DeletedUser23821
Guest
Tisztelt fejlesztők!
Még fél éve sincs, hogy elkezdtem játszani a FOE-val, de észrevettem néhány olyan tervezési hiányosságot, ami ugyan nem technikai hiba, de így is képes megbontani a játékegyensúlyt. Ilyen pl. a sokat bírált GvG is, hiszen nem kiegyensúlyozottan jutalmazza bónusszal a céheket, hanem könnyen kijátszható módon. Ezért nem a játékosok a felelősek, és nem is a fejlesztők, hanem a tervezők, bár a jó szándék vitathatatlan. A harc a játékban az én véleményem szerint is az egyik fő szórakoztató elem. Most nem sorolnám fel a már többször elhangzott kritikákat, inkább javasolnék egy-kettő, szintén a harcra épülő opciót.
Globális PvP
Hasonlóan, mint a normál PvP esetében, itt is korszakokra osztva lehetne versenyezni. Egy játékos akár több korszakban is. A versenyben való részvételhez nevezni kell, amelyet a kontinenstérképen található PvP-tornyokból lehetne elérhetővé tenni. A nevezéshez és/vagy minden egyes támadás megindításához, bizonyos mennyiségű, az adott korszakhoz tartozó termékekkel, mondjuk alapból 10-10 minden termékből, és ezt súlyozottan annyival növelve, amennyivel az adott korszakhoz képest fejlettebb a játékos szintje. Pl. egy gyarmatosítás korabeli játékosnak a saját korában a nevezési díj 10-10 termék, a későiben 20-20, a virágzóban 40-40, a koraiban 80-80, és így tovább. Ennek az értelme az, hogy egy magasabb szintű játékosnak sokkal könnyebb előállítani a korábbi korszakok termékét, mint egy fejletlenebbnek. Ezzel nem csupán kiegyensúlyozódnak az erőviszonyok valamelyest, hanem még értéket adnánk a játékban a fejlett játékosok számára is, a korábbi korszakok termékeinek is. Jelenleg nincs értéke egy ipari kori játékos szemében már egy korai középkori terméknek sem.
Nevezés után felkerülünk a ranglistára, ahol minden nevezett játékos számára elérhetőkké válunk, és így támadhatóvá is, ha már felállítottuk a védekező seregünket. Ezeket bármikor átszervezhetjük a városunkban rendelkezésre álló haderőnkből. Ezek sem halnak meg, ha legyőzik őket, hasonlóan a városi védőkhöz, azonban itt is szerezhetnek pontokat annak megfelelően, mennyi egységet tettek ártalmatlanná, illetve mennyit sebeztek.
A ranglistán bárkit kiválaszthatsz és megtámadhatsz. Ha győzöl, akkor járnak a pontok, amelyek nem egyeznek meg az előző védekezési-pontokkal, hanem egy másfajta, támadó-pont jár ezekért. Ezek a csaták nem feltétlenül számítanának bele a nyert csaták számában, bár véleményem szerint, ez nem olyan lényeges elem a játékban.
A pontokat annak alapján számítják ki, hogy milyen egységeket győzött le, illetve mekkora támadás-, és védekezés-bónusz, illetve ranglista-helyezés különbséggel rendelkeztek.
A Globál PvP-ben három különböző ranglistát lehetne felállítani: támadó-, védekező-, és egy összesített ranglistát.
A pontokkal a GvG-hez hasonlóan bizonyos szinteket és a hozzá tartozó bónuszokat lehetne elérni.
Élő Globális PvP
Gondolom, hogy ez sem először vetődik fel ötletként, de azt nem tudom, hogy ki is fejtették-e a javaslattevők.
Máshogy viselkedik egy automatán vezérelt védelem, mint ha élő ember irányítaná a harcot, ez nem vitás. Egy jól összeállított védelem sokkal hatékonyabb is lehetne, ha nem szaladnának bele balga módon a késbe, ahogy sokszor előfordul, ha megnézzük a vesztes védekező csatáinkat. Pedig akár egy sakk-szerű közdelem is kialakulhatna, ha mindkét oldalon élőben irányítana egy-egy játékos.
Minden lépésre X (10-20-30) másodperc gondolkodási időt hagyhatnánk, ha nem lép a játékos, akkor lép az automata helyette, hogy azért pörögjön a játék.
Ez egy jóval nehezebb műfaj, mint az eddigi csaták irányítása, de szerintem rendkívül szórakoztató lenne.
A Globális PvP pontszámításához hasonlóan lehetne itt is pontokat és bónuszokat osztani..
Adamox
Még fél éve sincs, hogy elkezdtem játszani a FOE-val, de észrevettem néhány olyan tervezési hiányosságot, ami ugyan nem technikai hiba, de így is képes megbontani a játékegyensúlyt. Ilyen pl. a sokat bírált GvG is, hiszen nem kiegyensúlyozottan jutalmazza bónusszal a céheket, hanem könnyen kijátszható módon. Ezért nem a játékosok a felelősek, és nem is a fejlesztők, hanem a tervezők, bár a jó szándék vitathatatlan. A harc a játékban az én véleményem szerint is az egyik fő szórakoztató elem. Most nem sorolnám fel a már többször elhangzott kritikákat, inkább javasolnék egy-kettő, szintén a harcra épülő opciót.
Globális PvP
Hasonlóan, mint a normál PvP esetében, itt is korszakokra osztva lehetne versenyezni. Egy játékos akár több korszakban is. A versenyben való részvételhez nevezni kell, amelyet a kontinenstérképen található PvP-tornyokból lehetne elérhetővé tenni. A nevezéshez és/vagy minden egyes támadás megindításához, bizonyos mennyiségű, az adott korszakhoz tartozó termékekkel, mondjuk alapból 10-10 minden termékből, és ezt súlyozottan annyival növelve, amennyivel az adott korszakhoz képest fejlettebb a játékos szintje. Pl. egy gyarmatosítás korabeli játékosnak a saját korában a nevezési díj 10-10 termék, a későiben 20-20, a virágzóban 40-40, a koraiban 80-80, és így tovább. Ennek az értelme az, hogy egy magasabb szintű játékosnak sokkal könnyebb előállítani a korábbi korszakok termékét, mint egy fejletlenebbnek. Ezzel nem csupán kiegyensúlyozódnak az erőviszonyok valamelyest, hanem még értéket adnánk a játékban a fejlett játékosok számára is, a korábbi korszakok termékeinek is. Jelenleg nincs értéke egy ipari kori játékos szemében már egy korai középkori terméknek sem.
Nevezés után felkerülünk a ranglistára, ahol minden nevezett játékos számára elérhetőkké válunk, és így támadhatóvá is, ha már felállítottuk a védekező seregünket. Ezeket bármikor átszervezhetjük a városunkban rendelkezésre álló haderőnkből. Ezek sem halnak meg, ha legyőzik őket, hasonlóan a városi védőkhöz, azonban itt is szerezhetnek pontokat annak megfelelően, mennyi egységet tettek ártalmatlanná, illetve mennyit sebeztek.
A ranglistán bárkit kiválaszthatsz és megtámadhatsz. Ha győzöl, akkor járnak a pontok, amelyek nem egyeznek meg az előző védekezési-pontokkal, hanem egy másfajta, támadó-pont jár ezekért. Ezek a csaták nem feltétlenül számítanának bele a nyert csaták számában, bár véleményem szerint, ez nem olyan lényeges elem a játékban.
A pontokat annak alapján számítják ki, hogy milyen egységeket győzött le, illetve mekkora támadás-, és védekezés-bónusz, illetve ranglista-helyezés különbséggel rendelkeztek.
A Globál PvP-ben három különböző ranglistát lehetne felállítani: támadó-, védekező-, és egy összesített ranglistát.
A pontokkal a GvG-hez hasonlóan bizonyos szinteket és a hozzá tartozó bónuszokat lehetne elérni.
Élő Globális PvP
Gondolom, hogy ez sem először vetődik fel ötletként, de azt nem tudom, hogy ki is fejtették-e a javaslattevők.
Máshogy viselkedik egy automatán vezérelt védelem, mint ha élő ember irányítaná a harcot, ez nem vitás. Egy jól összeállított védelem sokkal hatékonyabb is lehetne, ha nem szaladnának bele balga módon a késbe, ahogy sokszor előfordul, ha megnézzük a vesztes védekező csatáinkat. Pedig akár egy sakk-szerű közdelem is kialakulhatna, ha mindkét oldalon élőben irányítana egy-egy játékos.
Minden lépésre X (10-20-30) másodperc gondolkodási időt hagyhatnánk, ha nem lép a játékos, akkor lép az automata helyette, hogy azért pörögjön a játék.
Ez egy jóval nehezebb műfaj, mint az eddigi csaták irányítása, de szerintem rendkívül szórakoztató lenne.
A Globális PvP pontszámításához hasonlóan lehetne itt is pontokat és bónuszokat osztani..
Adamox