DeletedUser10514
Guest
Szóval az ötleteim, amelyik így hirtelen eszembe jutnak:
- az alapanyag termelő épületeken belül 6 féle alapanyagból választhatunk. Elég hosszadalmas ezeket minden begyűjtés után újranyomkodni, a javaslat tehát a következő: amikor egy anyagot termelni kezdünk, akkor feldob egy ablakot, amelyben van egy szöveget, hogy "ugyanennek az alapanyagnak gyártása automatikusan begyűjtés után is" és zöld pipát nyomva végteleníthetnénk a gyártást.
- a hangulatjavító intézményekben alapanyagért cserébe rendezvényeket tarthatnánk, mondjuk a kocsmában sörfesztivált, a templomban misét, és ezek növelnék a hangulatot egy bizonyos időtartamra.
- az alapanyagot adó tartományok egyes szektoraiban lázadás törhetne ki párszázalékos eséllyel. A játékosnak újra le kéne vernie a lázadókat, hogy ismét birtokolja a bónuszt.
- az oldalsó - egyébként majdhogynem teljesen fölösleges - oldalsávok összecsukásának a lehetősége. Engem személy szerint idegesít, hogy egy baromi nagy hangulatjelző sáv a fél városomat kitakarja és ha megkezdem a begyűjtést akkor eljön a legalább ennyire fölösleges bazi nagy holdacska. Ha becsukhatóvá ezeket nem is teszik, akkor legalább rakják a felső információs sávba, ott is látom a hangulatot, a másik meg elférne mellette bőven.
- néhány gazdasági épületet fejleszteni lehetne kortól függően, például a vadászház őzagancsot vagy hegyi kos szarvat termelhetne a bronzkorban, de a középkorban már kitömött medve, ilyesmi szerepelne az előállítható termékek között.
- az animációkra sokan panaszkodnak, én személy szerint keveslem őket. A lakosaim csak cél nélkül bolyonganak a városban, ha az út elfogy akkor egyszerűen lesétálnak a semmibe. Sokkal életszerűbb lenne, ha egyik-másik betévedne mondjuk a piacra és látnánk ahogy alkudozik. Itt jegyzem meg a lakosok arányai sem igazán vannak eltalálva, a nő majdnem kétszer olyan magas mint a férfi...
- az alapanyag termelő épületeken belül 6 féle alapanyagból választhatunk. Elég hosszadalmas ezeket minden begyűjtés után újranyomkodni, a javaslat tehát a következő: amikor egy anyagot termelni kezdünk, akkor feldob egy ablakot, amelyben van egy szöveget, hogy "ugyanennek az alapanyagnak gyártása automatikusan begyűjtés után is" és zöld pipát nyomva végteleníthetnénk a gyártást.
- a hangulatjavító intézményekben alapanyagért cserébe rendezvényeket tarthatnánk, mondjuk a kocsmában sörfesztivált, a templomban misét, és ezek növelnék a hangulatot egy bizonyos időtartamra.
- az alapanyagot adó tartományok egyes szektoraiban lázadás törhetne ki párszázalékos eséllyel. A játékosnak újra le kéne vernie a lázadókat, hogy ismét birtokolja a bónuszt.
- az oldalsó - egyébként majdhogynem teljesen fölösleges - oldalsávok összecsukásának a lehetősége. Engem személy szerint idegesít, hogy egy baromi nagy hangulatjelző sáv a fél városomat kitakarja és ha megkezdem a begyűjtést akkor eljön a legalább ennyire fölösleges bazi nagy holdacska. Ha becsukhatóvá ezeket nem is teszik, akkor legalább rakják a felső információs sávba, ott is látom a hangulatot, a másik meg elférne mellette bőven.
- néhány gazdasági épületet fejleszteni lehetne kortól függően, például a vadászház őzagancsot vagy hegyi kos szarvat termelhetne a bronzkorban, de a középkorban már kitömött medve, ilyesmi szerepelne az előállítható termékek között.
- az animációkra sokan panaszkodnak, én személy szerint keveslem őket. A lakosaim csak cél nélkül bolyonganak a városban, ha az út elfogy akkor egyszerűen lesétálnak a semmibe. Sokkal életszerűbb lenne, ha egyik-másik betévedne mondjuk a piacra és látnánk ahogy alkudozik. Itt jegyzem meg a lakosok arányai sem igazán vannak eltalálva, a nő majdnem kétszer olyan magas mint a férfi...
Utoljára egy moderátor szerkesztette: