Új verzió: 1.06

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser3

Guest



kaiserlogo.png


A Progresszív kor




Sziasztok!

A 20. század kezdete számos fontos változást és újdonságot hozott. Az autók jobban elterjedtek, új harci egységek és hadi taktikák láttak napvilágot. Ez az állóháborúk kora. Képes leszel folytatni a felfedezést és új területeket meghódítani?

A Progresszív kor 2013. július 30-án érkezik.

garageanimated.gif


Tartalmaz:



  • 57 új történethez kapcsolódó küldetést
  • 1 új kontinenst 10 provinciával - néhány nagyobb az eddig látottaknál
  • brutális háború a kontinensen
  • találd meg ki mozgatja a szálakat
  • új technológiák: elektromosság és nyomtatott sajtó
  • építs sokemeletes házakat az embereknek
  • 67 új küldetés (amelyek megszakíthatók vagy kihagyhatók) és 11 új visszatérő küldetés
  • légy részese a világkiállításnak
  • készülj fel a Rinbin által okozott sok problémára
  • építs új, kétsávos utakat amelyeken autók közlekedhetnek
  • használj tankokat és páncélos autókat a csatában
  • harcolj különböző kinézetű csatatereken
  • új nevezetes épület: Chateau Frontenac, egyedi tulajdonsággal



Üdvözlettel:
a Forge of Empires csapata




Változások listája




Újdonságok/változások



  • progresszív kor
  • új szomszédság összevonó rendszer, amelyről ITT olvashattok
  • a pellengér és a nyomda prémium épületek árai csökkentek
  • az ágyútól kezdve minden távolsági egység kap egy új tulajdonságot, amely bónuszt ad ha 2-nél nagyobb távolságról támadják meg
  • legalább 3 füst animáció megjelenik egyszerre függetlenül a gép teljesítményétől ha az animációk be vannak kapcsolva



Javítások





  • néha a törölt játékosok szellemként szerepeltek a céhekben
  • a főoldal több hibájának javítása
  • céh feloszlatásakor többször hiba történt
  • a kutatási fán az idő kijelzése javítva
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser3

Guest
Progresszív kori csaták
Azokat a csatákat, amelyben a támadó vagy a védő seregben van legalább egy progresszív kori egység, progresszív kori csatáknak hívjuk. Ezeket a más stílusú csataterületről is fel lehet ismerni.


A progresszív kori csaták esetében egy szorzót vezettünk be a mozgásra és a támadási távolságra is.
Ez azt jelenti, hogy egy hatszög a csataterületen nem 1-nek számít hanem többnek. Hogy pontosan mennyinek, az a szorzótól függ. A szorzó jelenleg 1.5 - de ez még változhat. Ezt a szorzót azért kellett bevezetni, mert az egységek támadási és mozgási távolsága egyre nagyobb lesz, egy idő után lehetetlen lesz elég nagy csataterületet létrehozni.


A szorzó a támadási és mozgási távolságnál is máshogy van alkalmazva, ezeket külön is leírom.


Figyelem! a szorzó minden egységre vonatkozik egy progresszív kori csatában!


Támadási távolság
A sereg menüpontban és a képzéskor a támadási távolság az alapadatot tartalmazza, a csataterületen pedig már a szorzó figyelembevételével látszanak az értékek.


Az 1.5-ös szorzóval az az egység amelyik 8 távolságról képes támadni, 6-ról fog tudni (8/1.5=5.3333, de a játék minden esetben felfele kerekít!) progresszív kori csatákban. Tehát minden látható hatszög 1.5-nek számít. Ha a csataterületen az egység fölé viszed az egeret akkor 6-ot fog mutatni.


Mozgási távolság


2 dolog befolyásolja hogy egy egység mennyit tud előrelépni:


- mennyi mozgási pontja van (látható ha fölé viszed az egeret)
- a mozgás nehézsége bizonyos terepeken.


A progresszív kori szorzó ebben az esetben nem a mozgási pontokra, hanem a nehézségre vonatkozik. Ebből adódóan ennek az értéke nem látható a felületen.


Például egy terület amelynek a mozgási nehézsége 2 volt, most 3 lesz (2*1.5=3)


Csata a korábbi korokban
Ezek azok a csaták ahol sem a támadó sem a védő seregben nincs progresszív kori egység. Ilyen esetben a fent említett szorzó nem lép életbe, minden úgy megy ahogy eddig.
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent