A 2014. szeptemberi InnoGames TV adásában a fejlesztők kitértek erre a kérdésre.
A rész itt megtekinthető:
LINK, a választól
A probléma tulajdonképpen az, hogy az épületek modelljei nincsenek teljes mértékben textúrázva, csak az az oldal, amit most látunk. Így a tényleges 3D-s forgatás sajnos nem oldható meg.
Az a megoldás sem alkalmazható, hogy egyszerűen "tükrözzük" a képet, mert az árnyékok a textúrán előrenderelve találhatóak. Így azt a benyomást keltené az egész, mintha a világnak két napja lenne, mivel az árnyékok két irányba vetülnének.