami a javaslat megszületéséhez vezetett.
Mikor felfedeztem a játékot és megnéztem néhány videót mely a játék lehetőségeit mutatja be, felidéztem egy olyan gondolatsort, mely talán mindenkiben megfogalmazódott a világ jelenlegi felépítésével kapcsolatban: Szerintem ezt máshogyan kellene csinálni, vagy "én" jobban csinálnám. Ilyenkor záporoznak az ötletek, hogy mivel is lehetne jobbá, élhetőbbé tenni a világot, mert azt szinte minden ember érzi, hogy nem a megfelelő irányban halad az emberiség fejlődése.
Ez a játék lehetőséget kínál egy saját civilizáció felépítésére, melyben a saját elképzeléseink alapján formálhatjuk a virtuális civilizációnkat. Ennek következménye, hogy újra átgondoljuk a világ fejlődésének tévedéseit, megjósoljuk a lehetséges negatív következményeket és lehetséges megoldásokat próbáljunk találni egy olyan világ létrehozásának megvalósítása érdekében ahol képzeletünkben már kijavítottuk azokat a hibákat melyeket károsnak hittünk. Ez az elképzelt világ mindenki számára más, de valamiben mégis ugyanaz. Az általunk elképzelt világban boldogok, elégedettek vagyunk.
Izgalmas kihívásokkal teli élménydús, kreatív időtöltést nyújtó játéknak ígérkezett, figyelembe véve azt a tényt, hogy ennek a játéknak is a profit a mozgatórugója.
Sok különböző típusú játékossal találkoztam már akik más-más stratégiák alapján próbálnak előrejutni. Minden játékosnak van egy elképzelése, hogy mit vár el egy játéktól és hogyan érje el a kitűzött célt. Sajnálatos módon a jelenlegi játékok szinte kivétel nélkül a jelenlegi hatalmi rendet másolják és ezzel azt sugalmazzák a játékosok felé, hogy nincs más út a fejlődésre. A játékos más, a jelenlegi módszertől eltérő ötleteit a teljesítendő feladatok meggátolják (pl.: egy békés, tudásalapú társadalom kiépítését csak egy elég kezdetleges szintig lehet fejleszteni, hiszen a játékban megkerülhetetlen módon szinte kötelező a hadsereg felállítása és a céhbe való belépés) A játékok szinte jutalmazzák azokat a stratégiákat, melyek az erőszakra, elnyomásra, hódításra épülnek. Manapság a játékosok már összetettebb, bonyolultabb, életszerűbb kihívásokra vágynak.
Felvetés:
Érdemes lenne fontolóra venni egy az átlagostól eltérő játékmenetet, melyben az adott civilizáció fejlődésének alapja a közösség fejlődése. Ez jóval több gondolkodást igényel, mely leköti a játékos figyelmét, és számtalan olyan funkció megjelenését teszi lehetővé, melyek használata erősebb közösségi jelenlétet, kommunikációt igényel.
Olyan lehetőségek bevezetésére gondolok, melyek lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy egymást segítsék pl. támadás esetén katonai segítséget nyújtsanak cserébe adott termékekért cserébe. Kereskedelmi szerződés kötése akár olyan termékekre is melyet meghatározott időközönként automatikusan eladásra kerül. Egy ilyen szerződés meglétének előfeltétele, a megbízhatóság, az előrelátó szervezés, melynek teljesítését a játék garantálja.
Ezek a lehetőségek valósabb élményt biztosíthatnak ahol már a játékos is valós kockázatot vállal, mert egy esetleges szerződésszegés nemcsak a szerződésben foglalt termékekre és annak kamataira terjed ki, de egy negatív értékelés akár jelentős visszaesést is okozhat a játékosnak, fejlődési visszaesést esetleg bizalmatlanságból adódó veszteséget is.
Véleményem szerint egy életszerűbb kihívás, amely valós kockázattal jár, izgalmasabb lehet a játékosok számára, ennek eredményeképp a játékkal töltött idő is növekedhet és plusz bevételt is jelenthet.
Céh
Alapvetően egy jó ötletnek számít, hiszen rengeteg előnnyel jár ha valaki egy céh tagja. Viszont egy hibás elképzelés alapján a céhtagoknak nincs a döntéshozatalba beleszólásuk, annak ellenére, hogy ők is ugyanolyan mértékben támogatják a céh fejlődését. Meglátásom szerint a céhvezető döntési jogát korlátozni kell. A céh működését érintő döntéseket közösen szavazás alapján kell meghozni. A tagságot érintő döntés ellen az érintett kifogást emelhet, és többségi szavazással kell eldönteni a döntés helyességét, ezzel csökkenthető az igazságtalan személyt érintő döntés meghozatala. Az előre nem látható események figyelembevételével kellene megalkotni az inaktív játékosok szelektálását. A szabályzatban kell megállapítani azt időt, melynél egy adott játékos előzetes bejelentés nélkül inaktív lehet, de ebbe bele kell kalkulálni az előre nem látható eseményt is. Ezekkel a jogokkal lehet biztosítani a céh sikeres működését, és elősegíteni egy közösség létrejöttét, ahol mindenki ugyanazért a célért küzd.
A Forge of Empire egy igazán érdekes témára épülő játék, de azok az igazi fejlesztések melyek miatt kiemelkedhetne a többi hasonló alkotás közül egyenlőre még várat magára. Sajnos azt kell mondanom, hogy kezd egyhangúvá válni a játékmenet, hiszen a sok esemény, melyek változatosabbá szórakoztatóbbá tehetnék a játékot, nem érik el a kellő célt, mert a küldetések lényege nem változik.
