Kibeszélő GVG fejlesztések kibeszélő

Sedar

Community Manager
Csapattag
Community Manager
Itt lehet elmondani a véleményeteket a fejlesztési javaslatokról.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser4057

Guest
Jó lenne valamit kezdeni az olyan játékosokkal is, akik szórakozásból kilépkednek az anyacéhből, és alattomos módon tönkreteszik és elfoglalják a másik nagyobb céhek tartományait, kishíján ingyen. Teljesen játszhatatlan így a GvG. Minden életettelen figura így próbál hasznot húzni a hatalmából.
Lehetne valami tagsági limitet beletenni, hogy pl. csak egy 8-10 tagú, vagy akár 20tagú céh tudjon csak indulni a GvG térképen.
 

Cactae

Új tag
Sziasztok.
Az is lehetne erre megoldás, hogy annyiba kerüljön berakni a támadó sereget, amennyiért a szektort tulajdonló szövetségnek került az utolsónak elfoglalt szektor az adott korban. Ezzel ki lennének lőve a "kártékony partizánok"!
Persze ha a támadónak alapból többe kerül, akkor azt kellene figyelembe venni.
Különben a nagy, sok szektorral rendelkező céhek kerülnének előnybe.
 
Utoljára szerkesztve:

DeletedUser22731

Guest
Sziasztok,

Szerintem a GVG-nél két dolgot lenne legfontosabb megváltoztatni, hogy fair és élvezhető legyen mindenki számára.
Egységesíteni kellene a terület foglalások költségeit, mert az a rendszer, hogy minél több területed van annál többe kerül a következő foglalása nem életképes, mert egy személyes kis klánok könnyedén lerombolják, amit mások hosszú idő alatt létrehoztak.
Az én javaslatom szerint minden szektor elfoglalásának ugyanannyiba kellene kerülni, pl.: 300 termékbe (Fajtánként). Így aki rombolni jön, ugyanannyiba kerülne neki, mint a nagy területű klánnak, aki vissza veszi.
Ebben a rendszerben valós klán háborúk lennének nyersanyag igénnyel.

A másik fontos változtatás, amit javaslok az a bárka, obszi, atomium kincstárba való termelése lenne. Kellene bele rakni egy állítási lehetőséget, hogy mindenki maga állítsa be, hogy az adott mennyiségű terméket melyik korból termelje a kincstárba.
A jelen rendszerben a jégkorszak és az felett lévő játékosok bárkája, obszija, atomiumja teljesen haszontalanul ontja magából a magas korú termékeket, hiszen azokat nem tudjuk a GVG-ben felhasználni, ellenben lehetséges, hogy mondjuk vaskori termékekre lenne ott szükség.
Ezzel az állítási lehetőséggel a céhek fel tudnának készülni egy-egy hadjáratra kincstár-töltés ügyileg, illetve ahol éppen szükség van töltésre, oda tudnának termelni és nem össze-vissza.
Nyilván a kisebb korban lévő játékosoknál legfeljebb korabeli terméket tudnának termeltetni a kincstárba.

Úgy gondolom ezt a két javaslatot mindenképpen meg kellene fontolni, mert sokat gondolkodtam rajta és már régóta meg szerettem volna osztani a világgal :)

Üdvözlettel
GOLEM
 

DeletedUser

Guest
Már jó ideje nem szólok hozzá inkább semmihez, de ezt most nem tudom megállni... :D

"Csökkentett pontfarmolási lehetőség

Azért, hogy kevesebb pontot lehessen farmolni a Bajnokkal a szektor felszabadításakor minden ott lévő egységet véletlenszerűen, NPC egységekkel helyettesítünk a szektor korának megfelelően. A Minden Kor Térképen az egységeket a legmagasabb kor egységei fogják felváltani."

Elképzelek egy InnoGames team meetinget:

- Kéne kezdeni valamit ezzel a pontfarmolás dologgal.
- Ja, meg kéne már végre szüntetni.
- Na de mégis, hogyan kéne nekifogni?
- Jó kérdés...
- Szerintem tegyük sokkal könnyebbé és hatékonyabbá, hátha akkor senki nem fogja csinálni!
- Remek gondolat, azonnal be is vezetjük!


A legutóbbi gvg módosítások is egyértelműen a kiscéhezést, a farmolást segítették, míg a normál, szektorok megszerzését és megtartását célzó, a gvg-t "rendeltetésszerűen" használó céhek kárára hatottak. Akkor az ingyenes ostromok (nem vette el az egységet ugye), a korlátlan felszabadítások és újrafoglalások elvétele a farmolókat a rendes céhek szektorai felé terelte, amivel ugyanúgy ingyen lehet pontot szerezni, csak épp nem egy csendes sarokban magában csinálja aki akarja, hanem mások kárára (0%-os szektorvédelemnél senki ne mondja, hogy sok veszteséggel jár 500%-os támadóbónuszokkal a foglalás, merthogy lépten-nyomon kapunk újabb és újabb támadást növelő nevezeteseket, épületeket. A céhes támogatási összértéket meg semmi nem növeli, a faktor sem csökken, a legnagyobb, legmagasabb szintű céhek is csak igen kevés bónuszos szektorral bírnak, ráadásul azokon is nevetséges 50% védelem van csak, egykörös csatákban. A CE eközben 300%-os, kétkörös csatákkal vár, és simán viszi az ember, sok állomást karcolás nélkül. Magyarán olcsóbb mást ütni, kevesebb egységet fogyaszt, mint saját magamnak töltögetni, még ha adott csata kevesebbet is hoz. Ezt kivédendő, és a pontozók kedvét szegni hivatott a sok lándzsás védelem, amit most elvesznek).
Na de kanyarodjunk is a mostani változtatásokra.
Nem akarnak farmolást, hát a felszabadított szektorokban cserélődik a védelem, automatikusan, minden korin marsi egységekre. Csodás. Ugyan a bronzosokat kiveszik, de azért nincs minden veszve. :D Egy íjász laktanya 2*2-es méretű, 1óra 20 percet épül (ez fontos, hisz alcatraz beszedésre mégsem kellenek, így naponta bontani kell). Majd 2 óránként okádja magából az egységet. Egy teraszos farm 30 mezőt foglal, ezt csak úgy összehasonlításképp. Saját példa, kb. 20db van lent. ez nagyjából 600 mező. Íjász laktanyából ezek helyére 150 db körül fér el. :D Az két óránként 150db egység. 8 órában 600, 14 órában 1050. Egy szektor feltöltése 64db egységet emészt fel. 15+ szektor sima naponta, ami tele lesz marsi egységgel. 4 ember kell hozzá, hogy ennyit fel tudjon szabadítani a céh. :D Ezt 3-500% támadóbónusszal, magas üvegházzal, 0% védelem mellett, minimális veszteséggel le lehet tarolni, tuti elég rá a 100-as alcatraz termése. Jól kicsesznek a játékosokkal, csatánként kevesebb pontot kapnak, de összességében kevesebb egységbe fog kerülni, mint rendesen bajnokkal és/vagy bajnokkal+zsiványokkal tölteni amik képzési ideje 24 óra, ergo marad az alcatraz által adott. 4 szektor 256 egység egy nap! Ehelyett, kis helyen, rövid idő alatt képezhető selejt át fog változni pontgyárrá mostantól... Gyakorlatilag semmissé teszik a legutóbbi változást, miszerint már elveszi az egységet az ostrom, bár most is el fogja venni a védelem, de selejtet.
De ez csak az egyik rész. A másik még abszurdabb. :D
Mostantól 4 óránként lemegy a szektorvédelem. Ez azt jelenti, hogy nekem van 20 szektorom, ami szomszédos egy másik céhvel, és foglaljuk oda-vissza 4 óránként. Én feltöltöm szépen a szokásos bajnokkal megpakolt sereggel. A másik céh viszi, ő is feltölti ezzel. 4 óra múlva már vihetem is újra, oldás nélkül. Megint töltöm. 4 óra múlva vihetik ők is. Az eddigi napi egy, magamnak töltött és oldott szektor helyett, most napi 3 alkalommal vihetem el ugyanazt a szektort, és teheti meg ezt még egy ember, ugyanazon az egy szektoron. Nem kell oldani, semmi, csak ide-oda foglalgatni. És annyival lesz "rosszabb" a helyzet, hogy az oldás után nem jár vissza a medál fele. Ez aztán a trauma, komoly megterhelés lesz a százmilliókkal rendelkező játékosoknak. :D
És hát a 3. verzió, hogy bajnokos ostromokat dobál egymásnak két céh, mint eddig, ami szintén ugyanazt a hatást éri el.

Azt hiszem jár a gratuláció a fejlesztőknek, amiért megállítják a pontfarmolást azzal, hogy sokkal könnyebbé, olcsóbbá és hatékonyabbá teszik! Még választani is lehet, ki, milyen úton akar az eddiginél is több pontot farmolni. Köszönjük!
Jobb volna nem hozzányúlni egyáltalán az ilyesmihez, mert eddig csak ártott amikor csináltak bármit, még rosszabb lett az egész. Vegyék ki a bronzkori egységeket, OK. Bugfixek, OK, kamerafókusz, OK. De ez a 4 óránként lenullázott szektorvédelem, és ez a pontfarmolás megállítási szánalmas inkább több teret adó kísérlet jobb, ha a tervezőasztalon elhal, hacsak nem még több kiskapu nyitás az egyértelmű cél...
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser20654

Guest
Sziasztok.
Az is lehetne erre megoldás, hogy annyiba kerüljön berakni a támadó sereget, amennyiért a szektort tulajdonló szövetségnek került az utolsónak elfoglalt szektor az adott korban. Ezzel ki lennének lőve a "kártékony partizánok"!
Persze ha a támadónak alapból többe kerül, akkor azt kellene figyelembe venni.
Különben a nagy, sok szektorral rendelkező céhek kerülnének előnybe.

Ez nem működik, mert ha 1 nagy céh foglalja el azt a területet, akkor örökre nagy ostromköltségű terület marad.
A másik meg, ha 1 céhnek sikerül viszonylag nagy területet elfoglalnia, akkor onnan védve lesz.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser20654

Guest
Már jó ideje nem szólok hozzá inkább semmihez, de ezt most nem tudom megállni... :D

"Csökkentett pontfarmolási lehetőség

Azért, hogy kevesebb pontot lehessen farmolni a Bajnokkal a szektor felszabadításakor minden ott lévő egységet véletlenszerűen, NPC egységekkel helyettesítünk a szektor korának megfelelően. A Minden Kor Térképen az egységeket a legmagasabb kor egységei fogják felváltani."

Elképzelek egy InnoGames team meetinget:

- Kéne kezdeni valamit ezzel a pontfarmolás dologgal.
- Ja, meg kéne már végre szüntetni.
- Na de mégis, hogyan kéne nekifogni?
- Jó kérdés...
- Szerintem tegyük sokkal könnyebbé és hatékonyabbá, hátha akkor senki nem fogja csinálni!
- Remek gondolat, azonnal be is vezetjük!


A legutóbbi gvg módosítások is egyértelműen a kiscéhezést, a farmolást segítették, míg a normál, szektorok megszerzését és megtartását célzó, a gvg-t "rendeltetésszerűen" használó céhek kárára hatottak. Akkor az ingyenes ostromok (nem vette el az egységet ugye), a korlátlan felszabadítások és újrafoglalások elvétele a farmolókat a rendes céhek szektorai felé terelte, amivel ugyanúgy ingyen lehet pontot szerezni, csak épp nem egy csendes sarokban magában csinálja aki akarja, hanem mások kárára (0%-os szektorvédelemnél senki ne mondja, hogy sok veszteséggel jár 500%-os támadóbónuszokkal a foglalás, merthogy lépten-nyomon kapunk újabb és újabb támadást növelő nevezeteseket, épületeket. A céhes támogatási összértéket meg semmi nem növeli, a faktor sem csökken, a legnagyobb, legmagasabb szintű céhek is csak igen kevés bónuszos szektorral bírnak, ráadásul azokon is nevetséges 50% védelem van csak, egykörös csatákban. A CE eközben 300%-os, kétkörös csatákkal vár, és simán viszi az ember, sok állomást karcolás nélkül. Magyarán olcsóbb mást ütni, kevesebb egységet fogyaszt, mint saját magamnak töltögetni, még ha adott csata kevesebbet is hoz. Ezt kivédendő, és a pontozók kedvét szegni hivatott a sok lándzsás védelem, amit most elvesznek).
Na de kanyarodjunk is a mostani változtatásokra.
Nem akarnak farmolást, hát a felszabadított szektorokban cserélődik a védelem, automatikusan, minden korin marsi egységekre. Csodás. Ugyan a bronzosokat kiveszik, de azért nincs minden veszve. :D Egy íjász laktanya 2*2-es méretű, 1óra 20 percet épül (ez fontos, hisz alcatraz beszedésre mégsem kellenek, így naponta bontani kell). Majd 2 óránként okádja magából az egységet. Egy teraszos farm 30 mezőt foglal, ezt csak úgy összehasonlításképp. Saját példa, kb. 20db van lent. ez nagyjából 600 mező. Íjász laktanyából ezek helyére 150 db körül fér el. :D Az két óránként 150db egység. 8 órában 600, 14 órában 1050. Egy szektor feltöltése 64db egységet emészt fel. 15+ szektor sima naponta, ami tele lesz marsi egységgel. 4 ember kell hozzá, hogy ennyit fel tudjon szabadítani a céh. :D Ezt 3-500% támadóbónusszal, magas üvegházzal, 0% védelem mellett, minimális veszteséggel le lehet tarolni, tuti elég rá a 100-as alcatraz termése. Jól kicsesznek a játékosokkal, csatánként kevesebb pontot kapnak, de összességében kevesebb egységbe fog kerülni, mint rendesen bajnokkal és/vagy bajnokkal+zsiványokkal tölteni amik képzési ideje 24 óra, ergo marad az alcatraz által adott. 4 szektor 256 egység egy nap! Ehelyett, kis helyen, rövid idő alatt képezhető selejt át fog változni pontgyárrá mostantól... Gyakorlatilag semmissé teszik a legutóbbi változást, miszerint már elveszi az egységet az ostrom, bár most is el fogja venni a védelem, de selejtet.
De ez csak az egyik rész. A másik még abszurdabb. :D
Mostantól 4 óránként lemegy a szektorvédelem. Ez azt jelenti, hogy nekem van 20 szektorom, ami szomszédos egy másik céhvel, és foglaljuk oda-vissza 4 óránként. Én feltöltöm szépen a szokásos bajnokkal megpakolt sereggel. A másik céh viszi, ő is feltölti ezzel. 4 óra múlva már vihetem is újra, oldás nélkül. Megint töltöm. 4 óra múlva vihetik ők is. Az eddigi napi egy, magamnak töltött és oldott szektor helyett, most napi 3 alkalommal vihetem el ugyanazt a szektort, és teheti meg ezt még egy ember, ugyanazon az egy szektoron. Nem kell oldani, semmi, csak ide-oda foglalgatni. És annyival lesz "rosszabb" a helyzet, hogy az oldás után nem jár vissza a medál fele. Ez aztán a trauma, komoly megterhelés lesz a százmilliókkal rendelkező játékosoknak. :D
És hát a 3. verzió, hogy bajnokos ostromokat dobál egymásnak két céh, mint eddig, ami szintén ugyanazt a hatást éri el.

Azt hiszem jár a gratuláció a fejlesztőknek, amiért megállítják a pontfarmolást azzal, hogy sokkal könnyebbé, olcsóbbá és hatékonyabbá teszik! Még választani is lehet, ki, milyen úton akar az eddiginél is több pontot farmolni. Köszönjük!
Jobb volna nem hozzányúlni egyáltalán az ilyesmihez, mert eddig csak ártott amikor csináltak bármit, még rosszabb lett az egész. Vegyék ki a bronzkori egységeket, OK. Bugfixek, OK, kamerafókusz, OK. De ez a 4 óránként lenullázott szektorvédelem, és ez a pontfarmolás megállítási szánalmas inkább több teret adó kísérlet jobb, ha a tervezőasztalon elhal, hacsak nem még több kiskapu nyitás az egyértelmű cél...

A meglátás jó. Valami ötleted, hogy ezek mégse működjenek.
Mondjuk az 1.-re van - nem marsi egységekké alakulnának át, hanem olyan korúakká ami eredetileg is volt. Zsiványokat meg nem lehetne védelembe rakni, persze akkor az ostromseregbe se.
 

DeletedUser

Guest
A meglátás jó. Valami ötleted, hogy ezek mégse működjenek.
Mondjuk az 1.-re van - nem marsi egységekké alakulnának át, hanem olyan korúakká ami eredetileg is volt. Zsiványokat meg nem lehetne védelembe rakni, persze akkor az ostromseregbe se.

Szerkesztem, hogy átláthatóbb legyen:

Vegyük sorba először is, hányféleképp is lehet pontozni, majd azt, mivel lehetne megfogni:
1. Van egy szektorod, körülötte több másikat foglalsz, pakolod bajnokkal, vagy bajnok/zsivány kombóval, oldod, újraviszed.
Ez hivatott megoldani az egységek random cserélődése oldásnál. Csak mostantól a vaskori egység is marsi lesz, marsi pontot hoz, magyarán csatánként kevesebb, összességében sokkal több pontja lesz annak aki ezt csinálja. Hibás megoldás. A koron belüli random csere sem jó, 3*3-as a szerzetes laktanya, virtuális. 4 óránként jön az egység, a korábbi példámban írt 20 teraszos helyén 66db laktanya. Ha rövidebb a céh miatt a képzési idő, akkor még jobb. 5-ször simán beszedhető. 330 egység/nap. 5 szektor. Az alcatraz termése meg elég bőven leütni.

2. Ostromokat dobáltok egymásnak valakivel. Ezt két részre lehet bontani, akár úgy is kivitelezhető, hogy egyikőtöknek sincs szektora, random céhekre dobjátok, a másik kiüti parton. Nem megfogható sehogy. Korlátozod a fejenként betehető ostromok számát? Rendes foglalásoknál is elcseszed vele a játékot.
De azt is lehet csinálni, hogy mindkét céhnek van szektora, feltölti bajnokkal. Nem oldja, és a másik nem foglalja. Szépen tesznek ostromot egymásra, majd leütnek 79 csatát, aztán kicsapják egymás ostromát, visszatöltik a szektort. Ez megy a végtelenségig akár, 1-1 szektorral a két céhnél, 79 + 10 (az ostrom kiütés) csatánként 100 medál, plusz az egységek. Nem engeded őket visszatölteni? Mi lesz a valódi védekezésnél?

3. Az új 4 órás kalkuláció mellett ugye napi 3-szor akár elfoglalni is el lehet ugyanazt a szektort két céhvel, ide-oda, és megint tölteni, ha mondjuk visszatölteni nem engedsz a végtelenségig ugyanoda, bár alapvetően nonszensz gondolat... Ezt bármennyi szektoron, be sem szabad vezetni, mert csak pusholja a pontozást.

4. Ha minden, de tényleg minden módot bevetsz, és jól kicseszel a rendes játékosokkal is, csak azért, hogy ne lehessen pontozni, akkor is bármikor üthet bárki más céhet, csak a pontért, foglalás nélkül, térképen kívülről. Csak ismételni tudom, nem csak a bajnok ér pontot, és 500% támadóbónusz mellett kevesebb egységbe fog kerülni ez, mint saját magadnak feltölteni naponta egységek százaival, és még másnak is kárt okozol, mert a leütött szektorát elviszi bárki megerőltetés nélkül. Mit csinálsz? Bevezeted, hogy ne lehessen csak egy szektorra ostromot tenni naponta kintről? És akkor ha nem töltik vissza, akkor annyi volt a pontozás? Ha netán vaskori volt bent, akkor meg semmi. Csak ezzel is megint ölöd a stratégiát, nem lehet majd több irányból támadni, megosztani a védők figyelmét olyannak sem, aki tényleg be akar menni arra a térképre.

Egészen egyszerűen nincs mit tenni. Az egyetlen megoldás, ha a motivációt szünteted meg. Míg a csata pontot ér, addig lesz pontozás. Ha bajnokot üthetsz, ha zsivánnyal kombinálva, ha csak sima egységeket. Láttam én mantákon is pontozni. Minden nap azzal töltöttek. Az volt gondolom sok. Ugyanúgy pontot ér. kevesebbet, de az mindegy, összességében még mindig a ranglistán legelöl lesz aki pontozik.
Amit lehetne, és szerintem kellene csinálni:
Mondjuk 10 fő alatt nincs gvg. 10 aktív embert összeszedni nem nagy dolog, de azért mégis feltétel, hogy egy céh harcban részt vehessen valaki. Akár olyan szigorúan, hogy az adott korból kell 10 ember, ahol épp harcolni akarsz. Így a legnagyobb céhek, csak marsi játékosokkal, napi 100 alcatrazos egységgel nem barmolhatnák szét brahiból akár a vaskoriak gvg-jét. Így is 8 korban tudna adott céh egyidőben küzdeni, szektora lehetne másikban is, amit védhetne, de terjeszkedni csak akkor tudna, ha van min. 10 adott kori embere.
Céhváltáskor 4 nap pihenő a játékosnak, ez jó. Ha valakit kiütnek egy korból, akkor is minimum ennyi kéne, mielőtt visszamehet ugyanoda, már az egész céh. Amúgy is nevetségesek a szektorbónuszok, de az, hogy még azok elöl is elmenekülnek a céhek, és tényleg veszteség nélkül ütnek ahol akarnak, mert annyi a belépő, az nonszensz. Mindig azt hallom, a nagy céhek akik sok szektort akarnak tudják megvédeni a területük. Ez teljesen jogos érv. Ahogy az is, hogy ha támadni akarsz, foglalni, elvenni mástól, akkor legyen stratégiád, erőd, és tudj megküzdeni a 75%-os főhadiszállással is, győzd le a nagy céh védekezését ott helyben, ne ugorj a térkép másik felére 0%-ot ütni, kelljen megoldanod, hogy bent maradj a térképen, nem nagy dolog, főleg, ha 4 óránként lemegy a védettség mindenhonnan, és lehet folyamatosan haladni, tényleg egész nap ott kell ülni, ha nem akar a nagy céh szektort bukni!

És a legfontosabb, külön gvg ranglista, a globálból meg kikapni a gvg-n szerzett pontokat. Maradnának a csaták utániak, CE, szomszédok, kontinens térkép, eljövendő céh csatatér stb. Ezek mind elérhetők mindenki számára, a gvg nem. Alapvetően nonszensz, hogy arra épül a ranglista, azzal lehet élen járni, ami a játékosok java számára nem elérhető.
Sok a funkció a játékban, lehet bővíteni mi után jár pont, befejezett települések, akár időarányosan jutalmazni a ranglistán, lesz a csatatér tényleg. De jelenleg is, már a CE is különbséget jelent, ki meddig jut vele, nem csak a nevezetesek, meg az elköltött termék jelentené a ranglistán a különbséget.
A gvg-nek meg egy saját fül, ahol a csaták, az ostromok, a védőseregek, több minden számítana, és azok közt lenne verseny, akik gvg-znek. Nem érné meg lándzsással tölteni, mert az kevesebb pont pl. Így is lenne pontozás, mert lenne, mindig van akit ez érdekelne annyira, hogy csinálja, de legalább azokat nem zavarná, akik egyáltalán nem gvg-znek, akár mert nem tudnak, viszont szívesen küzdenének a ranglista helyezésért, jelenleg esélytelenül. És hát itt lehetne csökkenteni a csaták konkrét befolyását, tényleg annyira könnyű veszteség nélkül ütni bármit 0%-on, üvegházzal, krakennel, virgo projekttel, 4 támadóbónuszt adó nevezetessel, és megszámlálhatatlan támadóértéket növelő épülettel, hogy vicc kategória magában az, hogy ez a legnagyobb teljesítmény, ki mennyit tud ütni. Értem én, hogy aktivitást díjaz ezzel a rendszer, de másban is lehet aktívan részt venni, amiből semmi nem ad pontot, lásd a települések. Reggeltől estig foglalkozni kell vele kb., mégsem jutalmaz érte ranglistán (ha már aktivitást jutalmazunk).
Ennyit a megoldásokról. Míg a globális ranglista 10-ből 9 világban minden szerveren dominálva van a pontozók által, és van motivációjuk pontozni, mert jár pont a gvg csatákért, és ennyiféle módja van elérni, addig minden csak maszatolás, látszatmegoldás, vagyis még az sem. Bezársz egy kiskaput, amivel max az azt konkrétan használót bosszantasz (meg valójában egy csomó, a gvg-t rendeltetésszerűen használót is, akik akarva akaratlanul de áldozatai lesznek a változtatásoknak, mint eddig is mindig), de van másik 5, maximum vált, sokan meg eddig is azokat használták.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

Kukac

Tag
Nem vagyok GvG-s, de ezt a pontszámítás szétválasztását egész jó ötletnek tartom. A játékpontok egy eredménylistán, amit meg a GvG-ben „követ el” a játékos, az egy másik eredménylistán.
A mobilosok biztosan örülnének neki, de szerintem a többiek is. Ellenzője pedig minden változásnak, változtatásnak mindig akad, ezzel nem lehet kezdeni semmit.
 

DeletedUser26843

Guest
Sziasztok!
Olvastam itt a véleményeket,hozzászólásokat,javaslatokat. Nekem is lenne egy javaslatom. Mivel a foe 6 éve alakult,így a nagyobb céhek a gvg térképen szinte minden szekit elfoglaltak. Tehát kezdő játékosoknak és kezdő céheknek esélyük sincs területet foglalni a nagyobb céhekkel szemben. Tehát az én javaslatom,az lenne,hogy a nagy céheket a kicsiktől elkülöníteni. Mivel a nagy céhek több nyersivel és nagyobb nevezetesekkel rendelkeznek. Tehát így az egyenlő esélyeknek esélyük sincs egymással szemben. Tovább is taglalhatnám,de nincs értelme. Ne csodálkozzon a foe,hogy csak 5% játékos gvg-zik. Hogy felhozzak egy példát,mondjuk akinek van egy 10-es Alcája,az hogy hogy veszi fel a versenyt olyannal,akinek van egy 70-80-as Alcája? Válasz:sehogy. És mi kis céhek is szeretnénk felfele haladni a ranglistán,és szeretnénk gvg-zni is. Üdvözlettel :ORBI2
 

DeletedUser24487

Guest
Szerintem ilyen formában nem életre-való a Gvg ,Felesleges átalakitgatni,alapból törölni kellett volna még az elején.
Soha nem lesznek egyenlő feltételek,,Kb 2 éve irtuk,hogy gombnyomogatás az egész nulla stratégia mellett,. Hülye gyerekek játéka ,bocsánat:(
 
Fent