Újdonság Céhcsatatér frissítés

Sedar

Community Manager
Csapattag
Community Manager
gbg%20logo.png

Végre megérkezett az új céhcsatatér! Az új bajnokságokról, jutalmakról és demoralizációról a részleteket az alábbiakban olvashatod.

Ezek a frissítések a következő bajnokság kezdeténél, szeptember 28-án, csütörtökön lesznek aktiválva!

Játékmechanika​


Bajnokság és rangsor​


Üdv az új céhcsatatér bajnokságban! Hat körön keresztül fog a céhed a többiekkel együtt versenyre kelni az igazán egyedi jutalmakért – a gyémántligás céhek. A jutalmak megújultak de az ellenfelek nem fognak ez idő alatt változni. Ha kíváncsi vagy az aktuális bajnokság hosszára és a gyémántliga jutalmaira, azokat erre a szimbólumra kattintva érheted el:

Flag.png


Az ikon mindenki számára elérhető; a gyémántliga jutalmait mutatja (amint eléred azt).


Itt találod majd a vadonatúj, szupererős Bajnokok tornya épületünket is. Ha már tűkön ülsz, gyorsan görgess tovább a jutalmakig, ahol erről is többet tudhatsz meg!

A csatatéren és a bajnokságban is vadiúj helyen követheted céhed teljesítményét. A helyezések gomb segítségével ellenőrizheted a helyezést; ez elsősorban az aktuális ligapontokon, másodsorban az aktuális csatatéren elért győzelmeken, harmadsorban a felhalmozott győzelmi pontokon míg végül a céh szintjén fog alapulni.


A régi, céh kontra céhes helyezés is elérhető lesz ebben az ablakban.

Ranking.png


Új épületek​


A nagyobb változatosság és a kiegyensúlyozottság érdekében három új tartományi épületet mutatunk itt be. Reméljük, hogy általuk a csatatéren használt stratégiák is egy kis frissítést fognak kapni.


Az új épületek pedig a következőek: céhes terepi tábor, barakk, és céhes parancsnoki állás. A terepi tábort rögtön a tartományra történő belépéssel el is érheted, ahol egy épületet építhetsz. Mindegyik épület háromféleképpen ágazódhat, szintenként jobb bónuszokkal de nagyobb költségekkel valamint építési idővel. Ezek az épületek egyébként a régiek nagy részének a helyét is átveszik, csak a csali, csapda és őrtorony épületek maradnak meg.

NévKépHelyzetHatásKöltségÉpítési idő
Céhes terepi tábor
Fieldcamp0.png

Fieldcamp1.png

Fieldcamp2.png
A céh kiindulási tartománya20-80% kisebb az esély demoralizáció szerzésére(csak a közvetlenül mellette levő tartományok)

Minden tartomány 25-100% -kal több győzelmi pontot ad
25000-75000 termék6 óra - 24 óra
Barakk
Barracks0.png

Barracks1.png

Barracks2.png
Üres tartomány, a kezdeti kivételével20-60% kisebb az esély demoralizáció szerzésére(csak a közvetlenül mellette levő tartományok)

És 5-30% több ütés az elfoglaláshoz
2800-6800 termék2 óra - 3 óra
Céhes parancsnoki állás
CommandPost0.png

CommandPost1.png

CommandPost2.png
Üres tartomány, a kezdeti kivételével20-60% kisebb az esély demoralizáció szerzésére(csak a közvetlenül mellette levő tartományok)

5-30%-kal több ütés az elfoglaláshoz

15-100%-kal több győzelmi pont
2900-7000 termék2 óra - 3 óra


Minimális építési helyek​


Ezek mellett minden tartományban legalább egy elérhető építési hely lesz. A maximum 3 marad továbbra is.

Állítható demoralizációs sapka​


Ezzel az újítással azt reméljük, hogy nagyobb elánnal veted bele magad a harcokba és kevesebb lesz a farmolás. A funkciót nemrég teszteltük a béta szerveren, most pedig egy kis csavarral kerül a játékba. A sapka 80%-ról indul, hogy azért ne lehessen teljesen kikerülni a demót, de azért mégis szeretnénk ha “mobilis” lenne, ezért várjuk a visszajelzéseket kifejezetten erről. A demoralizáció ezen kívül lineáris lesz inkább, eltérően a korábbi exponenciális növekedésétől.

Több ütés az elfoglaláshoz​


A gyémántligában a tartományok elfoglalásához szükséges ütések száma is megnövekszik. Ez térképenként is változó lesz, a vízesés térképen 200 míg a vulkán térképen 220 lesz!

Tagtevékenység​


Ez még nem minden! Játékoskérésre a céhtagok demoralizációs értékeit is követni lehet a tag tevékenysége fülön!

member%20activity%20gbg.png



A szektorok jelöléséhez a továbbiakban hozzáadjuk az építési helyek számát is, valamint azt is, hogy van-e esély a támadott szektorban a demoralizáció növelésére. Mindezt színekkel lehet majd megkülönböztetni.

image%20%282%29.png


Jutalmak​


Végül pedig beszéljünk a jutalmakról! Itt is van egy pár újdonság.

Új épületek tulajdonsága​


Az alábbi szimbólumok jelölik a bónuszokat, melyeket az épületeken láthatsz:

GEArmyBoost.png
Sereg bónusz a céhexpedíción
BoostGBG.png
Sereg bónusz a csatatéren



A városházán az összes ilyen bónuszt adó épület listáját ellenőrizheted.

image%20%283%29.png


Bajnokok tornya​


Kezdjük a legfontosabbal: a Bajnokok tornya egy gyémántliga bajnokság-specifikus épület. De ez nem minden: a jutalmak körforgásos rendszerben fognak megjelenni, vagyis minden bajnoki kör után új nyeremény jelenhet meg és a hőn áhított jutalom akár el is tűnhet!

A torony megszerzése pedig igazi kihívás lesz: nyerj legalább ÖT gyémántligás csatateret a bajnokságban a töredékek megszerzéséhez, hogy feloldhasd a második szintet!

Bajnokok tornya - 1. szint 4x4Bajnokok tornya - 2. szint 4x4
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023a%20Kopie.png
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023b%20Kopie.png
Bónusz:
  • 12-50% támadás és védelem a támadó és védekező egységeknek (csak a csatatéren)
  • 36-103% támadás és védelem a támadó és védekező egységeknek (csak az expedíción)
Bónusz:
  • 23-80% támadás és védelem a támadó és védekező egységeknek (csak a csatatéren)
  • 55-155% támadás és védelem a támadó és védekező egységeknek (csak az expedíción)
Termelés:
  • 18 Forge pont
  • 100 céhtermék
Termelés:
  • 40 Forge pont
  • 400 céhtermék
Nincs szükség útkapcsolatraNincs szükség útkapcsolatra


Lovagitorna-pálya és a meghódításért járó jutalom​


Ez még nem minden! A gyémántligában minden csatát és tárgyalást követően esélyed lesz az új, korlátozott idejű épület, a lovagitorna-pálya töredékeinek megszerzésére!

Lovagitorna-pálya 3x4
TourneyGrounds.png
Idő: 14 nap
Bónusz:
  • 30-125% támadás és védelem a támadó és védekező egységeknek (csak a csatatéren)
  • 73-207% támadás és védelem a támadó és védekező egységeknek (csak az expedíción)
Nincs szükség útkapcsolatra

A hódításért járó jutalmak is egy kis frissítésen estek át! Ez minden ligára érvényes, a gyémántliga résztvevői pedig új jutalmakat is kaphatnak. A láncdarabok mostantól már nem csak a gyémántligában lesznek elérhetőek! Lehetséges az 1. szint és a láncépületek közül választani is, valamint a pénzjutalom a vulkán térképen lesz megszerezhető a vízesés helyett.


Elfeledett templom​


Mégis mit keres egy expedíciós épület a csatatérről szóló hirdetésben? Mindjárt mondjuk!

A céhexpedíció 5. szintjének az Elfeledett temploma már a csatatéren is bónusszal fog ellátni, attól függően milyen korban vagy éppen.

Elfeledett templom
W_SS_MultiAge_Expedition22.png
Új bónusz :
  • 50-145% támadás és védelem a támadó és védekező egységeknek (csak a csatatéren)



Érdekelne, hogy a védelmi bónusznak mégis mi hasznát veszed a csatatéren? Sajnos itt azt nem tudod felhasználni…egyelőre.



Ez minden, kíváncsian várjuk az észrevételeket itt!
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

Sedar

Community Manager
Csapattag
Community Manager
gbg%20logo.png

Helló, Forge rajongók!



Most, hogy az új céhcsatatér első köre véget ért, szeretnénk felvázolni számotokra minden meglátásunkat a visszajelzéseitek alapján. Mint mindig, most is felbecsülhetetlen számunkra a sok hozzászólás és ötlet, melyeket tőletek kapunk, és nagyra értékeljük, hogy időt szántok minderre. Nagyon hálásak vagyunk, amiért ilyen aktív közösséget tudhatunk a magunkénak.



Demoralizációs sapka



Az új csatatér talán legvitatottabb funkciója a 80%-os demoralizációs sapka. Ez azt jelenti, hogy a korábbi, 100%-os demoralizáció elkerülés a továbbiakban már nem lesz lehetséges.



Elsősorban azt szerettük volna elérni vele, hogy ne a demo csökkentése legyen a csatatér legfőbb erénye. Úgy véljük, hogy a minden korlát nélküli harc nem lehet a csatatéren a norma, hiszen nem erre találtuk azt ki.



Másodsorban szerettük volna, ha a céhek tagjai is kiegyensúlyozottabban tudnak részt venni a csatatéren, azaz mindenkinek van esélye a játékra. Az adatok pedig azt mutatják, hogy ez így is lett!



Mindemellett megértjük, hogy ez sok olyan játékos számára ellenérzéseket okozott, akik inkább a játék harci oldalát preferáljàk. Azonban szükségszerű azt is kiemelni, hogy e sajátosság miatt sajnos sokan elestek a részvételtől a csatatéren a tartományokért folytatott küzdelem során. Így, hogy ez egyensúlyba került, már többen részt vehetnek a harcokban is.



És hogy miért éppen 80%? A tesztperiódus alatt 66% volt ez a mutató a béta szerven, melynek a működését árgus szemekkel követtük. Hosszas megfontolást követően úgy láttuk hogy a 66% túl magas szám, így egy arany középútban állapodtunk meg. Ahogy az előző hirdetésben is említettük, ez a szám nincs kőbe vésve, alakítható. Továbbra is figyelemmel kísérjük a hatásait és megtesszük a megfelelő lépéseket, amennyiben szükség lesz rá. Azonban arra legyetek figyelemmel, hogy ezen változások időbe telnek.



Demoralizációs címkék



A csatatér térképen továbbá az új jelölések a demoralizációról szintén okoztak egy kevés bosszúságot, ahogyan azt a visszajelzéseitekben olvashattuk.



Engedjétek meg, hogy megmagyarázzuk: az alternatív nézetben a ‘demoralizáció szerzése’ felirat látható minden olyan tartomány nevének a címkéje felett, melyet a céh megtámadhat.

Ez az információ nem található azon tartományokon, amiket a céh már birtokol, melyek nem mellette helyezkednek el, nemrég foglaltak el vagy nem támadhatóak.



A színek megfelelnek a demoralizáció növekedés esélyének:

- Kék: Nagyobb mint 0%

- Narancs: Nagyobb mint 40%

- Piros: Nagyobb mint 70%



A színek tehát azt jelölik, hogy mennyivel nagyobb az esély a demoralizáció növekedésére csata során.



Nagyobb elvárt ütésszám

Egy további kulcskérdés a visszajelzéseitekben a megnövekedett elvárt ütésszám volt. Korábban 150 elég volt a Vízesés térképen, most ez 200 lett. A Vulkántérképen 220. Elismerjük, ez nagyobb kihívást jelent, kiváltképpen a demoralizációs növekedéssel együtt a gyémántligában. Itt a célunk az volt, hogy minél több játékost bevonhassunk a küzdelmekbe, hogy ne kizárólag a legaktívabb tagok tudjanak játszani a csatatéren.



Itt szeretnénk hangsúlyozni, hogy a csatatér továbbra is egy PvP jellegű megmérettetés, és hogy a gyémántligában ezek után is a legjobbak csapnak össze egymással, hogy minél élvezetesebb és izgalmasabb legyen a legjobb céhek és legharciasabb játékosok számára.



A funkció úgy lett tervezve, hogy a visszajelzések, amit róla kapunk - kiváltképp a sorsolásról - elérjenek hozzánk. A gyémántliga továbbra is a legjobbak összecsapása, valódi kihívást tartogatva; hiszünk abban, hogy ez motiválja leginkabb játékosainkat és így tudnak igazán jobb es erősebb céhhé, céhtagokká válni.



Mindezek ellenére természetesen megértjük, ha ez a változtatás nincs mindnekinek a kedvére; éppen ezért folyamatosan figyelemmel kísérjük a visszajelzéseiteket, es megteszünk minden tőlünk telhetőt az elkövetkezendő hónapokban, hogy minél többen örömüket lelhessék benne.



A sorsolást miért nem változtattuk meg?

Valóban, most ehhez nem nyújtunk, azonban nem felejtettük el! Sokat gondolkoztunk rajta, végül elevtettük. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ez mindörökké így is fog maradni!



Fontos megjegyeznünk, hogy egy olyan sorsolás létrehozása, mely minden játékosnak a kedvére van, igen komplex feladat. Célunk a csatatérrel egy olyan platformot biztosítani, ahol a versenyt kedvelő játékosok és céhek mérkőzhetnek meg egymással azonos feltételek mellett. Sajnos ez egyben azt is jelenti, hogy a kisebb, kevésbé versenyorientált céhek hátrányt szenvednek.



Elismerjük, hogy egy top 10-es céhnek nagyobb lehet az igénye egy nagyobb kihívást tartogató sorsolásra, jelenleg ezt sem tettük bele a frissítésbe. Mint említettük, figyelemmel fogjuk kísérni a frissítést, természetesen a visszajelzéseitek alapján.



Hisszük, hogy mindez elengedhetetlen, hiszen egy ilyesfajta módosítást csak releváns időtartam alapján tudunk megfelelően elemezni, annak következtetéseit levonni azért, hogy további módosításokat hajthassunk végre. Úgy véljük, a jelenlegi rendszerhez ez az optimális sorsolási rendszer.



Mégis, ahogy már korábban is említettük, figyelemmel kísérjük a lehetőségeket a sorsolás módosítására is, illetve további javításokra, amennyiben a csatatér dinamikája azt lehetővé fogja tenni.



Gyémánt jutalmak és Forge pontok

Összességében a nyeremény gyémántok is módosításra kerültek. Habár így tűnhet, hogy az esély ezek megszerzésére csökkent, valójában több gyémántot szerezhettek, ha játszotok. A Forge pont jutalmak nem változtak.



Ez a módosítás egy kiegyensúlyozottabb jutalomrendszer felé terel minket. Úgy látjuk, hogy a játékosok többsége értékeli ezeket a jutalmakat, és mi is ezt szeretnénk erősíteni!



Mi lesz a töredékekkel?

Látjuk, hogy ez okozta az egyik legnagyobb problémát. Ezért ezúton is elnézéseteket szeretnénk kérni.





Hogy ezt a problémát áthidaljuk, egy scriptet fogunk futtatni, amely a már meglévő töredékeket átalakítja olyanná, melyet a frissítést követően is fel lehet használni.



Az átalakítás a következő módon fog végbemenni:

- 2 Becsület szobra választókészlet töredéke átalakul 1 céhcsatatér szoborkészlet töredékké

- 2 út a győzelem felé töredék 1 céhcsatatér szoborkészlet töredék lesz

- 2 Nagy elefánt választókészlet töredék átalakul 1 céhcsatatér elefánt készlet töredékké

- 2 színjátszó kert töredék pedig 1 céhcsatatér elefánt készlet töredék lesz



A részletek még hátravannak, de mindenről értesítünk benneteket. Az új töredékeket már fel tudjátok használni az épületekhez.





Megnövekedett tartományi és főhadiszállás költségek

Való igaz, hogy az épületek felhúzása mostantól több erőforrást igényel. Azonban azt is fontos megemlíteni, hogy maguk a tartományi épületek is erősebbek lettek. Így jobban egyensúlyba kerültek a költségek és tulajdonságok, előnyösebbek lett megépíteni egy tartományi épületet.



A főhadiszállás költségeiről külön is szeretnénk említés tenni, hiszen kisebb céhek ezt szóvá tették. Ígérni semmit nem tudunk, azonban ezt a helyzetet is kiemelt figyelemmel fogjuk kísérni, hogy minél igazságosabb élményt nyújthasson valamennyi céh számára.



Új bajnokság

Az új rendszer alatt a bajnokság 6 hétig tart. A céhek is ugyanazok lesznek, kivéve ha törlődnek vagy új céheket hoznak létre.



Azonban ez nem jelenti azt, hogy mindegyik céh közvetlenül fog harcolni a másikkal ezalatt a 6 hét alatt. A bajnoki eredményt az határozza meg, hogy a bajnokság alatt egy céh hogyan teljesít

Ezzel is méginkább a versenyt szeretnénk ösztönözni a csatatéren, hiszen így minden forduló során a lehető legtöbbet kell minden céhnek kihoznia magából, ha jó helyezést akarnak elérni.



Köszönjük a sok visszajelzést, és reméljük, hogy továbbra is ösztönzésként fogjátok értékelni az újításokat. A kérdésekre pedig mindig válaszolni fogunk.



Újból hálánkat szeretnénk kifejezni, amiért ilyen aktív tagjaivá váltatok a közösségünknek, és reméljük, hogy ez a jövőben is így marad, a csatatéren is!





A Forge of Empires csapata
 
Fent