Sziasztok! A fórumon még új vagyok, bár már lassan 2 éve játszom. Kicsit szomorúan olvastam a bemutatását az arénának, de hát majd meglátjuk mi sül ki belőle, mit érdemes majd csinálni és mit nem. Egyáltalán megéri-e majd vele vesződni, mert sok lényeges részletet még nem tudunk az eddigi infókból. Azért vagyok szomorú, mert eddig simán és eredményesen lehetett úgy játszani, hogy nem foglalkoztál a védősereggel, mert semmi értelme nem volt. Nem kellett a védősereg támadó és védekező erejét növelned event- és jutalomépületekkel, vagy ilyen nevikkel, nem kellett arra költened és az igen szűkös, rendelkezésre álló helyedet erre pazarolnod. Csak a támadó sereg támadó és védekező bónuszait volt érdemes fejleszteni. Ezért aztán a sok-sok erre szolgáló dolgot, ami összegyűlt, el is adogattuk a kereskedőnél. A most beinduló PVP Aréna ezt gyökeresen megváltoztatja, illetve majd kiderül, hogy mennyire, lesz -e értelme védekezésre költeni vagy sem. Ha hihetünk a leírásnak, akkor, ha minket támadnak, akkor csak a védekezősereggel tudunk ellent állni, ami erejének növeléséhez a védekezősereg bónuszait kéne növelnünk. Azaz újra be kéne szerezni ezeket az épületeket, a már lebontott neviket újra felhúzni, és ezzel az egyébként is nagyon kevés rendelkezésre álló építési területünket megint lecsökkentjük, és kénytelenek leszünk a támadó seregünk bónuszát csökkenteni, vagy az fp termelésünket megvágni. Kérdés, lesz e ennek értelme. Mert ahogy olvasom, a védekezés passzív lesz, azaz nincs befolyásunk a védekezési stratégia irányítására, a gép csinálja helyettünk, és azt már a korábbiakból tudjuk, hogy az nagyon rossz, rosszul van az automata beállítva, a lehető legrosszabb döntéseket hozza a csatánál, tehát semmi értelme. Viszont, ha nem tartok védekezősereget, akkor nem is csatázhatok az arénában. Ha nem fejlesztem a védekezősereg bónuszait, akkor átjáróház leszek, bárki le tud majd győzni, és a CP-met minden egyes sikeres betámadás csökkenteni fogja. Viszont hiába növelem a bónuszokat, a rossz automata védekezősereg irányítás miatt, amire nincs ráhatásom, ígyis-úgyis sikeresen be tudnak majd támadni, így sok értelme nincs, ráadásul ezzel a támadósereg léehetőségeit illetve városom egyéb fontos dolgait is csökkentem, mert a hely korlátozott. Ráadásul az egyéni pontok szerzésénél és a ligahatárok elérésénél csak a támadó csaták számítanak, csak a támadósereg bónuszaira lesz szükség, a védekezőre nem.
Persze, mindez majd kiderül élesben. Szerintem ezt a súlyos ellentmondást, dilemmát két módon lehetne vagy lehetett volna kiküszöbölni. Ha a védekezés nem automatikus, azaz nem olyan mint a jelenleg városi védekezés, mert annak nincs értelme. De ezt ugye akkor nem lehetne 24-órán keresztül fenntartani. Ezért az lett volna célszerűbb, ha a két játékos közti csatát nem aktív-passzív módon végezzük, azaz csak a támadás altív, a védekező nem is tud róla, tőle független, hanem aktív-aktív módon. Azaz két játékos közt csak akkor lehetne csatát vívni, ha mindegyik online, és mindegyik játékos a saját támadó seregét vezeti aktív, általa tetszőlegesen befolyásolható módon. Ennek csak így lenne értelme, és csak így igazságos szerintem. És ez megoldható, számtalan példát lehet rá említeni egyéb online játékok között. Tehát az ellenfél kiválasztásakor nem csak a játékos kora-fejlettségi szintje számítana, hanem az is, hogy éppen az online-e, azaz játékban van e. És csak ilyen épp aktív játékost lehetne kiválasztani és vele csatázni. Ez lehetőséget teremtene arra, hogy egymásnak megfelelő, kiegyensúlyozott bónuszú játékos kerüljön szembe és mindenki saját maga, a saját stratégiájának megfelelően, vagy éppen automatát választva küzdjön meg az ellenfelével. Ez így lenne fair és igazságos. A jelenlegi verzió olvasatom szerint semmivel se jobb mint a jelenlegi szomszédtámadás, amikor viszonylag vaktában betámadsz. Most ennél kicsit többet fogsz ugyan tudni, de nem sokkal. Viszont védekezésre csak a már eddig is leszerepelt automata lehetőség marad, ami közismerten rossz, sőt felháborítóan rosszul van beállítva. Akkor lenne a csatatér igazi kihívás, ha a két játékos egy időben, saját támadóseregével, saját irányítás mellett küzdhetne meg egymással. Azt is megértem, hogy ezzel a játéktervezők nem akarnak foglalkozni, bár nem lett volna nagy kunszt megcsinálni, és csak az eddigi szomszédtámadások lehetőségeit kívánták más ruhával és kicsit kibővített lehetőségekkel új köntösbe dugni, de akkor számolni kell azzal, hogy a védekezősereget újra fel kell fejleszteni, és ez csak úgy megy, ha más eddig elért eredményünket csökkentjük, mert mindennek hely kell a városban. Ezen tudnának segíteni a játéktervezőek azzal, ha több építési területet bocsájtanak rendelkezésünkre, azaz több terjeszkedést lehessen szerezni koronként a térképen, a tudományban és medálokért, mert építeni tudnánk sok mindent, de nem tudjuk hova,
Szóval kíváncsian várom, mi sül ki belőle. Lesz-e értelme a védekező sereg fejlesztésének, vagy sem. Ha muszáj lesz fejleszteni, akkor lesz-e olyan jutalommennyiség, amiért újra lesz értelme beszerezni az ehhez szükséges dolgokat és azt felrakni a városunkba, vagy sem. Ha viszont muszáj lesz, de ugyanakkor nevetséges lesz a jutalom mértéke, akkor sok értelme az arénába belépni nem lesz, a játékosok el fognak pártolni tőle, és hamvába fullad az egész. Hát meglátjuk. Kíváncsian várom, ez pár hónap alatt el fog dőlni. Szerintem, az online két játékos közötti saját irányítású csatának van csak értelme egy arénán belül, minden más csak bohóckodás és ki van téve a rosszul beállított automatikus irányítás szeszélyének.