Mikor felfedeztem a játékot és megnéztem néhány videót mely a játék lehetőségeit mutatja be, felidéztem egy olyan gondolatsort, mely talán mindenkiben megfogalmazódott a világ jelenlegi felépítésével kapcsolatban: Szerintem ezt máshogyan kellene csinálni, vagy "én" jobban csinálnám. Ilyenkor záporoznak az ötletek, hogy mivel is lehetne jobbá, élhetőbbé tenni a világot, mert azt szinte minden ember érzi, hogy nem a megfelelő irányban halad az emberiség fejlődése.
Ez a játék lehetőséget kínál egy saját civilizáció felépítésére, melyben a saját elképzeléseink alapján formálhatjuk a virtuális civilizációnkat. Ennek következménye, hogy újra átgondoljuk a világ fejlődésének tévedéseit, megjósoljuk a lehetséges negatív következményeket és lehetséges megoldásokat próbáljunk találni egy olyan világ létrehozásának megvalósítása érdekében ahol képzeletünkben már kijavítottuk azokat a hibákat melyeket károsnak hittünk. Ez az elképzelt világ mindenki számára más, de valamiben mégis ugyanaz. Az általunk elképzelt világban boldogok, elégedettek vagyunk.
Izgalmas kihívásokkal teli élménydús, kreatív időtöltést nyújtó játéknak ígérkezett, figyelembe véve azt a tényt, hogy ennek a játéknak is a profit a mozgatórugója.
Sok különböző típusú játékossal találkoztam már akik más-más stratégiák alapján próbálnak előrejutni. Minden játékosnak van egy elképzelése, hogy mit vár el egy játéktól és hogyan érje el a kitűzött célt. Sajnálatos módon a jelenlegi játékok szinte kivétel nélkül a jelenlegi hatalmi rendet másolják és ezzel azt sugalmazzák a játékosok felé, hogy nincs más út a fejlődésre. A játékos más, a jelenlegi módszertől eltérő ötleteit a teljesítendő feladatok meggátolják (pl.: egy békés, tudásalapú társadalom kiépítését csak egy elég kezdetleges szintig lehet fejleszteni, hiszen a játékban megkerülhetetlen módon szinte kötelező a hadsereg felállítása és a céhbe való belépés) A játékok szinte jutalmazzák azokat a stratégiákat, melyek az erőszakra, elnyomásra, hódításra épülnek. Manapság a játékosok már összetettebb, bonyolultabb, életszerűbb kihívásokra vágynak.
Felvetés:
Érdemes lenne fontolóra venni egy az átlagostól eltérő játékmenetet, melyben az adott civilizáció fejlődésének alapja a közösség fejlődése. Ez jóval több gondolkodást igényel, mely leköti a játékos figyelmét, és számtalan olyan funkció megjelenését teszi lehetővé, melyek használata erősebb közösségi jelenlétet, kommunikációt igényel.
Olyan lehetőségek bevezetésére gondolok, melyek lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy egymást segítsék pl. támadás esetén katonai segítséget nyújtsanak cserébe adott termékekért cserébe. Kereskedelmi szerződés kötése akár olyan termékekre is melyet meghatározott időközönként automatikusan eladásra kerül. Egy ilyen szerződés meglétének előfeltétele, a megbízhatóság, az előrelátó szervezés, melynek teljesítését a játék garantálja.
Ezek a lehetőségek valósabb élményt biztosíthatnak ahol már a játékos is valós kockázatot vállal, mert egy esetleges szerződésszegés nemcsak a szerződésben foglalt termékekre és annak kamataira terjed ki, de egy negatív értékelés akár jelentős visszaesést is okozhat a játékosnak, fejlődési visszaesést esetleg bizalmatlanságból adódó veszteséget is.
Véleményem szerint egy életszerűbb kihívás, amely valós kockázattal jár, izgalmasabb lehet a játékosok számára, ennek eredményeképp a játékkal töltött idő is növekedhet és plusz bevételt is jelenthet.
Céh
Alapvetően egy jó ötletnek számít, hiszen rengeteg előnnyel jár ha valaki egy céh tagja. Viszont egy hibás elképzelés alapján a céhtagoknak nincs a döntéshozatalba beleszólásuk, annak ellenére, hogy ők is ugyanolyan mértékben támogatják a céh fejlődését. Meglátásom szerint a céhvezető döntési jogát korlátozni kell. A céh működését érintő döntéseket közösen szavazás alapján kell meghozni. A tagságot érintő döntés ellen az érintett kifogást emelhet, és többségi szavazással kell eldönteni a döntés helyességét, ezzel csökkenthető az igazságtalan személyt érintő döntés meghozatala. Az előre nem látható események figyelembevételével kellene megalkotni az inaktív játékosok szelektálását. A szabályzatban kell megállapítani azt időt, melynél egy adott játékos előzetes bejelentés nélkül inaktív lehet, de ebbe bele kell kalkulálni az előre nem látható eseményt is. Ezekkel a jogokkal lehet biztosítani a céh sikeres működését, és elősegíteni egy közösség létrejöttét, ahol mindenki ugyanazért a célért küzd.
A Forge of Empire egy igazán érdekes témára épülő játék, de azok az igazi fejlesztések melyek miatt kiemelkedhetne a többi hasonló alkotás közül egyenlőre még várat magára. Sajnos azt kell mondanom, hogy kezd egyhangúvá válni a játékmenet, hiszen a sok esemény, melyek változatosabbá szórakoztatóbbá tehetnék a játékot, nem érik el a kellő célt, mert a küldetések lényege nem változik.
Utoljára szerkesztve: