Globális és Élő PvP

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser23821

Guest
Tisztelt fejlesztők!
Még fél éve sincs, hogy elkezdtem játszani a FOE-val, de észrevettem néhány olyan tervezési hiányosságot, ami ugyan nem technikai hiba, de így is képes megbontani a játékegyensúlyt. Ilyen pl. a sokat bírált GvG is, hiszen nem kiegyensúlyozottan jutalmazza bónusszal a céheket, hanem könnyen kijátszható módon. Ezért nem a játékosok a felelősek, és nem is a fejlesztők, hanem a tervezők, bár a jó szándék vitathatatlan. A harc a játékban az én véleményem szerint is az egyik fő szórakoztató elem. Most nem sorolnám fel a már többször elhangzott kritikákat, inkább javasolnék egy-kettő, szintén a harcra épülő opciót.

Globális PvP
Hasonlóan, mint a normál PvP esetében, itt is korszakokra osztva lehetne versenyezni. Egy játékos akár több korszakban is. A versenyben való részvételhez nevezni kell, amelyet a kontinenstérképen található PvP-tornyokból lehetne elérhetővé tenni. A nevezéshez és/vagy minden egyes támadás megindításához, bizonyos mennyiségű, az adott korszakhoz tartozó termékekkel, mondjuk alapból 10-10 minden termékből, és ezt súlyozottan annyival növelve, amennyivel az adott korszakhoz képest fejlettebb a játékos szintje. Pl. egy gyarmatosítás korabeli játékosnak a saját korában a nevezési díj 10-10 termék, a későiben 20-20, a virágzóban 40-40, a koraiban 80-80, és így tovább. Ennek az értelme az, hogy egy magasabb szintű játékosnak sokkal könnyebb előállítani a korábbi korszakok termékét, mint egy fejletlenebbnek. Ezzel nem csupán kiegyensúlyozódnak az erőviszonyok valamelyest, hanem még értéket adnánk a játékban a fejlett játékosok számára is, a korábbi korszakok termékeinek is. Jelenleg nincs értéke egy ipari kori játékos szemében már egy korai középkori terméknek sem.
Nevezés után felkerülünk a ranglistára, ahol minden nevezett játékos számára elérhetőkké válunk, és így támadhatóvá is, ha már felállítottuk a védekező seregünket. Ezeket bármikor átszervezhetjük a városunkban rendelkezésre álló haderőnkből. Ezek sem halnak meg, ha legyőzik őket, hasonlóan a városi védőkhöz, azonban itt is szerezhetnek pontokat annak megfelelően, mennyi egységet tettek ártalmatlanná, illetve mennyit sebeztek.
A ranglistán bárkit kiválaszthatsz és megtámadhatsz. Ha győzöl, akkor járnak a pontok, amelyek nem egyeznek meg az előző védekezési-pontokkal, hanem egy másfajta, támadó-pont jár ezekért. Ezek a csaták nem feltétlenül számítanának bele a nyert csaták számában, bár véleményem szerint, ez nem olyan lényeges elem a játékban.
A pontokat annak alapján számítják ki, hogy milyen egységeket győzött le, illetve mekkora támadás-, és védekezés-bónusz, illetve ranglista-helyezés különbséggel rendelkeztek.
A Globál PvP-ben három különböző ranglistát lehetne felállítani: támadó-, védekező-, és egy összesített ranglistát.
A pontokkal a GvG-hez hasonlóan bizonyos szinteket és a hozzá tartozó bónuszokat lehetne elérni.

Élő Globális PvP
Gondolom, hogy ez sem először vetődik fel ötletként, de azt nem tudom, hogy ki is fejtették-e a javaslattevők.
Máshogy viselkedik egy automatán vezérelt védelem, mint ha élő ember irányítaná a harcot, ez nem vitás. Egy jól összeállított védelem sokkal hatékonyabb is lehetne, ha nem szaladnának bele balga módon a késbe, ahogy sokszor előfordul, ha megnézzük a vesztes védekező csatáinkat. Pedig akár egy sakk-szerű közdelem is kialakulhatna, ha mindkét oldalon élőben irányítana egy-egy játékos.
Minden lépésre X (10-20-30) másodperc gondolkodási időt hagyhatnánk, ha nem lép a játékos, akkor lép az automata helyette, hogy azért pörögjön a játék.
Ez egy jóval nehezebb műfaj, mint az eddigi csaták irányítása, de szerintem rendkívül szórakoztató lenne.
A Globális PvP pontszámításához hasonlóan lehetne itt is pontokat és bónuszokat osztani..

Adamox
 

DeletedUser23741

Guest
így is iszonyatos a termékhiány, nem hiányzik az hogy, még a pvpért is fizetni kelljen
az élő pvp meg lehetetlen, kivitelezhtetlen, szétfagyna tőle a játék
 

DeletedUser23821

Guest
Ki mire fordítja a termékeit, azt döntse el maga. Nálam pl. nincs ternék hiány. Akinél van, annak meg abból adódik, hogy elherdálja a GvG-re.

Mitől fagyna szét már a játék? Léteznek ugyanilyen technológiával készített játékok, ahol élő játék folyik, mégis működik fagyás nélkül. Miről beszél Korki? Persze ha hanyag módon írják meg, nem optimalizálnak, akkor még a passziánsz is lefagyna.

Persze egy bizonyos kor után nem nagyon szeretnek az emberek változtatni a megszokott dolgokon, bár nem gondoltam volna, hogy ez a korosztály egyáltalán játszk FOE-t, és még aktívan fórumozgat is. Nekik nem is javasolnám a Globális PvP-t. Építgessék a szépségesnél szépségesebb várokájukat. Annak is megvan a maga hangulata, gondolom.
 

DeletedUser23821

Guest
Baromi unalmassá válik a játék azoknak, akik mondjuk a harcra összpontosítottak, és a kihívást jelentő szomszédjaik eltűnnek egy új kiosztás keretében. és nem lép a helyükre más Mondjuk eddig sem volt sok; egy két legény volt csak a gáton. Én nem a fosztogatásban találom meg a szórakozásomat – gondolom, nem egyedül vagyok ezzel így – hanem egyfajta sakkjátszmaként tekintettem a jobb ellenfelekkel való versenyre, már ha volt olyan, aki összemérhető velem. A gyengébbek legyőzésében nincs kihívás, a sokkal erősebbeket pedig nem lehet leverni. Egy korszakon belül alig van egy-két szomszédom, akit szintén nem érdemes támadni, mert nem tud visszavágni. A kontinenstérképen sincs kihívás, hamar elfogynak a tartományok. A GvG sem megoldás, mert ha nem olyan céhben vagy, akkor értelmetlen az erölködés.
Erre lenne hivatott megoldást nyújtani a hozzám hasonló játékosoknak egy Globális PvP.
 

DeletedUser

Guest
Egy vaskoros/bronzkoros játékosnak jóformán semmilyen bónusza nincs (visszagondolva kinek mikor milyen nevezetese volt letéve) ha egy fejlettebb játékos választ ki ilyen játékost akkor az elég cinkes lenne. közel 20000 tagja volt nem olyan rég a játéknak akkor az mennyi fosztás is lenne??? Ezért találták ki a még mindig nem jól működő szomszéd felosztást... Sztem sokkal több ember kedve menne el a játéktól ha napi nem 80 an tákmadnák hanem 20000en mellesleg jól nézne ki az eseménynapló is, lehet be se töltene a játék...
 

DeletedUser23561

Guest
Ha jól értelmeztem, ez egy "lovagi torna", csak az válna támadhatóvá, aki benevez rá. A győzelem pedig nem járna együtt a fosztás lehetőségével, hanem olyan jutalmakat adna, mint a GvG. Jobb támadás-védekezés, olcsóbb építkezés, forge pont a városházáról. Csak éppen nem céh szinten, hanem egyéniben.
Egy harcolási lehetőség azoknak, akiknek a szomszédai nem jelentenek kihívást, a céhe nem vesz részt a GvG-ben, és a térképen sincs dolga. Mondjuk nem tudom, hány játékosra jellemző ez.
Meg kérdés mi történne a lovagi tornán szerzett bónusszal, ha a játékos egy szép nap mégis GvG-ző céhbe csatlakozna, ahonnan szintén jár a bónusz?

És még egy gondolat: Azok a nem GvG-ző játékosok, akiknek viszont keményen meg kell küzdeniük a szomszédokkal a PvP tornyokban a helyezésért és a medálokért és nem marad idejük/katonájuk még lovagi tornára is, iszonyú hátrányba kerülnek.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser2883

Guest
Nem kell így sírni-ríni a támadgatások miatt! Kellő szintű nevezetesek mellett gyakorlatilag veszteség nélkül le lehet tiporni akár mind a 79 szomszédot veszteség nélkül. Nézzétek meg a ranglista vezetőket. Nem egy közülük napi szinten PvP-zik úgy, hogy már rég visszabontotta a hadi épületeket.

Az igazi csata az lenne, ha mind a támadó, mind pedig a védő on-line lenne. Egyfajta kihívásos lovagi torna. Én "kesztyűt dobok" neked, te felveszed, és megállapodunk, hogy mikor, hol gyepáljuk egymást. Persze, ehhez lehetne egy kicsit nagyobb csatamező, kicsit több harci egységgel. És természetesen azonos korú harcolhat azonos korúval. A harci jutalom meg csdak egyéni játékban számít, a céhes csatákban nem.
 

DeletedUser23942

Guest
Én csak annyit szólnék hozzá, hogy maximálisan támogatom az élő csatát, amikor valóban a másik féllel csatázhatunk, nem a géppel. Ha támadást kapunk és online vagyunk, akkor a nekünk mint védőnek kéne megkapnun k a csata irányítási jogát, egyfajta hadüzenet... 30mp-1 perc a válaszadási idő. Ez nagyon nagyban fokozná a játékélményt!!!!!
 

DeletedUser23561

Guest
Alapból nagyon tetszene az élő PvP, de ez számomra csakis a szomszéd csatáktól független rendszerben képzelhető el és ezeknek a harcoknak a PvP toronyba se szabadna beleszámítani, teljesen más jutalmaknak kellene érte járni, mint a normál csatákért.
Ha a szomszédok is élőben védhetnék a városukat, az nagyon egyenlőtlenné tenné a küzdelmet a toronyban és az jutna előnyhöz, aki akkor csatázik, amikor a legkevesebb szomszéd van online. Könnyen előfordulhatna, hogy valaki hajnalban végigveri az egész vonalat automatán, több százezer pontot bezsebelve, más meg, aki akkor ér rá, amikor a legtöbben gépnél vannak, szuttyoghatna az élő csatákkal ráadásul kétszer-háromszor több vesztesége lenne, mint a hajnali automatázónak.
 

DeletedUser23505

Guest
Lexia, igazad van, csakis globál szinten látom az élő-PvP -t megvalósithatónak. Csak kellene hozzá egy koronkénti szűrő a globál ranglistán, és egy külön torony az Eseménynaplóban. Ebben a toronyban csak az aktuális korodban vehetsz részt. és hivhatsz ki. Ott borulna minden, eddig kőbe vésett elmélet, gondolok itt az 1 valami, 7 zsivány, és hasonlókra... :D
A kihivást a Globál ranglistából, a felugró ablakból, vagy a torony ranglistájából lehetne aktivizálni, miután bekapcsoltad a kor szűrőt. Ez a szűrő maga lenne a belépés az élő toronyba. Csak azonos korban járó játékos hivható ki, más korban járók nem. Szomszédok is kihivhatnák egymást, de az élő csata csak az élő toronyba adna pontot, a PvP-be nem. Természetesen barátok, céhtársak nem mérkőzhetnek meg, sőt, a barátság megszakitása esetén az egyazon céhből történő ki-belépéshez hasonló időkorlátot is el tudok képzelni.
A felek sereg összetétele nem befolyásol, a lényeg, hogy azonos korban járjon a városuk. Lehetne bent küldetésből kapott, koránál fejlettebb egység, vagy régebbi kori egység. A kihivott azonnal értesitést kap az Eseménynaplójában a kihivásról, aminek 1 percen belül eleget tehet, ha tud, akar. Ha nem tud(éppen csatázik élőben pl.) inaktiv, vagy csak épp nincs gép előtt arról a kihivó visszajelzést kapna, egy "A kihivott nincs a toronyban, próbálkozz később." üzenettel, például. Még jobb lenne, ha a globál ranglistában, aki nincs belépve, vagy éppen csatázik, a neve mellett felugró ablak "LvL Kihivás" gombja, vagy a toronyban a ranglista mellett a "Kihivás" gomb addig legyen inaktiv.
Elkezdett csata esetén, bármelyik fél visszavonulása a másik fél győzelmét eredményezi, és az ilyen győzelemért is megkapja a LvL (Live vs Live) pontokat (és presztizs pontokat) az élő toronyban, annyit, amennyit "automatán lejátszva" győzelemért kapott volna. A visszavonuló nem károsul, 24 óra múltán újra egymásnak eshetnek. Azt is el tudnám képzelni, hogy ne lehessen élő csatában visszavonulni, ha a fejlesztők úgy itélik meg, hogy az esetben jobban kizárhatók a visszélések. A kihivás "elmulasztása, visszautasitása" azaz, ha a kihivott nem reagál, nem fogadja el a kihivást, nem járna semmivel. Egy perc után a kihivó újabb játékost hivhat ki. A csaták nem lennének nyújthatóak a végtelenségig, az épp soron következő játékosnak 30 másodperc állna rendelkezésére megtenni a lépést, ha addig nem lép, az automata lépne egyet helyette. Nagyjából ennyi az alapkoncepcióm, ami még bőven finomitható, de már valami. :)
Ezek a tornyok nagyon komoly odafigyelés mellett is sok veszteséggel járnának, ezért a jutalmazását szintén Medálban, de a szomszéd PvP-nél sokkal komolyabb nyerhető heti mennyiségben határoznám meg, illetve a pesztizs pontokat szintúgy. Csak magas jutalommal lehet a biztosra utazó farmolókat átcsábitani az élő toronyba, legalábbis remélhetőleg...:D Ennek szerintem Mindenki örülne, a törekvő hacos, a legózó szomszéd, és a játék üzemeltetői is. A Medál vadásznak, aki naponta több élő csatát is megviv, már lenne értelme további Medálos területfeloldásokkal bőviteni.(jelenleg az 50ezres a legutolsó elérhető de már sokan elérték. 100, 250, 500ezresre, esetleg 1M -ra gondoltam) A békés szomszédok is örülnek, hiszen Róluk is nagy nyomást venne le, ha az élő torony elszipkázza a mumusukat... :D
A fejlesztők is jól járnak, elvileg megugrik a gyémántos költés az egységek gyógyitására, és a nagyobb szabad alapterületre több prémium épületet lehet eladni. Az sem kizárt, hogy az új, "valós idejű csatás" funkció rengeteg friss regisztrációt hozna, ki tudja. :D
Legalább az első 20 helyezést jutalmaznám. El tudnék még képzelni mondjuk az első 5 helyezettnek a Medálok mellé 1 korához illő független Bajnokot, zsiványt, mint jutalmat.
Nem lenne szükség rá, hogy a szomszédokat üssük, ha kevesebb időnk van a játékra, mert kevés lejátszott élő csatával is lehetne legalább annyi Medált, és presztizs pontot szerezni, mint amennyit a szomszédait farmoló klikkelő automatázó szerez. :D
Ezzel elértéktelenedne kissé a szomszéd-cséplés, és felértékelődnének a valós stratégiai értékek. És adna a játék egy új, hihetetlen dimenziót a harcos játékosnak. :)
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser23561

Guest
Nagyon jó gondolatok.:)
Én úgy képzelném el a nevezést az élő toronyba, hogy egy védősereget állítok össze, amivel kvalifikálom magam, és ennek a seregnek a legmagasabb korú katonája szerinti korba oszt be a rendszer. A seregemben mindenesetre nem szerepelhetnek a saját városom koránál több mint egy korral régebbi katonák. Vagyis, ha valaki pédául frissen lépett a progresszív korba, és még csak ipari kori katonái vannak, csatázhat az ipari korban.
Amint belépek a toronyba, rögtön lehetne látni, melyik benevezett játékosok vannak éppen online, vagyis jó eséllyel valaki olyant hívhatnék ki, aki épp ráér. Esetleg lehetne állapotokat is megjeleníteni, mint pl. "Készen állok a csatára" vagy "Ma már nem fogadok több kihívást". Támadni nem azzal a sereggel kell, amivel kvalifikáltam magam, az szabadon választott lenne. A toronyból meg is látogathatom a benevezett játékosok városait, így fel lehet mérni, milyen támadóbónusza illetve katonai épületei vannak az ellenfeleknek. A csatában mindkét fél a támadó nevezetesei szerinti bónusszal szerepelne.
Minden csata után lehetőség lenne a védősereget lecserélni, így el lehetne kerülni, hogy megbeszéljék, milyen sereggel érdemes menni egy-egy játékos ellen.
Jutalomként 3-szor annyi medált képzelnék el minden helyezésért, mint amennyi normál csatákért az adott kor PvP tornyában járna. 3-szor annyi pont is járna a győzelemért, mintha normál csatát vívtam volna hasonló egységek ellen. A vesztes fél is kapna pontokat, attól függően, hány egységet sebzett meg illetve pusztított el a csata során.
Az első 5 helyezett nyerhetne ezen kívűl független egységeket a korból, amelyikben csatázott, köztük természetesen bajnokot, zsiványt is, illetve nyerhető lenne zsivány laktanya, bajnokok sátra, prémium épület a város korából, felújító készlet, minden héten valami más.
Úgy képzelném el, hogy az élő PvP-re vasárnap este 9-től hétfő este 8-ig nevezhetnének az érdeklődők, utána indulnának a csaták. A nevezők számától függően találomra 50-100 fős csoportokat hozna létre a rendszer koron belül, így mindenki hol erősebb, hol gyengébb csapatba kerülne és többeknek lenne esélyük nyerni.
Céhtársak, barátok nem kerülhetnének egy csoportba.
Ezek jutottak hirtelen eszembe.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser10514

Guest
A gondolatok jók, viszont elég igazságtalannak tartanám, ha a bónuszok itt is számítanának. Miért is? Van egy jó céhed, aki segít neked korod előtt felépíteni az Aachenit, a Dealt meg a többi hasonlót és máris előnyben vagy a többi játékossal szemben. Szóval ha már globális verseny, akkor én a stratégiai érzékre lennék kíváncsi.
 

DeletedUser23561

Guest
Szerintem elértéktelenítené a nevezetest, ha a bónuszuk ezekbe a csatákba -pont a legtöbb jutalmat adóba- nem számítana bele. Viszont lehetséges lenne a csoporton belül csak olyanokat kihívni, illetve olyanoktól kihívást elfogadni, akiknek a bónuszuk közel azonos a tiéddel. Esetleg -ha ez megvalósítható- már eleve nem kerülnének egymástól nagyon távol eső bónusszal játékosok egy csoportba.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent