Új hiba Elkeveredett visszatérő, több bónuszküldi

almapitecus

Új tag
Sziasztok!
Segítséget szeretnék kerni tőletek, és ha lehet egy kis rendrakást.
C-n játszom, immár egy éve és 4 hónapja van problémám.
Probléma
Nincs visszatérő, melléküldetés, de helyette két bónuszküldi van. ez már magában véve sem normális, de a legrosszabb az, hogy 2 napja léptem ugyanilyen probléma miatt kort,
és most újra kellene lépnem kettőt.
mellékletben kép, hogy miről is van szó:
 

Csatolmányok

  • alma.jpg
    alma.jpg
    71,5 KB · Megtekintések: 19

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Korlépés után ez normális. Valószínűleg térképen is előrehaladtál.
Sajnos ez egy olyan hiba, amit nem tekintenek hibának.
 

almapitecus

Új tag
most rusholjak komolyan iparig hogy meglegyen a küldi? mert azzal a saját játékuk lényegét ássák alá
elvileg fejlődni és nem rohanni kell....
 

bütyök-bütyke

Fórum adminisztrátor
Szerkesztő
A fejlődés nem azt jelenti, hogy visszatérő kötelezően kell legyen. A játék lényegének meg pont semmi köze a visszatérőkhöz. :-D

Valamit nagyon félreértelmeztek a játékban. Van háromféle mellékküldetés. Ebből az egyik a visszatérő, de ezek csak akkor jelennek meg, ha nincs semmi más a tarsolyban. Ezek csak „töltelék-küldik”.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
A fejlődés nem azt jelenti, hogy visszatérő kötelezően kell legyen. A játék lényegének meg pont semmi köze a visszatérőkhöz. :-D

Valamit nagyon félreértelmeztek a játékban. Van háromféle mellékküldetés. Ebből az egyik a visszatérő, de ezek csak akkor jelennek meg, ha nincs semmi más a tarsolyban. Ezek csak „töltelék-küldik”.

Oké, hogy nektek és a fejlesztőknek ezek "töltelék küldik". De a játékosok egy elég jelentős részének a visszatérő küldetések a játék egy elég fontos elemét képezik.
 

Lorant96

Nagyon aktív tag
most rusholjak komolyan iparig hogy meglegyen a küldi? mert azzal a saját játékuk lényegét ássák alá
elvileg fejlődni és nem rohanni kell....
A császári őrség késő középkori. Nem kell az ipari korig menned.
És ha ilyen egységet kér, az azt jelenti, hogy a térképen már legalább ebben a korban jársz. Tehát vagy a térképen rohantál nagyon előre, vagy a technológiák kutatásában maradtál le nagyon.
A játék lényege a kiegyensúlyozott fejlődés, nem az, hogy a játéknak csak valamelyik elemét tolod, míg másban lemaradsz.
 

Vanek ur

Aktív tag
Oké, hogy nektek és a fejlesztőknek ezek "töltelék küldik". De a játékosok egy elég jelentős részének a visszatérő küldetések a játék egy elég fontos elemét képezik.
Mert a játékosok egy része folyamatosan rohan. Rohan, hogy első lehessen a ranglistán (holott nem kap érte semmit), elsőnek akarja lerakni az új nevezetest (hogy majd mások, akik szintén rohannak, felépítik neki gyorsan a rajzok reményében); rohan, hiszen nem hajlandó 'normálisan' játszani a játékot, hanem inkább kiskapukat keres (visszatérőzések pont ezek), hogy hamarabb meglehessen X db Fp, vagy Y db áru; ...
Ezzel nincs is baj. Ha rohanni akar valaki, akkor rohanjon. De ne várja el, hogy a készítők majd ezt fogják alapnak tekinteni (hiszen nem véletlen, hogy az újabb korok is lassan jönnek (ki kell fejleszteni, le kell grafikailag szerkeszteni, össze kell hozzá rakni a techfát, a küldetések listáját, ...)). A készítők érdeke, hogy sokáig itt tartsanak - ennek meg messzemenőleg nem előfeltétele (sőt!), hogy a játékosok villámgyorsan letudjanak valamit, ami miatt esetleg itthagynák a játékot, mert 'kijátszották'.
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Mert a játékosok egy része folyamatosan rohan. Rohan, hogy első lehessen a ranglistán (holott nem kap érte semmit), elsőnek akarja lerakni az új nevezetest (hogy majd mások, akik szintén rohannak, felépítik neki gyorsan a rajzok reményében); rohan, hiszen nem hajlandó 'normálisan' játszani a játékot, hanem inkább kiskapukat keres (visszatérőzések pont ezek), hogy hamarabb meglehessen X db Fp, vagy Y db áru; ...
Ezzel nincs is baj. Ha rohanni akar valaki, akkor rohanjon. De ne várja el, hogy a készítők majd ezt fogják alapnak tekinteni (hiszen nem véletlen, hogy az újabb korok is lassan jönnek (ki kell fejleszteni, le kell grafikailag szerkeszteni, össze kell hozzá rakni a techfát, a küldetések listáját, ...)). A készítők érdeke, hogy sokáig itt tartsanak - ennek meg messzemenőleg nem előfeltétele (sőt!), hogy a játékosok villámgyorsan letudjanak valamit, ami miatt esetleg itthagynák a játékot, mert 'kijátszották'.

Nem értem ezt a párhuzamot. Azok akik rohannak előre mint akit kergetnek általában pont, hogy nem foglalkoznak a visszatérőzéssel.
Jómagam se rohanok előre, mégis fontos eleme a játékomnak a visszatérőzés.
És nem azzal van továbbra se feltétlen gond, hogy mondjuk korlépésnél eltűnik. Hanem azzal, hogy nem lehet tudni miért tűnt el, mikor jön vissza, miután visszajött miért tűnik el megint, stb.
 

Vanek ur

Aktív tag
Nem értem ezt a párhuzamot. Azok akik rohannak előre mint akit kergetnek általában pont, hogy nem foglalkoznak a visszatérőzéssel.
Jómagam se rohanok előre, mégis fontos eleme a játékomnak a visszatérőzés.
[...]
Aki visszatérőzik, az azért csinálja, mert nem elég neki az, amit adott pillanatban termel; így meggyorsítja annak a dolognak (forge pont, áru, katona, ....) a beszerzését. Ez pont olyan, mint az expi. Ugyanazon a lépcsőn megy fel mindenki, ugyanott lesz a vége, de mégis mindenki hamarabb akar feljutni a lépcső végére. Itt is ez van: pl. kell neked X forge pont, de nem várod meg a következő napi termelésedet, hanem 'gyorsba' letudsz pár visszatérőt, hogy hamarabb meglegyen. Vagyis sietsz előre. Mégha nem is olyan lépésekben, mint az általad is rohanóknak említett rohanók; de a készítők által elképzelt 'normál' haladási sebességhez képest még mindig érezhetően gyorsabban.

[...]
És nem azzal van továbbra se feltétlen gond, hogy mondjuk korlépésnél eltűnik. Hanem azzal, hogy nem lehet tudni miért tűnt el, mikor jön vissza, miután visszajött miért tűnik el megint, stb.
Pedig le lett írva sokszor: korlépéseknél bejönnek az új korhoz köthető történetküldetések (ha lesz szabad küldetés-hely), illetve ha vannak bizonyos dolgokhoz kapcsolódóan, akkor aktiválódnak a bónusz és mellékküldik is (ezek is lehetnek korhoz kötöttek, vagyis korváltásnál jelennek meg; de lehetnek egyéb dologhoz kötöttek is (pl. megépítesz egy adott épületet/csodát, elérsz a térképen egy adott ponthoz, ...)). A visszatérő küldik amolyan 'akkor kapod, ha más már nincs' küldetések (vagyis ha már nincs semmi olyan más küldi, ami a korodhoz, vagy alacsonyabb korhoz köthető történet/mellék/bónusz küldetés). Mint a számítógépeknél a háttérbe száműzött programok, amik alacsonyabb prioritás mellett működnek. Csak akkor mennek/számolnak tovább, ha nincs semmi más, aminek kellene erőforrás.
 

Próféta

Nagyon aktív tag
Aki visszatérőzik, az azért csinálja, mert nem elég neki az, amit adott pillanatban termel; így meggyorsítja annak a dolognak (forge pont, áru, katona, ....) a beszerzését. Ez pont olyan, mint az expi. Ugyanazon a lépcsőn megy fel mindenki, ugyanott lesz a vége, de mégis mindenki hamarabb akar feljutni a lépcső végére. Itt is ez van: pl. kell neked X forge pont, de nem várod meg a következő napi termelésedet, hanem 'gyorsba' letudsz pár visszatérőt, hogy hamarabb meglegyen. Vagyis sietsz előre. Mégha nem is olyan lépésekben, mint az általad is rohanóknak említett rohanók; de a készítők által elképzelt 'normál' haladási sebességhez képest még mindig érezhetően gyorsabban.
Na ez ebben a formában egyáltalán nem állja meg a helyét. A visszatérő küldetés egy bónusz lehetőség, mint az üzletekben a termék mellé adott ajándék. Ha jó kor vagy jó helyen, akkor némi plusz jutalmat bezsebelhetsz. És nem hiszem, hogy jellemző lenne rám a rohanás, 5 év alatt már sikerült eljutnom gyarmatiba. De ez megint egy olyan eleme a játéknak, amit vagy használsz, vagy nem. De azért a másikra fújni, mert Te nem élsz, vagy nem tudsz élni, a visszatérőzés adta jutalommal, nem szép dolog. Nem használ tiltott programot, csak él a játék adta lehetőséggel!
Miért nem azzal az ötlettel álltok elő, hogy nincs időtök a játékra, csak max. 15 perc, így legyen szíves az Inno mindenkinél bevezetni ezt az időkorlátot, mert ez így igazságtalan! Egyáltalán nem fair, hogy valaki itt éli az életét! Meg mi az hogy ő vásárol gyémántot a saját pénzéért, és így kiváltságosként hozzá juthat olyan dolgokhoz, amihez az ingyen játszók nem! Ez megint nem igazságos! Mindkét esetben külön szervert kellene indítania az Innonak, hogy az erőviszonyoknak megfelelően súlyozva szerepelhessenek a résztvevők! És az sem igazságos, hogy olyan játékosokkal kell együtt "versenyezni" (sajnos nagyon sokan valóban versenyként élik meg ezt a játékot), akik már itt vannak a kezdetek kezdetétől, és hát őket nem lehet megelőzni, így a top 50 szinte elérhetetlen egy kezdő számára! Kicsit olyan érzésem van ezzel kapcsolatosan, hogy semmi sem jó sehogy sem, amíg nem szabják a szabályokat külön-külön minden egyes egyénre.
Ne felejtsétek el, ez egy játék, nem verseny, és nem is vérre megy. Ha valaki a játékszabály adta kereteken belül, a visszatérőzéssel némi prémiumhoz (többnyire arany pénz, termény, tervrajz és medál, ritkábban áru és katona, még ritkábban kis forgecsomag, és nagy ritkán gyémánt) szeretne hozzájutni, ám tegye, aki a csatatéren forogni szeretne, az forogjon, ha valakinek harcolni és csapdázni van kedve, az tegyen úgy, ha a szomszédokat nem támogatja, hanem támadja és a hadisarcot begyűjti, szíve joga, ha mások nevezetesébe kérdezés nélkül, ám mégis haszonnal pakol, azt sem tiltja a szabályzat! Azért az elég tisztán látszik, hogy mindenki úgy játszhat, ahogy kedve, habitusa és ideje engedi! Engedjétek már el ezt a görcsös, folyamatos elégedetlenkedéseket, próbáljátok meg szórakozva élvezni a játék adta lehetőségeket! Senkinek nincs semmi megtiltva, amíg azt a szabályok keretein belül teszi! A többit meg jelentsétek a Support-nak, majd ők kivizsgálják és orvosolják! Az építő jellegű kritikáknak, javaslatoknak és észrevételeknek mindig volt, és lesz is helye a fórumon! De az előremenetelésünket ne a kiváltságok ki nem érdemelt igénylésével, sem az olyan furmányosan kitalált nyakatekert megoldásokkal akarjuk elérni, amivel másokat kivédhetetlen hátrányokba hozunk!
 

Paco a bölcs

Nagyon aktív tag
Aki visszatérőzik, az azért csinálja, mert nem elég neki az, amit adott pillanatban termel; így meggyorsítja annak a dolognak (forge pont, áru, katona, ....) a beszerzését. Ez pont olyan, mint az expi. Ugyanazon a lépcsőn megy fel mindenki, ugyanott lesz a vége, de mégis mindenki hamarabb akar feljutni a lépcső végére. Itt is ez van: pl. kell neked X forge pont, de nem várod meg a következő napi termelésedet, hanem 'gyorsba' letudsz pár visszatérőt, hogy hamarabb meglegyen. Vagyis sietsz előre. Mégha nem is olyan lépésekben, mint az általad is rohanóknak említett rohanók; de a készítők által elképzelt 'normál' haladási sebességhez képest még mindig érezhetően gyorsabban.


Pedig le lett írva sokszor: korlépéseknél bejönnek az új korhoz köthető történetküldetések (ha lesz szabad küldetés-hely), illetve ha vannak bizonyos dolgokhoz kapcsolódóan, akkor aktiválódnak a bónusz és mellékküldik is (ezek is lehetnek korhoz kötöttek, vagyis korváltásnál jelennek meg; de lehetnek egyéb dologhoz kötöttek is (pl. megépítesz egy adott épületet/csodát, elérsz a térképen egy adott ponthoz, ...)). A visszatérő küldik amolyan 'akkor kapod, ha más már nincs' küldetések (vagyis ha már nincs semmi olyan más küldi, ami a korodhoz, vagy alacsonyabb korhoz köthető történet/mellék/bónusz küldetés). Mint a számítógépeknél a háttérbe száműzött programok, amik alacsonyabb prioritás mellett működnek. Csak akkor mennek/számolnak tovább, ha nincs semmi más, aminek kellene erőforrás.

Aki visszatérőzik csupán használ egy játékadta lehetőséget. Miért ne használhatna? Benne van a játékban, benne. Akkor használja. Mert ez még mindig egy harci stratégiai játék, bár egyre többen akarják, hogy sims legyen.

Az lett leírva, hogy vannak egyéb küldetések amik korlépés után megjelennek. Ez rendben is van. De például nekem két korban is elveszett a visszatérőm, nagyjából két hónapig egyáltalán nem volt. Pontosabban egyszer megjelent, aztán el is tűnt.
És fogalmam sincs, hogy miért jelent meg, majd tűnt el, mert ennek a követelménye, leírása sehol nem található meg.
És pont ez a gond még mindig.
 

bütyök-bütyke

Fórum adminisztrátor
Szerkesztő
Már többször leírtam, de egye fene, leírom még egyszer.
1. Van a történeti küldetés. Ez mindig van (nem teljesen igaz, mert magasabb korban, bizonyos helyzetekben előfordul, hogy nincs), nem megszakítható.
2. Vannak a mellékküldetések. Ezeknek három fajtájuk van és ugyanazon a helye(ke)n osztoznak.
– sima mellékküldetés: minden korhoz tartozik belőlük egy „csomag”. Amikor kort lépsz, ezek aktiválódnak és szépen sorban jönnek egymás után. Megszakíthatóak, akár mindet kidobhatod a kukába.
– bónuszküldetés-sorozatok (ezek IS mellékküldetések!): bizonyos események aktiválják őket, jellemzően a térképen kell elérj „valamit”. Nem megszakíthatóak és kénytelen vagy teljesíteni őket. (Vagy ott fognak ülni a helyet foglalva.) Nem kötelező kort lépni ahhoz, hogy teljesítsd (kivétel, ha két koron átnyúló bónusz-sorozat), de ehhez az kell, hogy szépen párhuzamosan haladj a technológiai fejlesztésekben és a térképen (na, ez az a rész, amit szinte senki nem tesz meg és siránkozik, miután aktiválta a bónuszt).
– visszatérő küldetések: szintén minden korhoz van egy „csomag” belőlük. Csak akkor látszanak, ha az előző két fajtából nincs a tarsolyban semmi. Megszakíthatóak.

A mellékküldetéseknek kisebb korokban egy „hely” van, ahol megjelenjenek, nagyobb korokban kettő. Ebben az esetben megtörténhet, hogy a bónusz mellett kapsz visszatérőt, de az is csak akkor, ha a korodhoz tartozó sima mellékküldetéseket már teljesítetted vagy megszakítottad.
 
Fent